Principaux à retenir
- DICE met en œuvre une stratégie de «cueillette de cerises» pour intégrer les meilleures fonctionnalités des jeux de champ de bataille précédents dans le nouveau.
- Le producteur principal David Sirland a confirmé que Dice reconnaît les critiques de Battlefield 2042 et les aborde dans le développement du nouveau jeu.
- Sirland a souligné l'importance des performances et de la latence dans le gameplay, indiquant de nouvelles stratégies pour améliorer les performances du jeu.
Avec Battlefield 2042, non seulementNe répondez pas aux attentes des ventes de l'éditeur Electronic Arts, mais cela n'a pas non plus répondu aux attentes de nombreux fans de champs de bataille. En plus de forcer les spécialistes aux joueurs, il y avait également des éléments de gameplay qui ne sont pas vraiment bien avec la communauté.
Heureusement, Dice en est conscient, et l'une de leurs stratégies dans la construction du nouveau jeu de champ de bataille est la «sélection des cerises» les meilleures parties des autres jeux de champ de bataille à mettre en œuvre dans le nouveau qu'ils font.
Développeur de dés commente le nouveau processus de développement du champ de bataille
Sur Twitter / X, le producteur principal du champ de bataille, David Sirland, a interagi avec les fans et a répondu aux questions sur le développement. Bien qu'il ne puisse pas entrer dans des détails (compréhensibles), Sirland a toujours confirmé quelques choses.
Lorsqu'un fan a commenté comment il avait peur de la physique du nouveau jeu de champ de bataille - en particulier les véhicules volants - car ils sont mauvais, la personne a mentionné si les dés en étaient conscients.
Slovalrépondre(Repéré parEndersfps) a confirmé qu'ils étaient conscients des choses que la base des joueurs n'aimait pas à propos de BF2042, et comment ils utilisent «la meilleure stratégie de sélection des cerises possible» pour obtenir les meilleures parties de chaque jeu de champ de bataille qu'ils voudront mettre en œuvre dans le Jeu de développement.
«Nous sommes assez bien informés de ce qui n'a pas été apprécié dans le dernier, l'un avant et l'autre. Nous cherchons à trouver la meilleure stratégie de choix de cerises possible pour chaque domaine. Vous devrez jouer pour voir ce que je veux dire », note Sirland.
Dans une autre conversation, Sirland a été interrogé sur l'optimisation et les cadres ciblés par seconde (FPS), et comment ils espèrent que le jeu fonctionnera bien et ne s'appuiera pas seulement sur la mise à l'échelle et la génération de cadre.
Allocationa répondu, «Il n'est jamais trop tôt ni trop tard pour parler de performance :). L'objectif est de permettre la meilleure latence possible du gameplay à la plus grande échelle. Nous faisons des choses que nous n'avons pas faites auparavant pour y parvenir. Il y a plus de détails dans la construction de laboratoires, et nous en discuterons plus tard. »
C'est une excellente nouvelle à entendre. Cela dit, il est très tôt, et les anciens combattants du champ de bataille se souviendront peut-être de dés promettre des choses lors des précédents matchs de champ de bataille avant que cela ne se concrétise. Cependant, étant donné la réception terne au champ de bataille 2042, j'espère que le studio écoute enfin la communauté dans une certaine mesure.
Dans d'autres nouvelles du champ de bataille,Le premier test de Dice sur Battlefield Labs examinera le combat et la destruction, car les dés continueront probablement le programme après le lancement. Même si BF2042 a déçu la communauté, l'intérêt pour le jeu reste élevé, carBattlefield Labs a atteint plus de 1,3 million d'inscritsDans une journée après les inscriptions en direct.
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