Nouvel emplacement Destiny 2 Xur aujourd’hui, 20 septembre 2024 (et ce que Xur vend)

Xur est de retourDestince vendredi avec un nouvel ensemble d'équipements exotiques, engrammes et légendaires, tous en vente uniquement en échange d'éclats légendaires. Pour ceux qui recherchent les marchandises des marchands excentriques, le nouveau MP1stEmplacement de Destiny 2 Xur aujourd'hui 20 septembre 2024La publication répertorie à la fois son emplacement et son inventaire complet jusqu'à la prochaine réinitialisation hebdomadaire.

Nouvel emplacement Destiny 2 Xur aujourd’hui, le 20 septembre 2024 (et ce que Xur vend) :

Xûr, Agent des Neuf

Colporteur d'étranges bibelots, les motivations de Xûr ne sont pas les siennes. Il s'incline devant ses lointains maîtres, les Neuf.

Emplacement:

Bazar, Tour, La Dernière Ville


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Armes exotiques

NomTaperColonne 1Colonne 2Colonne 3Colonne 4
Aile de vigilanceFusil à impulsion cinétique
Seigneur des loupsFusil à pompe énergétique
Serre noireÉpée lourde
FauconluneCanon à main cinétiqueCanon étenduSurplusForte adhérence
Coin de scoriesLance-roquettes lourd

Remarque : les avantages fixes sur les armes ne sont pas affichés

Armure exotique

NomTaperFOULERESRECDISINTSTRTotalCoût
Gilet GwisinArmure de poitrine de chasseur821622096641 Pièce étrange
Masque du SilencieuxCasque de Titan2276616126941 Pièce étrange
Éperon de prométhiumArmure de jambe de démoniste101210101296341 Pièce étrange

Chiffres exotiques

NomDescription
XénologieTerminez les activités de la playlist Vanguard ou Exotic, ou gagnez des matchs dans Crucible ou Gambit. Des progrès supplémentaires sont accordés pour les activités plus difficiles et pour réussir avec les membres du clan.

Monnaies et engrammes

NomDescriptionCoût

Autre

NomDescription
Catalyseur de lance PolarisLorsqu'elle est améliorée en chef-d'œuvre, cette arme obtiendra des capacités améliorées, telles que des statistiques accrues et/ou des avantages supplémentaires.
Le Monarque CatalystAméliore cette arme en un chef-d'œuvre. Une fois mise à niveau, l'arme obtiendra des capacités améliorées, telles que des statistiques accrues et/ou des avantages supplémentaires. Battez des cibles en utilisant cette arme pour débloquer cette mise à niveau.
Chiffre exotiqueUtilisé pour acquérir des récompenses de Xûr, le Monument aux Lumières Perdues et un décodage ciblé d'engrammes exotiques. Vous ne pouvez détenir que 5 de cet objet à la fois.
Engramme exotiqueUn engramme avec une issue prédestinée. Contient un nouvel Exotique s'il reste une des récompenses possibles à collecter.

Matériels

  • Prisme d'amélioration (3 pour 23 pièces étranges)
  • Noyau d'amélioration (5 pour 7 pièces étranges)
  • Noyau d'amélioration (13 pour 23 pièces étranges)
  • Glimmer (17377 pour 5 pièces étranges)
  • Glimmer (50707 pour 7 pièces étranges)
  • Engramme Gambit (3 pour 23 pièces étranges)

Armes légendaires

NomTaperColonne 1Colonne 2Colonne 3Colonne 4Chef-d'œuvre
Porteur de souhaitsFusil à pompe énergétiqueTire-bouchon rayé // starter completTactique Mag // Cartouches PrécisesMoniteur de poulsCoup d'ouvertureNiveau 2 : portée
Septième Séraphin CQC-12Fusil à pompe énergétiquePetit calibre // Carénage de canonMag annexé // Light MagÉtui à chargement automatiqueBaril de tranchéeNiveau 2 : Manipulation
Crochet de la tentationÉpée lourdeLame durable // Bord aiguisé // Bord déchiquetéGarde Endurante // Garde du Maître des ÉpéesDes grèves incessantesEn GardeNiveau 2 : Impact
La mémoire de BérengerLance-grenades lourdLancement confiné // Lancement rapideGrenades à pointes // Grenades collantesMoniteur de poulsDésorientation du bouclierNiveau 2 : rayon de souffle
Séparateur de couronneÉpée lourdeLame affamée // Lame endurante // Lame déchiquetéeCompteur de flashsLame tourbillonnanteNiveau 2 : Impact
Action en justice IIFusil à impulsion cinétiqueCompensateur à chambre // Passage intégralTours précis // Tours stablesSurplusAccro à l'adrénalineNiveau 2 : vitesse de rechargement
Rations de rechangeCanon à main cinétiqueCanon étendu // Rayures polygonalesMag étendu // Munitions perforantesCible mouvanteTremblements cinétiquesNiveau 2 : portée
Engramme d'arme étrangeEngramme d'arme

Remarque : les avantages fixes sur les armes ne sont pas affichés

Armure légendaire

NomTaperFOULERESRECDISINTSTRTotalCoût
Gantelets souverainsGantelets des Titans1867161426317Pièce étrange
Plaque souveraineArmure de poitrine des Titans10212215156517Pièce étrange
Marque de couronnementMarque des Titans000000017Pièce étrange
Heaume souverainCasque de Titan2181127246417Pièce étrange
Grèves souverainesArmure de jambe de Titan21811219126417Pièce étrange
Gants souverainsGantelets de démoniste10212210206517Pièce étrange
Robes souverainesArmure de poitrine de démoniste2111866206317Pièce étrange
Lien de couronnementLien de démoniste000000017Pièce étrange
Chaperon souverainCasque de démoniste10212141276617Pièce étrange
Jambes souverainesArmure de jambe de démoniste1461262266617Pièce étrange
Poignées souverainesGantelets de chasseur121110101766617Pièce étrange
Gilet souverainArmure de poitrine de chasseur1510662266517Pièce étrange
Cape de couronnementCape de chasseur000000017Pièce étrange
Masque SouverainCasque de chasseur20210714106317Pièce étrange
Bottes souverainesArmure de jambe de chasseur710151010116317Pièce étrange

Qu'est-ce qu'un Xûr ?

Xûr, Agent des Neuf, est un étrange vendeur qui apparaît chaque semaine dans la Tour. Xûr vend du matériel exotique et n'accepte que des pièces étranges en échange.

TL;DR :Il est le Père Noël du Destin et chaque week-end, c'est Noël. Parfois il t'apporte ce que tu veux, parfois il t'apporte du charbon. C'est surtout du charbon.

Quand Xûr vient-il en visite ?

Xûr visite tous les vendredis à 17h00 UTC et part à la réinitialisation hebdomadaire (mardi à 17h00 UTC). Si vous souhaitez voir toutes les conversions en direct des fuseaux horaires, veuillez suivrece lien ici.