David Jaffe révèle de nouveaux détails multijoueurs de Twisted Metal.
Assurez-vous delisez d'abord sur l'équilibre multijoueur, le travail d'équipe et The Juggernaut.
En ce qui concerne la manière dont les serveurs seront gérés, David Jaffe n'a actuellement aucune réponse définitive, à part que son concepteur principal, qui est une personne absolument brillante qui a travaillé sur des projets multijoueurs tels que Warhawk selon Jeffe, travaille sur les serveurs. D'un autre côté, la régénération de la santé a été ajustée depuis la version E3. Le taux de régénération est passé de 2 minutes à 3 minutes, ce qui a amené les joueurs à utiliser beaucoup plus la carte plutôt que de rester dans une seule zone. Jeffe explique dans un récentPodcast PS Nation.
Quelques détails supplémentaires :
17 véhicules multijoueurs compétitifs
7 modes en ligne
Écran partagé en coopération pour Story
Comme pour certains matchs privés, les joueurs seront autorisés à ajuster la quantité de véhicules lourds tels que le Juggernaut, le Talon, le Junkyard Dog et bien d'autres. Les fourchettes vont de rien à une quantité infinie. Les jeux classés Véhicules lourds sont basés sur ce qui convient le mieux, ce qui est encore en cours d'ajustement.
De plus, les fans espérant qu'une édition collector soit créée pour le jeu pourraient être déçus, car David Jaffe a déclaré qu'il n'y en aurait pas au lancement et qu'en fonction des performances du jeu, ils pourraient en créer une plus tard, sinon vous Vous pourrez acheter les véhicules RC et les T-shirts séparément.
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