Revue des Outriders Worldslayer – Essais d'une anomalie (PC)

Avec Outriders, People Can Fly a fait une anomalie ; c'était un jeu de tir de looter qui n'était pas un jeu en direct comme Destiny, The Division, etc. C'est pourquoi, plus d'un an après sa sortie, nous venons juste d'obtenir sa première (et peut-être la seule) extension avec Worldslayer. . Ce nouveau DLC premium apporte une nouvelle campagne d'histoire, un nouvel équipement, un nouveau contenu de fin de jeu et bien plus encore. La grande question est maintenant : est-ce que cela valait la peine d’attendre ? Gardez ces pouvoirs d’anomalie sous contrôle et poursuivez votre lecture pour notre revue Outriders Worldslayer.

Un autre jour, une autre menace mettant fin au monde

Bien que ce ne soit pas la campagne la plus mémorable, j'ai apprécié ce qu'Outriders avait à offrir lors de son lancement initial (lisez notre critique ici). C’était un nouveau monde amusant avec une grande construction mondiale derrière lui, même s’il tombait sur des dialogues douteux et des tropes clichés. Je me suis amusé avec, suffisamment pour vouloir voir où People Can Fly allait avec la série, en voulant plus, que ce soit une suite ou sous forme de DLC.

Encore une fois, je ne dis pas que l'écriture était complète, juste que c'était suffisamment divertissant pour me garder engagé et vouloir jouer davantage, et pour l'essentiel, Worldslayer partage ce même sentiment. Cela commence là où l'original s'est terminé, avec l'anomalie devenant complètement folle. Ce qui vous a autrefois donné le pouvoir d'un dieu est désormais une menace de fin du monde, et c'est à vous de trouver un moyen de l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard.

Il n’y a pas grand-chose d’autre dans cet objectif, assez simple, même si cela ne veut pas dire que People Can Fly ne l’a pas utilisé comme une opportunité pour introduire de nouveaux personnages et boss. J'ai l'impression qu'ils ont également fait preuve de créativité avec les patrons, même si le temps passé à interagir avec eux est très bref. Et le nouveau méchant Altered, Ereshkigal, qui est décrit comme le « premier » Altered et possède un immense pouvoir. J'ai vraiment aimé leur design, et bien que ce soient d'énormes éponges à balles (un problème que j'ai eu avec le jeu de base), les combats contre eux sont plutôt agréables.

Malheureusement, comme pour eux et pour tous les autres nouveaux personnages introduits dans ce DLC, leur temps d'écran est assez court. C'est peut-être la faute du fait qu'Outriders n'est pas un jeu de service en direct, et que ce DLC essaie de ne pas suivre la voie d'une expérience à prix plein, mais aussi cool que chacun des personnages soit en action, je n'ai pas l'impression que nous en ayons suffisamment appris. à leur sujet. Au moins assez pour réellement s'en soucier ou pour y investir.

La campagne est vraiment courte, quatre à cinq heures, peut-être même moins si vous la gardez au niveau de difficulté le plus bas. La majeure partie de ce temps est consacrée à parcourir les missions elles-mêmes, les intermédiaires étant interrompus par des extraits de l'histoire. J'aurais aimé en savoir plus sur les antagonistes étant donné leur niveau global d'importance pour le monde lui-même. Je ne sais pas, j'avais vraiment l'impression qu'il y avait plus à dire avec ce DLC, car il n'est devenu intéressant que vers la fin.

Beaucoup de butin pour accompagner votre personnage surpuissant

Même si j'ai été déçu par la campagne, le seul domaine dans lequel je pensais que les Outriders excellaient était son combat stellaire. Même si cela fait des mois que je n'ai pas joué pour la dernière fois, le jeu propose toujours un jeu de tir fantastique, avec des classes qui sont toutes incroyablement amusantes à jouer. Cela est également vrai dans le DLC Worldslayer, qui propose un arbre de compétences étendu pour chaque classe. Maintenant, ce n'est pas le plus gros changement de jeu, si je suis honnête, certains pourraient trouver cela un peu décevant, car il se concentre principalement sur l'amélioration de certaines capacités existantes. Moi, et probablement beaucoup d'autres, aurais de loin préféré voir une nouvelle classe, mais néanmoins, étant un principal Trickster, j'ai apprécié que les buffs et les compétences supplémentaires soient ajoutés à mon personnage.

Cependant, ce que j'aime dans cette mise à jour et ce DLC, c'est qu'ils apportent une multitude de nouveaux équipements à débloquer. Vous pouvez en lire un peu plus à ce sujet dans notreArticle de panne d’équipement des Outriders Worldslayer, mais j'adore le look unique de chaque ensemble, ainsi que les armes. Facilement parmi les meilleurs du jeu jusqu'à présent, et ils sont tous très amusants à utiliser. Il existe également quelque chose connu sous le nom de « Apocalypse Gear », qui est un équipement haut de gamme livré avec deux emplacements de mod personnalisables et un troisième prédéterminé. Cela peut sembler peu au début, mais les avantages supplémentaires fournis avec le troisième emplacement peuvent vraiment faire la différence. Je n'ai pas encore d'ensemble complet moi-même, mais la différence par rapport à mon ancienne version est assez perceptible. Je pense que les joueurs découvriront qu’il existe de nombreuses raisons de vouloir se lancer dans ces extensions.

Le procès de Tarya Gratar

L’une des grandes plaintes que beaucoup avaient avec la version originale des Outriders était la fin de partie plutôt « manquante » qu’elle offrait. Connues sous le nom d'expéditions, ces activités de fin de partie étaient essentiellement des rinçages et des répétitions, les joueurs entreprenant de longues missions avec rien d'autre que des hordes d'ennemis lancés contre eux. Pour ajouter à cela, ils se sentaient également ingrats avec son butin aléatoire. Je me souviens d'avoir fait des courses où cela m'a pris beaucoup de temps, pour ensuite être récompensé par un équipement qui représentait à peine une amélioration par rapport à mon ensemble actuel. Ce n'était pas amusant, du moins pour moi, ce qui était dommage car j'ai vraiment aimé jouer l'histoire avec des amis.

Avec Worldslayer, People Can Fly introduit une nouvelle activité de fin de partie connue sous le nom de The Trial of Tarya Gratar. Il fonctionne différemment des expéditions dans la mesure où il se déroule dans un grand niveau de type arène/donjon (prédéterminé, donc non généré de manière procédurale) avec différents chemins que les joueurs peuvent choisir librement de suivre et plusieurs étapes à parcourir.

Bien sûr, le gameplay de base est pour l'essentiel le même, car vous vous frayerez un chemin à travers des sections tirant sans fin sur des hordes d'ennemis, suivies d'un combat de boss, mais structurellement, c'est différent. Je ferais mieux de le comparer à une sorte de raid réel, car il comporte un nombre limité d’essais à effectuer, avec plusieurs tâches à entreprendre.

Attention, ce n'est pas un niveau de raid de niveau Destiny où cela implique toutes sortes d'énigmes folles et une coordination parfaite entre les coéquipiers, mais cela vous donne un peu de cette exaltation à mesure que vous progressez dans les différentes sous-sections du parcours, et la difficulté continue. pour monter en puissance. Il s'agit définitivement d'une activité destinée à trois joueurs plutôt que d'une expérience en solo, même si je suis sûr qu'elle peut être réalisée seul.

Ce que j'aime dans les épreuves, cependant, c'est la façon dont le butin y fonctionne. Contrairement à la campagne principale de Worldslayer et au jeu de base, le Trial of Tarya Gratar propose des zones connues sous le nom de Troves. Il s'agit de sections de haute difficulté dans le donjon qui récompensent les joueurs avec du matériel désigné. Jusqu’à présent, le butin dans Outriders était entièrement basé sur le RNG. Si vous vouliez un équipement plus puissant ou un jet différent, il n'y avait aucun moyen d'y parvenir en dehors de jouer et de prier pour que quelque chose que vous aimez tombe. Ces Troves changent cela en introduisant l’agriculture de butin dans le jeu. Si vous vouliez un meilleur casque, un meilleur plastron ou autre, vous pouvez créer un Trésor spécifique qui récompense ce type de chute. Je sais que pour certains, cela peut sembler un moyen rapide de rendre le jeu répétitif (un problème en soi déjà), mais tous ceux qui ont joué à un jeu de type looter savent que le butin désigné vaut toujours la peine, ce qui semble certainement être le cas de Worldslayer. fournir.

Verdict

En fin de compte, si vous étiez fan des Outriders originaux, vous adorerez probablement ce que Worldslayer a à offrir. C'est essentiellement la même chose, avec une fin de partie qui est sans aucun doute meilleure que celle proposée dans la version de base. Pour moi, j’ai apprécié ce que les Outriders de base avaient à offrir, donc le DLC valait la peine d’être joué. Mais il est vrai que je sais que cela ne va pas gagner de nouveaux joueurs et que cela ne résout pas non plus une grande partie des problèmes de l'original. C'est amusant, mais vous en serez probablement épuisé après la campagne et quelques exécutions de fin de partie.

Avantages :

  • Le gameplay est toujours un point fort
  • Le butin est bien conçu, avec des emplacements agricoles inclus.
  • Le procès de Tarya Gratar semblait difficile et proche d'une expérience de raid mettant l'accent sur le jeu en coopération plutôt que sur le solo.
  • Des arbres de classes étendus et une nouvelle difficulté qui devient de plus en plus difficile à mesure que vous progressez.

Inconvénients :

  • Campagne courte qui ne consacre pas assez d'argent à l'exploration de son méchant.
  • Bien que l'arbre Pax et les avantages d'Ascendant aient été un ajout intéressant, une nouvelle classe aurait certainement été préférée.

Outriders Worldslayer DLC fourni par l'éditeur. Joué sur PC. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.