Les questions et réponses d'Overwatch 2 révèlent la refonte de Brigitte Ult et davantage de héros de support à ajouter que les autres classes

Parallèlement à l'arrivée d'une toute nouvelle saison pour Overwatch 2, le concepteur principal des héros, Alec Dawson, a organisé une séance de questions-réponses sur Twitter pour répondre aux questions que les joueurs pourraient avoir sur le jeu. Il a notamment révélé que « pendant un certain temps », nous aurons deux nouveaux héros de support pour quatre qui sortiront. Cela élargira encore davantage le bassin de héros jouables pour les principaux supports et pourrait inciter davantage de joueurs à essayer le rôle.

Outre le projet d'ajouter davantage de héros de soutien, Alec mentionne également divers changements prévus dans le jeu, comme une refonte de Brigitte. Vous pouvez consulter toutes les questions posées dans les questions et réponses ci-dessous pour votre commodité.

Question :Je me demandais si les serveurs « expérimentaux » seraient réintroduits dans OW2, et si la communauté ou les créateurs obtiendraient plus de votes ou se prononceraient sur des expériences amusantes ou farfelues à tester 🙂 Appréciez tout le travail acharné que vous et l'équipe faites, merci de l'avoir fait une séance de questions-réponses

UN:C'est très utile de réintégrer les changements expérimentaux. Notre équipe a également adoré collaborer avec la communauté sur certains des changements farfelus, dans l'espoir que cela se reproduise à l'avenir.

Question :Pouvons-nous nous attendre à voir des changements dans l’équilibre du support dans un avenir proche ? Pas seulement des chiffres, mais des changements plus agressifs comme une nouvelle capacité ou une sorte de remplacement (remplacement de Brig ult et Mercy Rez à l'esprit). S'il vous plaît, aidez-nous à résoudre les temps d'attente. Merci et bon travail comme toujours.

UN:Nous avons quelque chose que nous aimons en termes de conception pour Brig's Ult, mais cela nécessite des ressources supplémentaires (art, effets visuels, etc.). Je suis toujours en train de déterminer le calendrier exact du changement.

Question :Dans OW2, le rôle de support compte le moins de joueurs, ce qui goulot d'étranglement la file d'attente des rôles. Pourquoi pensez-vous que cela se produit et que peut-on faire pour résoudre le problème grâce à la conception de héros ?

UN:Il y a un certain nombre de choses que nous étudions encore pour aider le Support à se sentir mieux à court-moyen terme (équilibre, certains systèmes). À long terme, nous créerons des héros de support supplémentaires. Pendant un certain temps, tous les quatre héros, vous verrez 1 tank, 1 DPS et 2 supports.

Question :Tout d'abord, je tiens à vous remercier pour tous vos efforts et votre communication honnête avec la communauté. Je n'ai pas nécessairement de question, mais je me demandais ce que les développeurs penseraient d'interagir davantage avec des streamers/créateurs de contenu plus petits.

UN:Nous commençons tout juste certains de nos efforts de communication et espérons interagir avec les joueurs à plusieurs endroits. Si un créateur a une bonne idée, il doit contacter notre équipe communautaire et nous verrons ce qui se passe. Pour ma part, j'adore les podcasts 👀

Question :Symmetra peut-elle avoir la capacité de retenir son tir alternatif aussi longtemps qu'elle le souhaite (éventuellement avec une vidange de munitions si nécessaire). Cela lui permettrait d'être plus précis dans les clichés qu'elle prend et de moins dépendre du spam. Juste un changement de qualité de vie qui pourrait avoir un impact sur le héros.

UN:Nous considérons ici que si un héros se sent suffisamment actif, conserver une charge trop longtemps peut nuire à son objectif et induire les joueurs en erreur. Cependant, nous voulons créer des situations qui vous récompensent pour votre jeu intelligent. On peut certainement envisager de prolonger la durée actuelle.

Question :Envisageriez-vous un jour de supprimer la brève rupture du faisceau lorsque Mercy utilise son ultime ?

UN:Certainement ouvert aux changements de qualité de vie. J'ai récemment lu un document contenant d'autres excellentes suggestions de Mercy. Le calendrier a été un peu compressé jusqu'à présent, mais nous souhaitons proposer davantage de passes de qualité de vie pour tous nos héros dans un avenir proche.

Question :Respectueusement, en tant que Mercy de haut rang moi-même, je ne peux pas croire que Mercy soit dans le top 3 en matière de pickrate chez GM. Un coup d'œil au classement vous montre même que dans le Top 500 et que la raison pour laquelle elle est choisie par des joueurs non Mercy est probablement due à Sojourn.

UN:En GM pour pickrate ça va : Kiriko, Mercy, Ana, Lucio. Le séjour a définitivement un effet.

Question :Verrons-nous des changements chez Ball ou Brigitte ? Ces 2 personnages ont été à la limite de « probablement les pires dans leurs rôles » à « facilement pires dans leurs rôles sans aucun doute ». On a l'impression que ces deux personnages sont négligés, peut-être pourriez-vous nous en parler ?

UN:J'en ai parlé ailleurs, mais oui, nous avons quelque chose que nous aimons pour Brig, mais nous devons trouver le timing (il y a ici quelques dépendances avec d'autres groupes). Le ballon est toujours en tête de notre liste. J'essaierai bientôt quelques itérations sur ses modifications.

Question :Envisagez-vous des changements importants pour Sombra ? Dans l'état actuel des choses, ses dégâts sont inférieurs à ceux de l'OW1 et elle a sans doute le pire hack. Je comprends qu'elle était trop forte avec l'augmentation de dégâts de 40 %, mais avait-elle vraiment besoin de cela plus un nerf pour un hack déjà plus faible ?

UN:Nous souhaitons jeter un regard plus approfondi sur Sombra et son kit plutôt que sur de simples ajustements numériques. Cela peut donc prendre un peu de temps, mais lorsque nous lui apporterons des modifications, nous viserons à ce qu'elles soient plus importantes qu'une simple passe d'équilibrage.

Question :Cela n’est peut-être qu’indirectement lié à l’équilibre et à la conception des héros, mais l’équipe a-t-elle envisagé de limiter FFA au DPS uniquement ? Alors que les Tanks deviennent beaucoup plus forts en 5v5, cela semble tout simplement oppressant dans FFA Deathmatch de courir pour dominer avec CC et de grosses barres de santé.

UN:Nous envisageons un changement pour les tanks dans les matchs hors Role-Queue, en particulier avec leur réserve de santé accrue. J'espère avoir quelque chose que nous aimons dans la saison 3.

Question :des réflexions sur l'élimination de la charge ultime du commutateur et le remplacement du passif dps actuel par celui-ci (?) ne sont pas punis aussi durement pour le changement, cela contribue beaucoup à la méta pierre papier ciseaux sur le tank et le passif dps actuel n'est pas équilibré dans toute la classe dps (. ) les supports peuvent contenir ce L

UN:Je pense qu'il y a définitivement la question de savoir si nous avons supprimé trop de frictions en conservant la Charge Ult. Cela fait du bien dans de nombreux endroits et nous souhaitons que vous envisagiez de changer de héros, même si le nombre est peut-être un peu trop élevé. Donc on en parle mais rien pour le moment.

Question :De nombreux joueurs de Doomfist ont déclaré qu'ils ne voulaient pas que le personnage devienne un « robot puncheur ». Cependant, il semble que ce soit vers cela qu'il s'oriente, car son coup de poing a obtenu la majorité des buffs. Si les joueurs n’aiment pas cela, l’équipe envisagerait-elle plutôt d’améliorer d’autres parties de son kit ?

UN:Après avoir entendu ces commentaires, nous verrons où aboutira Doomfist car il s'agit de changements plus agressifs. Nous voulions rendre son blocage et son Ult plus impactants, comme le montrent les buffs présents. Si jamais nous ralentissons son Shift, ce sera probablement dans une zone plus petite qu'auparavant.

Question :Pourquoi ce patch prend-il en charge si peu de modifications par rapport aux autres rôles ? Les changements de pistolet de Mercy et une réduction d'1 seconde sur Sleep Dart ne font pas grand-chose pour aider à résoudre les problèmes de supports qui ont du mal à transporter l'équipe.

UN:Dans l'ensemble, nous constatons que la pression sur les supports vient de quelques héros. Espérons que les changements apportés à Sojourn dans ce patch pourront atténuer une bonne partie de cette pression. Nous apporterons certainement d’autres changements à mesure que nous avançons pour poursuivre cet objectif.

Question :Certains héros sont généralement considérés comme peu amusants à affronter, et même certains héros sont considérés comme peu amusants à jouer. Est-ce simplement une partie du fait d'avoir une grande liste de héros ou est-ce quelque chose auquel vous pensez et que vous aimeriez corriger. Porc/Sombra/Doom par exemple.

UN:Un peu des deux. Nous voulons nous assurer que nos héros ont une identité mécanique bien définie et que parfois leurs capacités entraîneront un plus grand déséquilibre dans le plaisir que d'autres. Il y a aussi une évaluation des risques ici. Sombra n'a probablement pas assez de risque avec son E. Nous voulons donc nous assurer que si des événements brusques se produisent, il y a aussi un certain risque. Vous pouvez regarder Hog dès maintenant et dire qu'il n'y a plus assez de risque maintenant que nous avons Cleanse. À l'avenir, nous pourrions examiner son kit pour soit injecter des risques, soit diminuer les gains pour être plus proches.

Question :Pouvons-nous s'il vous plaît obtenir les notes de mise à jour écrites avant l'espace Twitter à chaque fois qu'un nouveau correctif sort ? Il n'y a aucun avantage tangible à révéler les notes de mise à jour via un espace Twitter par rapport au texte normal.

UN:Merci pour vos commentaires ici, j'en informerai notre équipe !

Question :Ce n'est pas une question traditionnelle de conception de héros/d'équilibre, mais y a-t-il une raison pour laquelle Rampage ne baisse pas le drapeau dans CTF ? Cela semble un peu bizarre car la quantité de mouvement qu'il donne et toutes les autres capacités de mouvement obligent le joueur à le laisser tomber.

UN:Cela ressemble à un bug, nous verrons si nous pouvons le changer !

Question :Je ne sais pas pourquoi la reine reçoit 2 buffs et 3 nerfs tandis que Doom (un tank sans doute meilleur dans S1) reçoit 2 nerfs et 10 buffs. Ces changements de Reine sont sans aucun doute un net nerf et quelques explications seraient appréciées.

UN:Le buff du passif de Junkerqueen est assez significatif. Elle sera capable de se défendre beaucoup plus dans les combats et sera plus difficile à vaincre. Nous voulons en faire une option plus attrayante, donc si ces changements ne la mettent pas dans ce domaine, nous reviendrons avec davantage.

Question :Que pensez-vous de l'état d'équilibre de Cassidy ? Y a-t-il des plans pour l'équilibrer en impliquant ses dégâts de revolver ou de grenade ? Qu’en est-il du bilan jusqu’à midi ?

UN:Peut-être trop d'une note dans ses capacités car elles pointent vers des fonctions similaires. Il y a beaucoup de choses à retravailler sur les capacités, mais je pense qu'en fin de compte, nous voulons trouver un peu plus d'utilité pour Cassidy.

Question :Maintenant que le passif DPS a changé, allez-vous annuler les modifications de Genji ? ou au moins certains d'entre eux ? J'ai l'impression que les nerfs lui font un peu trop mal.

UN:Avec chacun de nos changements d’équilibrage, nous verrons comment ces héros se comporteront par la suite. Si nous regardons Sombra et Zarya, celles-ci étaient trop dures. Genji est toujours dans le mix mais nous verrons à quel point le passif change sa position. S’il descend trop loin, l’un de ces changements pourrait être annulé.

Si vous n'avez pas encore essayé la nouvelle saison, consultez lenotes de mise à jour pour la saison 2avant de vous lancer dans le compétitif (vos coéquipiers vous en seront reconnaissants).