Notes de mise à jour d'Overwatch 2 Saison 10, nouveau mode, nouvelles façons de débloquer des récompenses détaillées

À partir de demain (16 avril), les joueurs d'Overwatch 2 pourront incarner le nouveau dégâts ici, Venture. En plus de cela, de nombreux changements de gameplay, un nouveau mode et bien plus encore sont à venir pour Overwatch 2 Saison 10 ! Nous avons les notes de mise à jour complètes ainsi que les informations officielles sur le nouveau mode entrant et plus encore.

Nouveau héros – Venture :Venture rejoint officiellement la liste d'Overwatch 2 et, pour la première fois, il arrivera gratuitement à tous les joueurs (aux côtés de tous les autres héros !).

Aventureest un archéologue fougueux qui canalise sa passion pour l'histoire dans des actes d'héroïsme audacieux. Armé d'une foreuse massive et d'un arsenal de capacités sismiques, Venture apporte une nouvelle dynamique sur le champ de bataille (et en dessous). Déjouez vos adversaires et dénichez la victoire en plongeant, en creusant, en forant et en infligeant d'énormes dégâts au passage.

Nouveau mode à durée limitée – Mirrorwatch :Découvrez un univers alternatif où les vertueux se sont effondrés dans la méchanceté et les méchants émergent comme des héros.

Se déroulant du 23 avril au 13 mai, ce LTM comprend des capacités de héros réinventées et un point de surveillance Gibraltar repensé, désormais sous le contrôle de Talon.

Nouvelles façons de gagner/débloquer des récompenses :En réponse aux commentaires des joueurs, la saison 10 introduit de nouvelles façons de gagner/débloquer des récompenses.

Essai de choc :Clash est le jeu de tir à la corde ultime, dans lequel les équipes se battent pour capturer cinq points stratégiquement placés sur une carte en miroir.

Mode à durée limitée : essai Clash

Clash est un mode de jeu principal à venir dans Overwatch 2. Les équipes doivent se battre pour remporter 5 points de capture, chaque objectif capturé ajoutant un point au score de l'équipe gagnante. Les équipes peuvent gagner de deux manières : soit en contrôlant les cinq objectifs à la fois, soit en marquant cinq points au total avant l'autre équipe. Clash sera disponible en essai à durée limitée jusqu'au 29 avril.

Comment se joue Clash

  • Cinq objectifs au total placés selon un motif linéaire sur une carte en miroir.
  • Un seul objectif est actif à la fois.
  • Les matchs commencent avec l’objectif central actif.
  • Les joueurs capturent un objectif en se tenant dessus et en remplissant une barre de progression. La progression de la capture ne peut pas être réalisée si les joueurs ennemis contestent l'objectif.
  • Lorsqu'une équipe capture l'objectif actuel, elle reçoit un point sur son score total et un nouvel objectif avançant du côté de l'équipe qui a marqué est activé.
  • Les objectifs peuvent être sécurisés plusieurs fois. Si une équipe est repoussée d'un objectif et que l'autre équipe réussit à le capturer, le prochain point actif sera dans la direction opposée.

Conditions de victoire

Remplissez l'une de ces conditions pour gagner le match :

  • Une équipe a réussi à capturer cinq objectifs tout au long du match pour atteindre un score total de cinq.
  • Quel que soit le score, une équipe parvient à prendre l'objectif final (A ou E) du côté adverse.

Hanaoka – Nouvelle carte
Explorez des coins inédits de Hanamura dans la nouvelle carte Hanaoka, inspirée des thèmes visuels de la bien-aimée carte Assault. Explorez les boutiques et les restaurants de la ville ou suivez le parfum des arbres Sakura dans l'ancien château de Shimada.

Mises à jour du skin de héros mythique

Skins de héros mythiques

  • Les skins de héros mythiques sont désormais débloqués dans la nouvelle boutique mythique en échange de prismes mythiques.
  • Les skins de héros mythiques sont débloqués pour 50 prismes mythiques avec un ensemble de personnalisations de départ, puis peuvent être améliorés avec 10 prismes mythiques par niveau. Vous pouvez débloquer le skin et toutes les personnalisations disponibles pour un skin de héros mythique pour 80 prismes.

Présentation des prismes mythiques

  • Les prismes mythiques peuvent être gagnés dans le Premium Battle Pass et utilisés dans la boutique mythique pour acheter le skin de héros mythique actuel pour la saison et sélectionner les skins de héros mythiques précédents. Vous pouvez gagner un total de 80 prismes mythiques lorsque vous terminez le Premium Battle Pass.
  • Gagner des prismes mythiques dans le Premium Battle Pass est le moyen le plus simple de débloquer un skin de héros mythique et toutes les personnalisations chaque saison. Vous pouvez également acheter des prismes mythiques supplémentaires dans le jeu ou sur le marché du magasin de votre plateforme.

Mises à jour générales

Défis

  • Terminer les étapes du défi hebdomadaire récompensera désormais de l'XP Battle Pass supplémentaire.
  • Les pièces Overwatch qui ont été gagnées lors des défis hebdomadaires peuvent désormais être gagnées dans le Battle Pass pour tous les joueurs.
  • Réduction du nombre de défis hebdomadaires.

Commentaires des développeurs : le nombre de défis hebdomadaires a augmenté au fil du temps et nous simplifions ce que les joueurs peuvent viser à accomplir, tout en rendant l'obtention d'XP Battle Pass plus simple.

Modifications de l'approbation

Les joueurs poursuivis pour comportement perturbateur et réduits au niveau d'approbation 0 ne peuvent pas utiliser les fonctionnalités de chat textuel ou vocal jusqu'à ce qu'ils reviennent au niveau d'approbation 1.

Commentaires des développeurs : depuis que nous avons ajouté le système d'approbation à Overwatch, les joueurs qui ont été poursuivis en raison de rapports sociaux (communication inappropriée, sabotage du gameplay, etc.) ont vu leur niveau d'approbation réduit au niveau 0. Cette partie du système ne change pas, mais à l'avenir, les joueurs de niveau 0 ne pourront plus parler dans les canaux vocaux ni saisir de texte dans la plupart des modes.

Cacher mon nom

  • Option mise à jour dans Streamer Protect, trouvée dans vos options sociales.
  • Vous pouvez désormais masquer votre BattleTag aux autres joueurs de votre groupe ainsi qu'à vos amis pendant le match.
  • Lorsqu'il est activé, partout où votre BattleTag est affiché aux joueurs pendant un match, il affiche désormais un BattleTag anonymisé aléatoire, au lieu d'être uniquement destiné au joueur dont le paramètre « Masquer mon nom » est visiblement activé.

Commentaires des développeurs : « Le paramètre « Masquer mon nom » dans les options sociales affiche désormais un Battle Tag anonyme et aléatoire à tous les joueurs d'un match, au lieu de seulement pour le joueur dont le paramètre « Masquer mon nom » est activé. De nouveaux paramètres ont été ajoutés pour « Masquer mon nom des amis » et « Masquer mon nom du groupe ». Parmi ces deux paramètres, « Masquer mon nom aux amis » est prioritaire lorsque les membres du groupe sont également amis. Une grande liste de BattleTags fabriqués à la main a été créée pour prendre en charge cette fonctionnalité. Pourrait-il contenir des œufs de Pâques ou des références idiotes ? »

Progression

  • Ajout de badges/sous-badges de progression et de récompenses pour Venture. Les récompenses peuvent être trouvées dans les défis de héros.

Pénalités de départ

Deux nouveaux seuils pour les pénalités de congé sans rang ont été ajoutés :

  • L'abandon de deux matchs sur 20 entraînera une suspension de 5 minutes de la file d'attente pour la plupart des modes.
  • 10 parties ou plus sur 20 entraîneront une suspension de 48 heures de la file d'attente pour la plupart des modes.
  • Tous les autres niveaux de seuil restent inchangés.

Commentaires des développeurs : Overwatch 2 est un jeu compétitif, même pour les modes de jeu non classés, et l'expérience de match de tous les joueurs restants est affectée négativement lorsqu'un joueur quitte le jeu avant la fin. N'oubliez pas qu'une pénalité ne s'applique que lorsque vous quittez une partie et non lorsque vous terminez une partie.

En introduisant une pénalité plus légère de 5 minutes, nous visons à décourager les joueurs de quitter délibérément les jeux auxquels ils ne veulent pas jouer, sans affecter ceux qui pourraient avoir un problème technique ou un besoin urgent de s'éloigner du jeu qu'ils peuvent résoudre. au moment où la suspension de la file d'attente est terminée. La suspension plus importante de 48 heures vise à cibler une très petite partie des joueurs qui quittent les matchs de manière agressive.

Laisser 10 matchs en mode compétitif entraînera désormais une interdiction de saison, quel que soit le nombre de matchs terminés.

  • Les joueurs peuvent toujours être bannis du jeu compétitif après seulement 5 parties s'ils quittent le jeu de manière très régulière et ne terminent pas suffisamment de parties pour revenir en règle.

Les parties terminées en mode compétitif comptent désormais dans la fenêtre de 20 parties de la pénalité de sortie non classée.

Commentaires des développeurs : nous suspendons déjà les joueurs qui quittent une compétition et augmentons les pénalités jusqu'à une interdiction de saison pour avoir quitté fréquemment les jeux, mais les joueurs peuvent retrouver leur statut en règle s'ils terminent plusieurs matchs. Cependant, cette nouvelle règle empêchera les joueurs de jouer avec le système au fil du temps.

Mises à jour compétitives

Titres compétitifs spécifiques à un rôle

  • Les titres de fin de saison pour la file d'attente des rôles compétitifs incluent désormais le rôle dans lequel le rang a été atteint.
  • Les exemples incluent Champion Tank, Champion Support, Champion Damage et Open Queue Champion.

Progrès compétitif

  • Chaque carte de classement de rôle affiche désormais le titre spécifique au rôle compétitif associé.
  • Les cartes de classement de rôle peuvent désormais être sélectionnées pour ouvrir l'historique des matchs pour le rôle sélectionné.
  • L'historique du match affichera les éléments suivants : Carte / Mode de jeu, Héros / Rôle, Date, Score, Résultats du match.
  • L'historique des matchs peut désormais être sélectionné pour ouvrir le rapport de jeu d'un match.

Restrictions de regroupement

  • Toutes les précédentes restrictions de regroupement compétitif ont été supprimées.
  • Tous les groupes du jeu compétitif sont désormais classés comme étroits ou larges.
  • Les joueurs entre Bronze et Diamant doivent être à moins de cinq divisions les uns des autres joueurs de leur groupe pour faire partie d'un groupe étroit.
  • Les joueurs du Master doivent être à moins de trois divisions les uns des autres joueurs de leur groupe pour faire partie d'un groupe étroit.
  • Les joueurs Grand Maître et Champion ne peuvent pas faire partie de groupes étroits, quelle que soit la proximité de leurs rangs. Cette restriction garantit que nos joueurs les mieux classés bénéficient de matchs étroits de la plus haute qualité.
  • Les groupes étroits seront toujours confrontés à d’autres groupes étroits ou à des joueurs solo. Si un groupe comporte à la fois des configurations de joueurs large et étroite, la configuration étroite sera toujours prioritaire.
  • Tout groupe qui ne répond pas aux critères est considéré comme un groupe élargi.
  • Les grands groupes de quatre joueurs ne peuvent pas faire la queue. Cette restriction existe pour que les joueurs solo ne soient jamais obligés de faire un match large.
  • Les groupes élargis ont augmenté les temps d'attente et réduit la qualité des matchs, car il est plus difficile de trouver un autre groupe de joueurs avec les mêmes rangs et les mêmes rôles contre lesquels s'affronter.
  • La progression du classement d'un joueur après chaque match est modifiée par la largeur du groupe.
  • Plus le groupe est large, moins leurs rangs changeront en cas de victoire ou de défaite.
  • Plus le rang du joueur le mieux classé dans un groupe large est élevé, moins les rangs de tous les joueurs du groupe changeront en cas de victoire ou de défaite.
  • Les joueurs seront désormais informés si la configuration des rôles qu'ils ont sélectionnés entraînerait un groupe élargi.
  • La légende des niveaux a été mise à jour et une nouvelle bannière a été ajoutée pour expliquer les règles décrites ci-dessus.

Informations sur le classement

  • Nouveau modificateur : « Large » : ce modificateur réduit les changements dans la progression du classement lors de victoires ou de défaites. Plus votre groupe est large, moins votre progression dans le classement changera à chaque victoire ou défaite.
  • Le modificateur « Volatile » a été renommé « Rétrogradation ».
  • Les flèches affichées sous les modificateurs ont été modifiées pour pointer de gauche à droite au lieu de droite à gauche.
  • Nouveau modificateur : Protection contre la rétrogradation
  • Ce modificateur apparaît sur la barre de progression du classement pour indiquer le moment où vous n'êtes pas descendu dans la division de compétences en raison d'une défaite. Si vous perdez le prochain match, vous reviendrez à la division de compétences précédente.
  • La victoire et la défaite ont été ajoutées sous la barre de progression du classement où les modificateurs sont affichés.

Armes d'or

  • Les armes dorées peuvent désormais être achetées avec des points compétitifs hérités ou des points compétitifs 2024. Vous ne pouvez pas acheter d’armes avec une combinaison des deux devises.

Mises à jour des héros

Nouveau héros : Venture

  • Venture a été ajouté à la gamme.
  • Venture est immédiatement disponible pour jouer en mode compétitif.

Commentaires des développeurs : il s’agit d’un changement assez majeur par rapport aux héros précédents, mais nous avons toujours voulu permettre aux nouveaux héros de participer au mode compétitif lors du lancement d’une nouvelle saison pour Overwatch 2. Dans le passé, nous voulions nous assurer que les nouveaux héros étaient exempts de bugs ou de problèmes d'équilibrage exceptionnels, tout en donnant aux joueurs suffisamment de temps pour débloquer un héros du Battle Pass. Grâce au récent procès des héros, nous sommes convaincus que Venture est prêt à se lancer immédiatement dans l'action…

Réservoirs

Poing funeste

Coup de fusée

  • Le coup de poing renforcé n'est plus consommé lorsque la liquidation est annulée en utilisant Seismic Slam ou Power Block.

Commentaires des développeurs : cette amélioration de la qualité de vie rationalise la transition entre le chargement d'un Rocket Punch amélioré et une autre capacité en supprimant la nécessité d'appuyer d'abord sur la touche d'annulation.

Reine Junker

Carnage

  • Les dégâts d'impact ont été augmentés de 90 à 105.

Reinhardt

Briser la terre

  • La durée du renversement a été augmentée de 2,75 à 3 secondes.
  • La portée des ondes de choc est passée de 20 à 25 mètres.

Sigma

Barrière expérimentale

  • La vitesse de déplacement est passée de 16,5 à 20 mètres par seconde.

Commentaires des développeurs : ce changement améliorera la capacité de Sigma à protéger les alliés les plus éloignés de lui.

Boulet de démolition

Griffe de grappin

  • Maintenez l'entrée de saut pendant que la griffe de grappin est attachée au terrain pour la rétracter, en vous tirant vers le point d'ancrage. Cette action peut être rebondie dans ses décors de héros.
  • A désormais un temps de recharge d'une seconde si Wrecking Ball n'atteint jamais la vitesse d'éperonnage avant d'annuler la capacité. L'interrompre avec Hack, Hinder et étourdissements déclenchera toujours le temps de recharge complet.
  • Le chronomètre de durée maximale ne se déclenche plus à moins qu'il atteigne la vitesse d'éperonnage.

Bouclier adaptatif

  • Peut désormais être réactivé pour redistribuer jusqu'à 300 points de sursanté aux alliés proches, avec un plafond à 75 par personne.
  • Le rayon de détection des ennemis et des alliés est passé de 10 à 13 mètres.

Champ de mines

  • La santé est passée de 50 à 60.

Commentaires des développeurs : les objectifs généraux ici sont d'ajouter un moyen direct pour Wrecking Ball de soutenir ses alliés en dehors des perturbations purement ennemies de l'équipe, de rendre le héros plus accessible tout en ajoutant davantage de possibilités d'expression des compétences et d'améliorer la qualité de vie autour du grappin.

Dommage

Sombra

Virus

Les dégâts totaux au fil du temps ont été réduits de 100 à 90.

Traceur

Rappel

  • Le temps de recharge est passé de 12 à 13 secondes.

Bombe à impulsion

  • La taille du projectile de base a été réduite de 0,2 à 0,1 mètre. La taille totale du projectile est désormais de 0,25 mètre.

Commentaires des développeurs : il y a désormais plus de temps d'arrêt avant que Tracer puisse se réengager en toute sécurité après l'avoir chassée et Pulse Bomb nécessitera plus de précision.

Aventure

Tiret de forage

  • Les dégâts d'impact ont été réduits de 60 à 40.
  • Les dégâts au fil du temps sont passés de 40 à 60.

Tabasser

  • Les dégâts d'impact ont été réduits de 40 à 30.
  • Les dégâts au fil du temps sont passés de 30 à 40.

Choc tectonique

  • Le recul vertical a été réduit de 30 %.

Commentaires des développeurs : nous redistribuons les dégâts sur certaines de leurs capacités afin que le positionnement par rapport à l'ennemi et le suivi d'une cible soient plus importants pour infliger un maximum de dégâts.

Soutien

Années

Fusil solaire

  • La récupération du feu primaire est passée de 0,2 à 0,25 seconde.
  • Les soins par seconde des tirs secondaires ont été augmentés de 105 à 115.

Brochet

Amplificateur sonique

  • Les dégâts par projectile ont été réduits de 20 à 18.

Onde sonore

  • Les dégâts sont passés de 35 à 45.

Tisseur de vie

Dash rajeunissant

  • Les soins sont passés de 50 à 60.

Arbre de la vie

  • La guérison par impulsion est passée de 75 à 90.

Moïra

Emprise biotique

  • Les dégâts par seconde ont été réduits de 65 à 60.

Fusion

  • L'auto-guérison par seconde est passée de 50 à 55.

Corrections de bugs

Général

  • Hero Mastery Gauntlet – correction d’un bug qui pouvait provoquer plus de coéquipiers IA que prévu.
  • Correction d'un bug avec Wall Climb qui pouvait permettre aux héros dotés du passif de grimper à l'infini.
  • Correction d'un bug empêchant Diamond, Masters et Grandmaster de jouer aucun effet en entrant dans le Top 500.
  • Correction d'un bug avec des entrées en double dans le classement.
  • Correction de la notification flash manquante dans la barre des tâches lors de la participation à un jeu en guise de remplissage.

Cartes

  • Corrigé dans une mise à jour précédente – résolu un problème où les jump pads pouvaient être désactivés.

Circuit Royal

  • Correction d'un problème avec les pneus de charge utile qui lançaient les joueurs de manière inattendue.

Paradis

  • Correction d'une zone près du deuxième point où le quai de charge utile pouvait avoir un impact négatif sur la capacité de Earth Shatter et Tectonic Shock à frapper des héros plus gros.

Héros

Écho

  • Correction d'un problème avec Duplicata qui pouvait empêcher le décompte d'un décès s'il était utilisé alors qu'Echo tombait de la carte.

Poing funeste

  • Correction d'une interaction avec le mur de glace de Mei qui pouvait vous permettre de passer sous la carte.
  • Correction d'un bug avec le déclenchement des sons Power Block même s'il ne bloquait pas les dégâts.

Années

  • Correction d'un problème avec Captive Sun affectant les cibles à travers les sols et les plafonds.

Junkrat

  • Correction d'un bug avec Riptire recevant le passif d'auto-guérison.

Tisseur de vie

  • Correction d'un bug où certains héros non ciblables pouvaient être soignés par l'Arbre de Vie.

Montagne

  • Correction d'une interaction avec Overrun et Brigitte's Shield Bash qui entraînait le renversement de Mauga avec Overrun actif.

Miséricorde

  • Correction d'un bug avec le bâton caducée qui ne s'ouvrait pas avec l'émote Parasol et la pose.

Aventure

  • Correction d'un bug qui empêchait Drill Dash de s'activer sous terre si l'entrée était enfoncée en tombant dans les airs et que Burrow était actif.
  • Correction d'un bug où Drill Dash pouvait infliger des dégâts plusieurs fois avec l'impact initial et tuer instantanément les cibles ou les repousser extrêmement loin.
  • Correction d'un bug où certains héros étaient toujours repoussés même s'ils s'échappaient de Drill Dash.
  • Correction d'un bug où Venture se lançait parfois très loin en utilisant Drill Dash depuis un rebord alors qu'il était enfoui.
  • Correction d'un bug où tenter d'émerger pendant Terrier près des rebords mettait parfois fin à la capacité prématurément.
  • Correction d'un bug où la caméra à la troisième personne revenait instantanément à la première personne si vous étiez dans les airs à la fin du terrier.
  • Correction d'un bug où les invites de l'interface utilisateur pour l'émergence et Drill Dash n'étaient pas visibles pendant Burrow.
  • Correction d'un bug qui pouvait permettre aux joueurs d'empêcher la lecture de l'audio des pas.

Une fois leSurveillance 2Le téléchargement des données de la saison 10 est en ligne, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.