La mise à jour 3.49 d'Overwatch 2 sort ce 11 avril pour la saison 4, notes de mise à jour complètes répertoriées

Le nouveau héros du support est là ! Blizzard a publiéSurveillance 2mise à jour 3.49 et ceci concerne le gros contenu de la saison 4 qui comprend le nouveau héros Lifeweaver, un grand nombre de changements d'équilibrage et plus encore. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes d'Overwatch 2 du 11 avril ci-dessous.

OVERWATCH 2 SAISON QUATRE

Battez-vous pour un avenir meilleur dans la saison quatre ! Notre nouveau héros de support, Lifeweaver, originaire de Thaïlande et maniant la lumière biologique, entre dans la mêlée. Combattez dans le cosmos avec le nouveau Battle Pass mettant en vedette Mythic Space Conqueror Sigma et gagnez des récompenses gratuites lors des événements qui se déroulent tout au long de la saison.

PRÉSENTATION DE LIFEWEAVER

Scientifique, artiste et activiste : le dernier héros d'Overwatch 2 allie la beauté de la nature au côté pratique de la science. Il rêve de guérir le monde.

Tisseur de vie

Lifeweaver a été ajouté à la gamme.

Fleur de guérison

  • Maintenez pour charger une explosion de guérison. Relâchez pour soigner un allié ciblé.

Volée d'épines

  • Tirez rapidement une série de projectiles.

Plateforme Pétale

  • Lancez une plate-forme qui jaillit vers le haut lorsque vous marchez dessus.

Dash rajeunissant

  • Foncez dans la direction de votre voyage et soignez-vous légèrement.

Poignée de vie

  • Attirez un allié vers votre emplacement et protégez-le pendant son voyage.

Arbre de la vie

  • Placez un arbre qui guérit instantanément les alliés dès sa germination et continue de guérir périodiquement tout au long de sa vie.

Cadeau d'adieu (passif)

  • À la mort, déposez un cadeau qui soigne le premier ennemi ou allié à le récupérer.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Ce patch est un rebase et nécessitera un téléchargement important pour toutes les plateformes.Consultez nos forums pour plus d'informations509.

Accessibilité

Ajout d'un paramètre permettant de sélectionner des couleurs personnalisées pour la santé, l'armure, les boucliers et la sursanté dans les barres de santé. Fonctionnalité d'aperçu améliorée pour les paramètres de couleur personnalisés avec différents arrière-plans d'aperçu.

Système d'apparition échoué

Se regrouper avec votre équipe après s'être retrouvé bloqué dans une salle d'apparition n'a jamais été aussi simple ! Les salles d'apparition qui s'arrêtent en raison de la capture ou de la perte d'un objectif resteront désormais partiellement actives pendant 7 secondes. Même si vous ne pouvez toujours pas changer de héros dans ces salles d'apparition, d'autres nouvelles fonctionnalités ont été activées. Dans ces « spawns bloqués », les portes restent verrouillées pour l'équipe adverse, le champ de guérison reste actif et vous pouvez désormais utiliser la touche Interact pour vous téléporter instantanément vers la nouvelle salle de spawn active.

Matchmaking

Le remplacement des joueurs dans les modes non classés donnera désormais la priorité à la recherche de joueurs plus proches du niveau de compétence des autres joueurs du match. Optimisations mineures pour les grands groupes améliorant la qualité du matchmaking.

MISES À JOUR CONCURRENTIELLES

Éligibilité au Top 500 du classement

Les joueurs devront désormais remporter 25 matchs compétitifs avant de pouvoir entrer dans le classement Top 500 pour un rôle, une file d'attente ou une région spécifique.

Commentaires du développeur : auparavant, nous n'exigeions que 25 jeux terminés, quel que soit le gain, avant de devenir éligibles au classement Top 500 ; cependant, ce changement devrait contribuer à garantir que les joueurs s'efforcent constamment de gagner des matchs, ce qui devrait contribuer à garantir que les classements comportent les meilleurs joueurs de chaque région.

Modifications des pénalités de départ en compétition

Les matchs laissés dans différentes files d'attente compétitives sont toujours considérés comme distincts aux fins de déterminer la durée des suspensions ou de recevoir une interdiction saisonnière du jeu compétitif.

Le début d’une nouvelle saison compétitive ne réinitialise plus complètement la sévérité de ces suspensions et interdictions. Nous espérons que cela devrait empêcher les joueurs de quitter les jeux compétitifs à la fin d'une saison sans subir de conséquences significatives au début de la suivante.

Les matchs restant en mode compétitif auront également un effet plus négatif sur le niveau de compétence et la division d'un joueur après une mise à jour compétitive à 5 victoires.

Modifications des récompenses de points compétitives

Le nombre de points compétitifs (CP) récompensés pour une victoire en jeu compétitif a été modifié de 15 à 25.

Le nombre de points compétitifs gagnés grâce aux défis saisonniers en fonction de votre classement saisonnier final a également été mis à jour. Les parties jouées après votre dernière mise à jour compétitive au cours d'une saison compteront toujours pour votre classement saisonnier final. Vous devez toujours participer au défi de qualification du jeu compétitif de la saison pour recevoir des points compétitifs bonus.

  • Terminer en Bronze rapportera désormais 300 points compétitifs (au lieu de 65).
  • Terminer en Argent rapportera désormais 450 points compétitifs (auparavant 125).
  • Terminer en Or rapportera désormais 600 points compétitifs (au lieu de 250).
  • Terminer en Platine rapportera désormais 800 points compétitifs (auparavant 500)
  • Terminer en Diamant rapportera désormais 1 000 points compétitifs (au lieu de 750).
  • Terminer en Masters rapportera désormais 1 200 points compétitifs (auparavant 1 250).
  • Terminer en Grand Masters rapportera désormais 1 500 points compétitifs (auparavant 1 750).

Titres de défis compétitifs

Les titres compétitifs saisonniers gagnés grâce aux défis font désormais la distinction entre s'ils sont gagnés dans la file d'attente ouverte ou dans la file d'attente de rôle. Par exemple:

  • Terminer au rang Diamant dans la file d'attente ouverte remportera le titre « Diamond Open Challenger »
  • Terminer au rang Diamant dans la file d'attente des rôles remportera le titre « Diamond Role Challenger »

Commentaires des développeurs : le but de ces changements est d'éviter toute confusion sur le classement d'un joueur de la saison précédente s'il participe à plusieurs files d'attente compétitives.

Classement des matchs compétitifs

L'écran de chargement initial qui affiche tous les participants des matchs compétitifs affichera désormais une icône en haut de l'écran représentant le niveau de compétence et la division moyens de tous les joueurs de ce match. Cela devrait fournir aux joueurs une meilleure comparaison de leur propre classement par rapport aux autres joueurs du match.

Dégradation du classement saisonnier supprimée

À partir de la saison quatre, le classement d'un joueur en jeu compétitif ne sera plus réduit au début d'une saison. De plus, les effets de cette réduction de rang par rapport aux saisons précédentes seront également supprimés. En fonction du nombre de matchs joués au cours de la saison précédente, la plupart des joueurs verront leur niveau de compétence et leur division augmenter. Le niveau de compétence et la division d'un joueur au début de la saison 4 correspondront désormais étroitement à l'estimation de votre compétence actuelle par l'entremetteur.

Commentaires des développeurs : la précédente dégradation des classements saisonniers provoquait une confusion considérable pour les joueurs, qui voyaient dans leurs parties compétitives des joueurs qui ne semblaient pas avoir un rang similaire. Souvent, ces joueurs avaient en fait des compétences similaires, mais ils n'avaient pas joué suffisamment de matchs au cours de la saison pour compenser la dégradation initiale.

Mise à jour et progression des compétences compétitives

Les écrans de progression compétitive et de mise à jour compétitive incluront désormais des informations sur les défaites et les égalités d'un joueur ainsi que sur ses victoires.

L'écran de mise à jour compétitive fournira également désormais aux joueurs une indication de leur pourcentage de progression actuel au sein d'une division de compétences. Nous espérons que cela rendra plus clair la façon dont les résultats des jeux joués pendant la mise à jour affectent le niveau de compétence et la division d'un joueur.

Il est possible pour les joueurs d'avoir un bilan positif de victoires/défaites, mais de ne pas monter dans une division de compétence car la progression se produit entièrement au sein d'une seule division. Ce nouveau message permettra aux joueurs de voir qu'ils ont effectivement fait des progrès positifs, mais pas suffisamment pour atteindre un nouveau niveau de compétence ou une nouvelle division.

Il y a également un message similaire avec les mises à jour compétitives pour les joueurs qui sont Grand Maître 1, mais qui ne figurent pas encore dans le classement Top 500. Cela devrait fournir à ces joueurs des commentaires sur leurs progrès pour obtenir une place dans le classement Top 500.

Voici tout ce que vous devez savoir sur les mises à jour de gameplay à venir#Overwatch2Saison 4, lancement le 11 avril !

✅ Record W/L visible après les matchs
✅ Échange de spawn activé
✅ Refontes et ajustements des héros
💥 La dégradation des classements a été supprimée
💥 Pools de cartes suppriméspic.twitter.com/WGxdgJ1bQ0

-Surveillance (@PlayOverwatch)10 avril 2023

MISES À JOUR DES HÉROS

RÉSERVOIR

Reinhardt

  • Santé de l'armure réduite de 300 à 250
  • Santé de base augmentée de 175 à 200

Commentaire des développeurs : Reinhardt a surperformé après les récentes augmentations de ses capacités offensives. Ces changements ont bien fonctionné, donc pour ajuster sa puissance globale, nous réduisons sa santé globale grâce à cette réduction d'armure.

Sigma

Accumulation

  • Dégâts d'impact réduits de 60 à 40 (80 dégâts au total avec explosion)
  • La durée du renversement a été augmentée de 0,8 à 1,1 seconde.

Commentaire des développeurs : à l'instar du Chain Hook de Roadhog, le combo Accrétion et tir principal de Sigma peut être très mortel et peut donner l'impression d'une victoire garantie contre 200 cibles de santé. Nous réduisons légèrement les dégâts pour nécessiter une volée supplémentaire de tir principal, mais nous augmentons également la durée de l'étourdissement pour offrir aux alliés plus de possibilités de donner suite aux impacts réussis.

DOMMAGE

Cassidy

  • Santé de base réduite de 225 à 200

Grenade magnétique

  • Dégâts réduits de 131 à 120

Commentaire des développeurs : la grenade magnétique ne nécessitant qu'un seul tir principal supplémentaire après avoir collé à une cible était trop fiable pour être exécutée, même si elle ne fonctionne qu'à courte portée. Nous réduisons les dégâts totaux de la grenade magnétique, répartis également entre les dégâts directs de la cible et l'explosion. La réduction des dégâts d'atténuation reçue récemment par son tir principal permet à Cassidy de jouer désormais à des distances d'engagement plus sûres, nous réduisons donc sa santé à 200.

Sombra

  • EMP peut désormais désactiver Blizzard

Commentaire des développeurs : nous élargissons ce que l'EMP de Sombra désactive pour qu'il reste cohérent avec la façon dont il affecte les autres ultimes contrôlés par l'appareil.

SOUTIEN

Bien

Fléchette de sommeil

  • Durée maximale sur les héros Tank réduite de 30 %, passant de 5 à 3,5 secondes.

Commentaires des développeurs : nous avons observé l'efficacité de Sleep Dart dans le jeu 5v5. Cela n'a pas été trop perturbant dans son ensemble, mais comme il est nettement plus fiable d'atterrir contre des héros tank en raison de leurs grandes hitbox et encore plus précieux de le faire avec un seul tank sur le terrain, nous réduisons son maximum. durée par rapport à ces objectifs.

Brigitte

Rallier

  • Brigitte gagne désormais 100 points de vie d'armure restaurables pendant toute la durée du Rallye.
  • Brigitte ne construit plus progressivement de la santé temporaire comme ses alliés proches.
  • Rally améliore désormais son bouclier barrière, augmentant à la fois sa taille et sa santé.
  • La santé de la barrière a été augmentée de 300 à 750 lors de l'ultime.
  • Pendant le rallye, Shield Bash impacte désormais plusieurs ennemis et les étourdit brièvement.
  • Vitesse de déplacement bonus réduite de 30 à 15%

Pack de réparation

  • Portée réduite de 30 à 25 mètres

Commentaires des développeurs : Ralliement a perdu une partie de sa puissance avec le passage de l'octroi d'armure supplémentaire aux alliés à de la santé temporaire, et dans l'ensemble, il a fallu relativement longtemps pour développer ses avantages défensifs. Cette refonte vise à la conserver comme une capacité défensive ultime, mais avec un impact plus immédiat grâce à l'obtention d'un pool de santé d'armure accru dès le départ et à la barrière améliorée, qui peut être utilisée pour bloquer les coéquipiers pendant que leur santé temporaire s'accumule ou interrompre les ennemis avec le étourdir.

Miséricorde

Bâton du caducée

  • Soins par seconde augmentés de 45 à 55
  • Les soins ne sont plus augmentés pour les alliés ayant moins de la moitié de leur santé.

Ange gardien

  • Temps de recharge réduit de 2,5 à 1,5 seconde
  • Sauter et s'accroupir annulent la durée de l'état de capacité active augmentée de 1,0 à 1,5 seconde.
  • L'état de capacité active d'annulation de saut et d'accroupissement ne peut plus être interrompu manuellement pour commencer le temps de recharge plus tôt.

Valkyrie

  • Les soins passifs du rôle de soutien sont désormais actifs pendant toute la durée de Valkyrie.

Commentaire des développeurs : la récente augmentation de la mobilité d'annulation de saut de Guardian Angel doit encore être maîtrisée d'une manière ou d'une autre, mais même si la dernière itération était simple, elle a également eu des effets inattendus, comme le fait de ne pas être prêt à utiliser GA à nouveau après un vol. dans et en utilisant Resurrect. Cette révision offre plus de flexibilité et permet à Mercy d'opter pour un temps de recharge supplémentaire de 1,5 seconde lorsqu'elle utilise la mobilité accrue grâce aux options d'annulation de saut/accroupissement ou lorsqu'elle attend le temps de recharge de base.

L'augmentation du multiplicateur de soins sur le bâton de caducée était destinée à aider les joueurs de Mercy à se sentir plus libres en essayant de sauver leurs alliés en santé critique et à ajouter de la profondeur au mécanisme de guérison sans modifier le temps total nécessaire pour guérir en pleine santé. Cependant, le rééquilibrage global des valeurs de guérison a reçu des retours négatifs importants, à la fois de la part de ceux qui incarnent Mercy et de ceux qui jouent contre elle. Il n’existait pas de compromis satisfaisant permettant de réduire la puissance de cet effet tout en conservant son impact, c’est pourquoi nous l’annulons.

Moïra

Disparaître

  • Peut désormais être activé pendant la Coalescence

Fusion

  • Vitesse de déplacement bonus réduite de 50 à 40%

Emprise biotique

  • La durée des soins persistants a été augmentée de 2 à 3 secondes.

Commentaires des développeurs : pouvoir utiliser Fade pendant son ultime Coalescence donne à Moira plus de capacité de jeu en étant capable de se repositionner encore plus rapidement et d'éviter les menaces potentielles avec des réactions rapides. En raison du style de jeu plus étendu du 5v5, nous augmentons la durée des soins persistants de son tir principal, ce qui signifie qu'il soignera davantage au total.

MISES À JOUR DE LA CARTE

Mises à jour générales

Les pools de cartes ont été désactivés, toutes les cartes sont désormais en rotation

Nouvelle carte Arcade : Talantis

Vous l'avez conçu, nous l'avons construit : une base sous-marine Talon avec des tremplins de saut, des pièges, des poissons géants et des cascades.

Talantis sera jouable pour une durée limitée du 25 avril au 1er mai.

Éclairage des cartes de la saison 4

Pousser

  • Nouvelle rue Queen – Dawn (Nouveau)
  • Colisée – Matin
  • Espoir – Matin

Hybride

  • Blizzard World – Matin
  • Eichenwalde – Matin
  • Hollywood – Nuit (Nouveau)
  • King's Row – Soirée
  • Centre-ville – Matin
  • Numbani - Matin
  • Paradis – Matin

Escorte

  • Dorado – Nuit
  • La Havane – Nuit
  • Point de vigilance : Gibraltar – Soir
  • Junkertown – Matin
  • Circuit royal – Matin
  • Rialto – Matin
  • Route 66 – Matin
  • Monastère de Shambali – Nuit

Contrôle

  • Péninsule Antarctique – Nuit
  • Busan – Matin
  • Ilios – Matin
  • Tour de Lijiang – Nuit
  • Népal – Matin
  • Oasis – Soirée

MISES À JOUR DE L'ATELIER

Présentation des projectiles d'atelier

Il existe trois nouvelles actions d'atelier vous permettant de créer soit un projectile entièrement fonctionnel, soit un effet de projectile cosmétique :

  • Créer un projectile
  • Créer un projectile à tête chercheuse
  • Créer un effet de projectile

De plus, il existe une extension d'atelier correspondante qui permet 19 effets visuels de projectiles.

CORRECTIONS DE BOGUES

GÉNÉRAL

  • Correction d'un bug dans les modes compétitifs qui entraînait la lecture de l'animation de classement alors qu'un joueur était en train de descendre dans le classement.
  • Correction d'un bug où la sensibilité de visée relative ne pouvait pas être définie sur une valeur de 0 %
  • Correction d'un bug où les options du héros pouvaient ne plus répondre si elles étaient modifiées pendant la période de réapparition.
  • Correction d'un problème où certaines images d'aperçu de la carte manquaient dans les rapports et les rediffusions de jeu.
  • Correction du mode Streamer qui ne parvenait pas à masquer les BattleTags dans certains cas.
  • Correction d'un problème avec le tri du navigateur de jeu personnalisé en diminuant le ping par défaut
  • Correction d'un problème où l'écran de transition de tour en mode compétitif pouvait se briser lors d'une lecture en 21:9.
  • Correction d'un bug avec l'écran de transition ronde qui était nettement plus sombre si les options de daltonisme étaient activées.
  • Correction d'un bug qui pouvait provoquer le déplacement de la caméra si vous utilisiez un souvenir lors du chargement sur la carte.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de naviguer dans l'interface utilisateur d'approbation lorsque vous étiez sur l'écran de progression du défi.
  • Correction d'un problème de manette/manette de jeu qui empêchait les joueurs d'accéder au menu Pendant que vous attendez à moins que la carte du milieu à l'écran ne soit mise en surbrillance en premier.

CARTES

Circuit Royal

  • Correction de plusieurs problèmes d'éclairage dans Circuit Royale

Hanamura

  • Correction de plusieurs cas d'éclairage et de géométrie

Ceux

  • Correction de zones dans Ilios où les joueurs pouvaient rester bloqués

Nouvelle rue Reine

  • Correction de plusieurs cas d'éclairage d'une géométrie à Toronto

Oasis

  • Correction de zones dans Oasis qui bloquaient les joueurs et le gameplay

Monastère de Shambali

  • Correction de zones dans le monastère de Shambali qui permettaient aux joueurs de se tenir dans des endroits inattendus

HÉROS

Ashe

  • Le skin Raijin a été ajusté afin que la Vipère d'Ashe n'occupe plus une grande quantité d'espace à l'écran lorsqu'elle est ciblée.
  • Correction d'un bug qui permettait à Ashe de gagner Ultimate pendant que BOB était actif

Bastion

  • Correction d'un bug où certaines capacités pouvaient interagir avec le réticule de ciblage de l'artillerie.
  • Correction d'un bug où les animations d'attaque de Bastion pouvaient apparaître accélérées (bien qu'elles ne l'étaient pas en réalité) après l'expiration des effets de Kitsune Rush.

Cassidy

  • Corrigé dans une mise à jour précédente – Correction d'un bug avec Cassidy's Deadeye ne prenant pas en compte l'atténuation de l'armure, ce qui entraînait un coup fatal avant que l'ennemi ne soit marqué d'un crâne.
  • Corrigé dans une mise à jour précédente – Correction d'un bug où les dégâts de Deadeye pouvaient être multipliés en réacquérant la même cible avant la fin de Deadeye

Poing maudit

  • Correction d'un problème avec Seismic Slam qui n'enregistrait pas toujours lorsqu'il était utilisé sur des surfaces inégales.

Écho

  • Correction d'un problème avec la duplication d'Echo qui échouait parfois lors de la duplication d'un D.Va alors qu'elle lançait l'autodestruction.

Genji

  • Correction d'un problème où certaines capacités ne fonctionnaient pas correctement après avoir été déviées par Genji.

C'est là

  • Correction d'un problème où, dans certains cas, Swift Step ne parvenait pas à téléporter le joueur
  • Correction d'un problème avec Kitsune Rush apparaissant en orange pour les ennemis si Kiriko était équipé de « Terrible Tornado ».
  • Correction des entités invisibles dans l'ultime Kitsune Rush de Kiriko pouvant être pingées pendant une brève durée.

Miséricorde

  • Correction d'un bug qui permettait à Mercy, lors de l'utilisation de Valkyrie, de se fixer pendant de longues périodes dans l'environnement et d'empêcher les tirs critiques.
  • Correction d'un problème où Mercy pouvait annuler les effets de Rocket Punch dans certains cas.
  • Correction d'un problème où les pas de Mercy étaient très silencieux lorsqu'elle était accroupie.

Moïra

  • Correction d'un problème avec les animations des mains de Moira qui se brisaient pendant le jeu.

Idole

  • Correction d'un bug avec l'illustration de la lance spirituelle de la forêt d'Orisa.

Pharah

  • Correction d'un problème avec le jeu Barrage du jeu qui n'utilisait pas les roquettes personnalisées du skin sélectionné.

Chauffard

  • Correction d'une interaction avec Whole Hog et Hook où le crochet se clipsait dans la caméra de la cible du crochet.

Sigma

  • Correction d'un bug avec Gravitic Flux récupérant les héros réanimés juste avant la fin de la réanimation.
  • Correction d'une faute de frappe dans l'infobulle de Kinetic Grasp. Il indique désormais correctement qu'il accorde des « santé supplémentaires »

Sombra

  • Correction d'un bug où les pas de Sombra restaient silencieux pour les joueurs qui l'avaient détectée.

Torbjörn

  • Correction d'un bug où les projectiles Molten Core pouvaient rester coincés dans les airs s'ils étaient déviés avec la lance d'Orisa.

Traceur

  • Correction d'un bug où, dans certains cas, Tracer ne récupérait pas toutes ses charges Blink lors de sa réapparition.

Faiseur de veufs

  • Correction d'un bug où Venom Mine manquait une couleur d'équipe si Widowmaker portait un skin Away OWL.

Zarya

  • Correction d'un problème où Zarya ne recevait pas de charge du Shield Bash de Brigitte.

Zenyatta

  • Correction d'un problème où la capacité de Zenyatta invitait les personnages cibles à être inversée lors de l'utilisation d'une manette de jeu/contrôleur.
  • Correction d'un problème où l'Orbe de Discorde pouvait apparaître en bleu de la couleur de l'équipe lorsqu'il était appliqué à un ennemi.