La mise à jour 3.53 d'Overwatch 2 abandonnée pour la saison 5 ce 13 juin, voici les notes de mise à jour

Blizzard Entertainment a publié la mise à jour 3.53 d'Overwatch 2, qui introduit la saison 5 ! Attendez-vous au retour des Jeux d'été, à une multitude d'équilibrages et d'ajustements, au retour du système en feu et bien plus encore ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour officielles d'Overwatch 2 Saison 5 du 13 juin.

Notes de mise à jour d'Overwatch 2 mise à jour 3.53 | Notes de mise à jour d’Overwatch 2 Saison 5 :

BIENVENUE DANS LA SAISON 5

Rejoignez Tracer et ses amis alors qu'ils se lancent dans une aventure dans un jeu de rôle sur le thème fantastique. Au fur et à mesure de votre progression dans le Battle Pass, vous guiderez Tracer pendant qu'elle s'efforce de sauver le royaume magique d'Overland de la menace du Seigneur Démon Reinhardt, et deviendrez un puissant chevalier en déverrouillant son skin d'aventurier mythique ! Plus de plaisir vous attend dans la saison 5, y compris notre tout premier mode de jeu atelier créé par un créateur dans l'arcade, le retour des Jeux d'été et l'introduction de Mischief and Magic, le mode de jeu de chasse à 2 accessoires d'Overwatch.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

DÉFIS

Ajout des défis de déverrouillage Lifeweaver.

Lifeweaver peut désormais être débloqué en complétant tous ses défis !

Les défis hebdomadaires incomplets ne seront plus remis à zéro. 100% de la progression réalisée dans les défis hebdomadaires de la semaine précédente sera conservée et reportée.

Tous les défis hebdomadaires nécessitant des victoires ont été convertis en « Jeux complets ». Les victoires permettent de doubler la progression.

  • Ce changement entraîne une augmentation des montants requis, mais pas le nombre total moyen de jeux nécessaires pour relever les défis.

Commentaire du développeur :Notre objectif est de garantir que chaque partie jouée contribue à la progression des défis hebdomadaires. Avec le changement de report de progression, lorsque les défis hebdomadaires sont réinitialisés, tous les progrès sur les défis incomplets seront reportés à la semaine suivante. Les défis terminés seront toujours réinitialisés.

Le passage de jeux gagnants à des jeux terminés augmente le nombre requis pour terminer, mais le nombre moyen de jeux requis pour terminer reste le même. Par exemple, « Gagner 10 jeux » peut nécessiter n'importe quel nombre de jeux (environ 20 jeux en moyenne) et « Terminer 30 jeux. Les victoires permettent de doubler la progression. prend entre 15 et 30 parties, avec également une moyenne d'environ 20. Bien que cette augmentation du nombre de parties semble importante et effrayante, le nombre maximum de parties nécessaires est désormais plafonné et la moyenne reste la même.

EN FEU

Fire revient pour mettre en valeur vos jeux incroyables avec ces nouvelles fonctionnalités :

  • Nouvel État : BLAZING – Quoi de mieux que d'être en feu ? Etre encore plus On Fire ! Les meneurs de jeu les plus exceptionnels d'une équipe vont désormais commencer Blazing. Le Flamboyant ne peut pas être maintenu aussi facilement que le Feu normal, vous aurez donc besoin d'un jeu exceptionnel pour maintenir la chaleur.
  • Visuels et effets sonores ravivés – Fire revient au portrait du héros et au tableau d’affichage avec de nouvelles animations. Le feu fait également ses débuts dans le kill feed.
  • Prendre feu – Tuer des ennemis en feu donne du feu.
  • Attisez les flammes – Le feu ne s'est pas étendu uniquement aux joueurs de Genji. Au-delà des éliminations et des dégâts, Fire provient de dégâts atténués, de sauvegardes, de soins, d'assistances, de capture/contestation d'objectifs, de dégâts accrus et de contrôle des foules. Faites attention aux héros de votre équipe qui sont en feu et aidez-les à augmenter votre score de feu.

MATCHMAKING

Améliorations du matchmaking

  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de matchmaker qui devrait créer des matchs avec un éventail plus restreint de compétences de joueur. Les réglages initiaux du système au début de la saison ne seront pas agressifs, mais nous apporterons des changements continus tout au long de la saison.
  • Le système de mise en relation donne désormais la priorité au placement de groupes similaires avec un large éventail de compétences dans le même match, ce qui signifie que les joueurs solo auront moins de chances d'être placés dans ces matchs.

Matchmaking – Corrections de bugs

  • Correction de certains problèmes liés aux remplissages dans Quick Play qui pouvaient entraîner un long délai de remplissage, voire ne jamais se produire.
  • Correction d'un problème où le matchmaker initialisait parfois les MMR compétitifs des nouveaux joueurs à une valeur qui ne reflétait pas leurs compétences. Les joueurs continueront à s'adapter à leur MMR précis au fur et à mesure qu'ils continueront à jouer.

Évaluations des compétences des joueurs FFA – Corrections de bugs

  • Nous avons récemment remarqué un problème majeur qui affectait la façon dont le système de mise en relation mettait à jour les notes internes représentant les compétences des joueurs dans nos modes de jeu « chacun pour soi », comme Deathmatch, où les joueurs ne font pas partie d'une équipe. Ce problème entraînait des évaluations de compétences incorrectes, ce qui pouvait entraîner des temps d'attente plus longs et une qualité de match moins bonne que prévu.
  • Le problème sous-jacent provoquant des mises à jour incorrectes a désormais été résolu, mais malheureusement, ces évaluations de compétences n'ont plus de sens. La meilleure façon d’avancer est de procéder à une réinitialisation complète du FFA MMR utilisé par ces modes de jeu spécifiques. Après cette réinitialisation, la qualité des matchs devrait être sous-optimale jusqu'à ce que les joueurs puissent jouer à davantage de parties de Deathmatch. Nous ne prenons pas cette mesure à la légère, mais c’est la meilleure solution pour l’avenir.

MISES À JOUR DU JEU COMPÉTITIF

CHANGEMENTS D'INACTIVITÉ CLASSÉS

  • Les joueurs qui n'ont joué aucun match au cours de la saison compétitive précédente deviendront inactifs. Les joueurs inactifs n'ont pas de niveau de compétence ni de division visibles. Chaque rôle dans Role Queue peut devenir inactif séparément, tandis que dans Open Queue, un joueur n'a qu'un seul rang qui peut devenir inactif. Une fois qu'un joueur inactif revient et réalise une mise à jour compétitive après avoir remporté cinq parties, son niveau de compétence et sa division redeviendront visibles.

HÉROS MYSTÈRES COMPÉTITIFS

  • Les héros mystères compétitifs reviennent pour une saison entière d'action de héros aléatoire ! Les défis compétitifs sont également de retour, offrant des titres mystérieux et des points compétitifs.

CORRECTIONS DE BUGS CONCURRENTIELS

  • Amélioration de la façon dont le matchmaker calcule son estimation initiale des compétences, également appelée « MMR », pour un joueur faisant la queue pour sa première partie compétitive.

MISES À JOUR DES HÉROS

JUNKERQUEEN

Carnage

  • Coût ultime augmenté de 15%.

Cri de commandement

  • Santé temporaire réduite de 200 à 150.

Commentaire du développeur :La dernière série de modifications apportées à Junker Queen a augmenté à la fois ses dégâts subis et son auto-guérison. Par conséquent, elle finit par rester en vie et dans le combat plus longtemps, ce qui était l'intention, mais naturellement, ses charges ultimes sont en moyenne beaucoup plus rapides.

Les soins passifs de la poussée d'adrénaline, de plus en plus puissants, ont été intéressants pour le gameplay car ils sont liés à l'obtention de ses capacités. Pour mieux aligner sa capacité de survie, nous réduisons une partie de la puissance de la santé temporaire du Cri commandant obtenue pour Junker Queen elle-même.

CHAUFFARD

Respirez

  • Amplifie désormais les soins reçus de 50 % pendant 2,5 secondes après avoir terminé Respirez.

Commentaire du développeur :Nous aimerions que Roadhog soit encore plus robuste car il s'agit d'un tank immobile avec une capacité mineure de blocage des dégâts. Son autonomie est déjà assez puissante lorsqu'il est seul, il s'agit donc plutôt d'un changement axé sur l'équipe. Prendre une pause en augmentant brièvement les soins reçus permettra aux héros de soutien de l'équipe de Roadhog de l'aider à récupérer plus rapidement.

CASSIDY

Grenade magnétique

  • N'a plus une portée maximale de déplacement du projectile de 10 mètres.
  • Le projectile magnétise désormais vers une cible ennemie à une distance de 1,5 mètre et la poursuit pendant 1 seconde maximum.
  • Les dégâts d'impact ont été augmentés de 0 à 10.
  • Dégâts d'explosion réduits de 120 à 70.
  • Les cibles bloquées voient désormais leur mouvement ralenti de 30 %.
  • Les cibles bloquées sont désormais affectées par un effet de statut « Gêné », interrompant et empêchant l'activation des capacités de mouvement.

Commentaire du développeur :Les objectifs généraux de la grenade magnétique sont de faire passer son utilisation de simples dégâts à une utilisation plus utilitaire, et de changer son comportement de déploiement d'un verrouillage à courte portée à un projectile ciblé qui magnétise s'il se rapproche d'une cible ennemie. L'alerte texte de la bannière « Coincé » précédente a confondu le message de la bombe à impulsion de Tracer, donc cet effet de statut de verrouillage de mobilité est appelé « Gêné ».

HANZO

Flèche sonique

  • L'effet sonore d'impact est désormais joué pour les ennemis.
  • L'effet visuel est désormais brièvement visible pour les ennemis lors du premier déploiement.

Arc de tempête

  • Dégâts maximum réduits de 125 à 120.

Commentaire du développeur :L'ajustement des dégâts de Storm Bow est un changement petit mais significatif afin que les héros avec 250 points de vie ne soient pas éliminés d'un seul coup de dégâts critiques. Nous avons également mis à jour le son et le visuel lorsque Sonic Arrow atterrit initialement pour permettre aux ennemis proches de mieux comprendre que la capacité a été utilisée.

IEM

Blaster endothermique

  • Dégâts par seconde réduits de 100 à 55.
  • Le ralentissement du tir principal n'est plus toujours de 40 % et varie désormais de 30 à 50 %.
  • Les impacts de tir primaires se transforment désormais en un effet de ralentissement qui colle à la cible ennemie pendant 1,5 seconde et la ralentit de 75 %.
  • Les impacts de tirs secondaires peuvent faire exploser ce nouvel effet de ralentissement, infligeant 40 dégâts supplémentaires.

Commentaire du développeur :Cet ensemble de changements est destiné à ramener une partie du gameplay et de la sensation du tir principal de Mei auparavant, mais sans le contrôle dur de la foule d'un étourdissement complet.

MOISSONNEUSE

Forme spectrale

  • Ne peut plus être activé lorsqu'il est affecté par des effets de verrouillage de mobilité (Grenade Magnétique, Piège en Acier, Surtension Graviton, etc.).

Commentaire du développeur :Les modifications de Reaper et Moira corrigent une incohérence avec l'interaction de Wraith Form ou Fade avec des effets de verrouillage de mobilité tels que le piège en acier de Junkrat, le flux gravitique de Sigma, la surtension gravitonnelle de Zarya et la grenade magnétique de Cassidy. Ils sont désormais désactivés de la même manière que Tracer's Recall ou Sombra's Translocator, qui sont des capacités qui disparaissent également progressivement et peuvent déplacer le joueur.

TRACEUR

Pistolets à impulsions

  • Le spread a augmenté de 15%.

Commentaire du développeur :Nous avons découvert un bug qui réduisait la propagation maximale de l'arme de Tracer à une valeur inférieure à celle prévue. Nous surveillerons de près les résultats de celui-ci, car le corriger pourrait avoir un impact significatif sur son efficacité globale.

Faiseur de veuvage

Le baiser de la veuve

  • Portée min-max de réduction des dégâts des tirs à lunette réduite de 70-100 à 40-60 mètres.
  • Le scalaire de réduction des dégâts maximum des tirs à lunette a été augmenté de 30 à 50 %.

Commentaire du développeur :Ces modifications apportées à l'atténuation de l'arme de Widowmaker visent à réduire ses capacités à un coup sur les cartes avec des lignes de visibilité extrêmement longues. La portée moyenne pour éliminer un héros ayant 200 points de vie à pleine charge est d'environ 50 mètres. Un tir critique entièrement chargé éliminera toujours 150 cibles de santé, quelle que soit la distance.

TISSEUR DE SAUVETAGE

Général

  • Les ornements de pétales sur son dos ont vu leur taille et leur volume de frappe réduits de 10 %.

Fleur de guérison

  • Soins maximum augmentés de 65 à 75.

Volée d'épines

  • Les dégâts par projectile ont été augmentés de 5 à 6.
  • Le rayon du projectile est passé de 0,1 à 0,125.
  • Munitions augmentées de 60 à 70.

Plateforme Pétale

  • La superficie praticable a augmenté de 15 %.
  • La zone de déclenchement de la portance se réduit désormais d'un rayon de 2 à 0,75 mètres après le placement initial.

Poignée de vie

  • Temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes.
  • Soigne désormais l'allié ciblé de 50 points de vie.

Arbre de la vie

  • Coût ultime augmenté de 8%.

Commentaire du développeur :Les statistiques de Lifeweaver se sont améliorées au fil du temps, mais ses performances restent sous-performantes. Ces ajustements sont principalement des améliorations simples de presque tous les aspects de son kit, en dehors de sa capacité ultime, qui a reçu un petit ajustement de coût pour l'augmentation des soins et des dégâts infligés. La réduction de la zone de la Petal Platform est un changement de qualité de vie destiné à éviter d'activer accidentellement l'ascenseur après sa mise en place..

MOIRA

Disparaître

  • Ne peut plus être activé lorsqu'il est affecté par des effets de verrouillage de mobilité (Grenade Magnétique, Piège en Acier, Surtension Graviton, etc.).

Commentaire du développeur :Les modifications de Reaper et Moira corrigent une incohérence avec l'interaction de Wraith Form ou Fade avec des effets de verrouillage de mobilité tels que le piège en acier de Junkrat, le flux gravitique de Sigma, la surtension gravitonnelle de Zarya et la grenade magnétique de Cassidy. Ils sont désormais désactivés de la même manière que Tracer's Recall ou Sombra's Translocator, qui sont des capacités qui disparaissent également progressivement et peuvent déplacer le joueur.

MISES À JOUR DE LA CARTE

BUSAN

Nouveau schéma d’éclairage – Ciel couvert

RIALTO

Nouvel éclairage – Soirée

POINT DE VEILLE : GIBRALTAR

  • Entièrement repensé la zone d'apparition du défenseur final
  • Ajout d'une voie de sortie depuis l'apparition du défenseur avancé
  • Ajustements d'itinéraire et modifications apportées autour du premier point de capture à l'extérieur du hangar
  • Couvertures et ajustements de parcours effectués à l'intérieur du hangar

CORRECTIONS DE BOGUES

GÉNÉRAL

  • Correction du ping VO de la plateforme Lifeweaver qui ne jouait pas.
  • Correction des tiges de ping n'apparaissant pas pour les pings Last Seen sans ligne de vue.
  • Correction de l'arbre et de la plate-forme Lifeweaver qui n'apparaissaient pas comme des ennemis lorsqu'ils étaient directement sollicités par des alliés.
  • Désactivation du raccourci de mouvement de la roue ping pour le contrôleur.
  • Désactivation du verrouillage du réticule en place pour le contrôleur lorsque le délai de pression de la molette Ping est actif.
  • Correction de problèmes de performances rencontrés par certaines consoles.
  • Les projectiles de guérison entrent désormais en contact avec des cibles qui sont progressivement éliminées (c'est-à-dire Moira's Fade).
  • Correction d'un problème sur les moniteurs Ultrawide qui entraînait l'apparition de barres noires sur les bords de l'écran.
  • Correction d'un bug qui empêchait le flux de fin de match de ne pas fonctionner pour les joueurs du Top 500.
  • Correction du problème qui faisait que l'image de la péninsule Antarctique manquait dans ses entrées dans le menu Historique.

AUDIO

  • En raison d'un bug, nous devons temporairement modifier les paramètres de réverbération audio utilisés tout au long du jeu par une autre méthode. Nous espérons résoudre ce problème dans un prochain patch.

CARTES

Colisée

  • Correction d'une zone de la carte qui permettait aux joueurs de quitter l'espace jouable.

Hollywood

  • Correction de certaines balles de foin qui ne bloquaient pas correctement les dégâts d'autodestruction de D.Va.

Rangée du Roi

  • Correction d'un bug qui permettait à certains éléments de gameplay d'être placés à l'intérieur du bus et du taxi.

Tour de Lijiang

  • Correction d'une zone dans le marché nocturne qui permettait aux joueurs de se tenir en dehors des limites prévues de la carte.
  • Correction d'un emplacement qui permettait à Torbjorn de cacher presque complètement sa tourelle.

Népal

  • Correction de certains tambours sur la carte sur lesquels les joueurs pouvaient rester coincés.

Engourdis-moi

  • Correction des vignes suspendues au-dessus du tunnel (celui juste avant le point final) ayant des collisions et bloquant les projectiles et explosifs.

Oasis

  • Correction de plusieurs zones dans lesquelles Kiriko pouvait rester bloqué lors de l'utilisation de Swift Step.

HÉROS