Overwatch Doomfist Nerf & Buffs discutés par Blizzard, nouveaux correctifs et ajustements à venir détaillés

SurveillanceLe concepteur principal Geoff Goodman s'est rendu sur les forums officiels du jeu pour discuter des modifications apportées à Doomfist. Il a donné une ventilation des « Choses qui sont corrigées », des « Choses sur lesquelles nous travaillons toujours » et des « Choses sur lesquelles nous enquêtons toujours ».

Voici ce que les joueurs pourront expérimenter dès maintenant sur les PTR, et à l'avenir, une fois les changements finalisés et mis en œuvre :

Choses qui sont réparées

Le claquement des murs devrait être bien amélioré. La logique de claquement du mur a également été simplifiée afin que les joueurs devraient constater qu'un angle d'impact de 45 degrés est la limite entre la cible qui est projetée contre le mur ou celle qui glisse. C’est le changement le plus important qui devrait être perceptible instantanément.

Rocket Punch brise désormais à nouveau les objets cassables. Non seulement le bug qui empêchait de briser les objets cassables a été corrigé, mais le système que nous avons mis en place maintenant devrait les briser de manière beaucoup plus cohérente qu'auparavant.

L'annulation du Slam sismique lors d'un atterrissage trop près d'un mur devrait être corrigée.

Seismic Slam « glissera » désormais légèrement sur les rampes au lieu de se déclencher instantanément. Le saut de Winston a également changé de la même manière. La distance de glissement est réglée manuellement, alors faites-nous savoir s'il semble qu'il glisse trop ou pas assez sur les rampes.

Choses sur lesquelles nous travaillons encore

Seismic Slam a un bug lorsque vous ou votre cible êtes près d'un coin, il ne les trouvera parfois pas comme cible valide. Nous avons identifié ce bug, mais il faudra un peu plus de temps pour le corriger.

Coups de poing fantômes. Il s'agit d'un problème où vous lancez un Rocket Punch et traversez un ennemi au lieu de l'impacter. Certains de ces rapports sont liés à la latence, mais nous avons trouvé un problème qui provoquait ce problème au-delà des simples problèmes de réseau typiques. J'espère que nous trouverons bientôt un correctif.

Rebond de coin. Cela se produit si vous utilisez Rocket Punch près d'un coin ou d'un bord, et cela vous fait « rebondir » et glisser assez loin, gâchant probablement votre coup de poing. Il s'agit d'un bug récent causé par un changement apparemment sans rapport. Nous avons cependant identifié pourquoi cela peut se produire et travaillons sur une solution.

Choses sur lesquelles nous enquêtons toujours

Coup de poing contre fusée contre Rocket Punch/Charge. Nous recevons des rapports selon lesquels ce qui se passe peut sembler vraiment « aléatoire » lorsque 2 Doomfists utilisant Rocket Punch se frappent, ou qu'un Reinhardt utilisant une charge frappe un Doomfist qui utilise Rocket Punching. Nous sommes toujours en train de collecter des données et des informations sur celui-ci, et espérons pouvoir améliorer la cohérence de la situation. Le résultat escompté est que les deux joueurs devraient tomber, de la même manière que deux Reinhardt se chargeant l'un contre l'autre les renverseront tous les deux.

Un claquement sismique aérien provoque parfois un claquement sismique au sol. Nous avons reçu des rapports selon lesquels des personnes étaient en l'air et utilisaient Seismic Slam, déclenchant parfois la version « Grounded » au lieu de la version « Aérienne ». Celui-ci semble vraiment rare, donc il est assez difficile à retrouver, mais nous l'examinons.

Goodman a également mentionné que les futures notes de mise à jour offriront plus de détails sur les corrections de bugs, au lieu de simplement régler les modifications et les fonctionnalités. Ceci est en réponse au fait que la communauté souhaite plus d’informations.

Êtes-vous un joueur de Doomfist ? Si oui, que pensez-vous des changements ? Faites-le-nous savoir.

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Source:Blizzard