La mise à jour 2.41 de Paladins est déployée pour la mise à jour Trickshot le 15 septembre

Evil Mojo a publié lePaladinsmise à jour 2.41, et ceci est pour la mise à jour Trickshot qui apporte Saati ! Il y a aussi de nouveaux produits cosmétiques, un nouveau Nightfall Event Pass, et bien plus encore ! Consultez les détails dans les notes de mise à jour ci-dessous.

NOUVEAU CHAMPION : SAATI, LE TRICKSHOT

Aucune dépense n'est épargnée pour être le meilleur des meilleurs. Elle travaille peut-être pour de l’argent, mais elle fait fructifier son argent pour elle – avec les équipements les plus récents pour compléter ses compétences. Vous pouvez essayer de vous mettre à couvert, mais même une couverture solide ne peut vous sauver de Saati, le Trickshot.

Pour vous, un coinflip est un pari. Pour elle, c'est une opportunité. Si vous entendez qu'elle en veut à votre prime, vous pourriez tout aussi bien arrêter de courir et la rencontrer face à face – de toute façon, cela ne fera que la retarder la prochaine soirée. Les plus grandes marques parcourent encore le Royaume, et ces grosses primes financeront BEAUCOUP de carrousel.

APERÇU

[Rôle]

  • Dommage

[Santé]

  • 2200

[ARME] CANON À MAIN

Un pistolet semi-automatique lourd qui inflige 525 dégâts toutes les 0,5 s. Possède un nombre maximum de munitions de 7 et est pleinement efficace jusqu'à 60 unités.

[FEU ALTERNÉ] RICOCHET

Lancez une pièce de monnaie en forme d'arc dans les airs qui parcourt jusqu'à 200 unités. La pièce infligera 100 dégâts aux ennemis avec lesquels elle entre en contact ; Lorsqu'il est activé, il en inflige 250 à l'ennemi le plus proche dans un rayon de 65 unités autour de la pièce pour chaque tir que vous atterrissez sur la pièce. La pièce sera détruite après avoir tiré 4 tirs dessus, explosant et infligeant 550 dégâts aux ennemis dans un rayon de 10 unités. Consomme 2 pips.

[CABILITÉ 1] RETOUR RAPIDE

Enflammez un backflip aux ennemis dans un cône de 45 unités devant Saati. Cette attaque inflige 250 dégâts aux ennemis à portée et les enflamme pendant 2 secondes. Repoussez-vous jusqu'à 25 unités tandis que ses ennemis sont également repoussés jusqu'à 20 unités. Consomme 4 pips.

[CABILITÉ 2] SONNERIE MORTE

Déployez un fac-similé de Saati sur le champ de bataille. Saati bénéficie de 1,5 seconde d'invisibilité lorsqu'il est déployé. Cette découpe en carton tire 3 tirs qui infligent 150 dégâts toutes les 1 s en ligne droite devant elle ; Le leurre Dead Ringer a 1 500 points de vie et révèle les ennemis pendant 1 seconde pour chaque tir que l'ennemi atterrit sur le leurre. Porter un coup fatal sur le leurre Dead Ringer révélera cet ennemi à Saati pendant 3 secondes. Consomme 4 pips.

[ULTIME] WALLBANG

Surchargez votre canon à main pour tirer jusqu'à 3 balles. Chaque balle transperce le monde et les ennemis, infligeant 777 dégâts à toute personne assez malchanceuse pour se trouver sur le chemin.

TALENTS


[Par défaut] Improvisé
Le leurre est désormais plus rentable à utiliser au combat. Le leurre Dead Ringer coûtera désormais 3 Pips au lieu de 4 et explosera, infligeant 500 dégâts aux ennemis dans un rayon de 10 unités.


[Niveau 2] Fenêtre d'opportunité
Blast Back projette désormais les ennemis vers le haut et les ennemis subissent 20 % de DMG en plus de Saati pendant 1,5 seconde.


[Niveau 8] Pile ou Face
Les tirs ricochés infligent 200 % de dégâts supplémentaires aux boucliers, révèlent les ennemis pendant 1 seconde et soignent Saati de 125 points de vie.

CARTES – ARMES/ARMURES

TRÉMIE DE BALLES

Augmentez votre maximum de munitions de {1|1}.

ARMURE DE CONCEPTION

Augmentez votre santé maximale de {50|50} HP.

FABRICANT DE GOÛT

Augmentez votre vitesse de déplacement de {5|5} % pendant 4 s après avoir reçu un coup fatal ou une élimination.

TIR SÛR

Augmentez votre taux de recharge ultime de {3|3} %.

CARTES – TIR ALTERNATIF

POURBOIRE AGRESSIF

Augmente la vitesse du projectile de Ricochet de {10|10} %.

UNE PHYSIQUE COÛTIÈRE

Augmente le temps de ricochet lorsqu'il est déployé par {scale=.3|.3} s

DES PRÉVISIONS STABLES

Générez {1|1} % de charge ultime après avoir touché votre pièce.

PORTE-MONNAIE EN ACIER

Réduit les dégâts subis de {3|3} % pendant 2,5 s après la destruction de Ricochet.

CARTES – CAPACITÉ 1

CACHER

Augmente la durée de l'invisibilité de Saati de {.2|.2}s après le déploiement de Dead Ringer.

CONCEPTION DE PAPIER

Réduisez le temps entre les rafales de tirs intérieurs de Dead Ringer de {4|4} %.

STANDEE RENFORCÉ

Augmente la santé de Dead Ringer de {150|150}hp.

CHERCHER

Augmente la durée de révélation de Dead Ringer lors de la destruction de {.5|.5}s.

CARTES – CAPACITÉ 2

HEURE DE FERMETURE

Augmentez votre vitesse de déplacement de {6|6} % pendant 2,5 s après avoir activé Blast Back.

À PRENDRE ET PARTIR

Générez {1|1} munitions pour chaque ennemi touché avec Blast Back.

LEGGING PLAQUÉ

Réduisez les dégâts subis de {3|3} % pendant 1,5 s après avoir utilisé Blast Back.

DESCENDEZ

Augmente la portée de recul de Blast Back de {10|10} %

PRODUITS DE BEAUTÉ

Glacé [Limité]

  • Débloqué via le Season Pass 2021
  • Ce skin deviendra introuvable une fois le Season Pass 2021 terminé.

Coup chaud

  • Peut être acheté pour 60 000 pièces d’or ou 300 cristaux (les détenteurs du Season Pass 2021 débloqueront automatiquement ce skin)

Heure d'or

  • Obtenu en atteignant le niveau de maîtrise 50 avec Saati

Poses de MVP

  • Défaut
  • Tout cela dans une journée de travail

Émoticônes

  • Défaut
  • Pile ou face

PASS ÉVÉNEMENT CTOMBÉE DE LA NUIT

Partez dans l’ombre avec notre dernier Event Pass – Nightfall ! Débloquez instantanément le Comte Corvus pour l'achat et débloquez un total de 24 niveaux de récompenses pendant que vous jouez !

Les joueurs peuvent également acheter une option Acheter tout pour obtenir instantanément tout le contenu du Nightfall Event Pass !

Déblocages instantanés (exclusifs aux acheteurs de pass événement)

  • 50 % d'expérience et un boost d'or
  • Comte Corvus

Niveau 12 – Tentatrice Skye

Niveau 18 – Corvus royal de minuit [Gratuit]

Niveau 24 – Skye diabolique

AUTRES DÉBLOQUEMENTS EXCLUSIFS DU PASS ÉVÉNEMENT

Pulvérisation statique

Pulvérisations 3D

Avatars

Pose du MVP

Carte de mort

LES ÉPREUVES DU ROYAUME

De nouvelles épreuves et récompenses vous attendent avec la sortie du patch Nightfall ! Relevez ces défis chaque semaine pour débloquer une variété de récompenses cosmétiques, de devises et d'XP.

Calendrier des essais

  • Temple Isles – Débloqué le 15 septembre
  • Eastern Reaches – Débloque le 22 septembre
  • Trade Row – Débloque le 29 septembre
  • Abyss – Débloque le 6 octobre
  • Crosswind Hold – Débloque le 13 octobre
  • Montre du gardien – Débloque le 20 octobre
  • Aico Tundra – Débloque le 27 octobre
  • Côte Lunaire – Débloque le 3 novembre

DÉBLOQUE

Général

  • 350 cristaux
  • 3 000 pièces de prime
  • 120 000 pièces d'or
  • 1x niveau de passe d'événement
  • Boosters d'équipe du passe d'événement
  • Boosters de peau
  • 2x titres

Pulvérisation statique

Pulvérisation animée

Pulvérisations 3D

Avatar

Pose du MVP

Émote


MODES À DURÉE LIMITÉE

Le patch Trickshot proposera 4 modes uniques et 4 modes précédemment populaires qui alternent tout au long du cycle de patch. Chaque semaine, un mode différent à durée limitée sera disponible, de minuit le vendredi à 8 heures du matin, HNE. Voici quelques aperçus rapides de ce qui vous attend ensuite :

Mort cosmique

  • Jenos se déplace à la vitesse de la lumière, ou aussi vite que le temps et l'espace le lui permettent. Mode Jenos uniquement avec un taux de gain de charge ultime extrêmement augmenté et une vitesse de déplacement ultra-rapide.

Déchaînement

  • Tout Raum, tout chaos. Faites des ravages à travers le royaume avec tous les joueurs en tant que Raum, avec une diminution des CD dans vos capacités et Ultimate.

Griffes dehors

  • Fatigué de vous faire tirer dessus à un kilomètre et demi de distance ? Venez découvrir Claws Out, mettant en vedette tous les Kogas avec des griffes sans drain d'énergie, ainsi qu'une réduction du temps de recharge et des dégâts d'Agilité.

PERSONNALISATIONS

Champ de citrouilles Rei

  • Disponible dans Spooky Scary Chest le 15 septembre

Torvald revenant

  • Disponible en exclusivité Event Pass, en achat direct et dans le coffre Snowfall le 29 septembre.

Drague à os nus

  • Disponible sous forme de skin rotatif dans la boutique Bounty

Inara dorée

  • Disponible à partir du niveau 50 de maîtrise

Série dorée

  • Disponible à partir du niveau 50 de maîtrise

Mont Baleine Céleste

  • Disponible en achat DLC

Avatars de la fierté
En plus des avatars de la fierté que nous avons ajoutés en 2020, les éléments suivants seront également disponibles :

  • Genre queer
  • Fluide de genre
  • Demi Sexual
  • Ordres du jour
  • Polysexuel
  • Allié hétéro


Programme de soumission d'avatars communautaires d'automne
Les artistes communautaires suivants verront leurs avatars ci-dessous ajoutés à notre coffre communautaire lors de la mise à jour Trickshot qui sera obtenue lors d'un prochain événement du week-end communautaire.



COFFRES

Effrayant et effrayant – NOUVEAU

Prix

  • 400 cristaux

Date de sortie :

  • 15 septembre

Contenu:

  • Citrouille Patch Rei (NOUVEAU)
  • Démonette Maeve
  • Akuma Makoa
  • Tromper ou traiter Talus
  • Wickerman Mal'Damba
  • Evie envoûtante
  • Roi des bombes citrouilles
  • Chevalier Fernando
  • Seigneur des Ténèbres Torvald

Chutes de neige – NOUVEAU

Prix

  • 400 cristaux

Date de sortie :

  • 29 septembre

Contenu:

  • Revenant Torvald (NOUVEAU)
  • Tyra, le loup terrible
  • Terminus abominable
  • Aurore Fureur
  • La joyeuse Lian
  • Drague joyeuse
  • Bomb King incapable de fabriquer une bombe A
  • Willo aux prunes sucrées

Temps de récréation – NOUVEAU

Prix

  • 400 cristaux

Date de sortie :

  • 13 octobre

Contenu:

  • Moji câlin
  • Code Green Comms Viktor
  • Câlin Makoa
  • Sha Lin, combattant du crime
  • Le chahut de Star Slayer
  • Sirène Ying
  • Remixer le poivre

MISE À JOUR DE LA CARTE DE STONE KEEP : JOUR ET NUIT

Commentaire du développeur :
Avec cette refonte de la carte, nous voulions atteindre deux objectifs principaux. 1. Nous voulions que la palette de couleurs et la conception architecturale reflètent de manière très évidente que Stone Keep est une ville de magistrats. Et 2. Nous voulions utiliser cette refonte pour introduire un environnement beaucoup plus urbain, quelque chose que nous n'avions jamais vraiment mis dans Paladins auparavant. Nous voulions que cette carte ressemble davantage à une métropole médiévale animée, et nous avons élargi la skybox pour renforcer cela. La falaise abrupte a disparu, remplacée par une large bande de bâtiments urbains supplémentaires traversant un large canal.

Nous voulions que la carte ressemble davantage à un petit morceau d'un monde beaucoup plus vaste plutôt qu'à un château isolé au sommet d'une colline. En ce qui concerne l'éclairage, nous souhaitions tester plusieurs scénarios d'éclairage sur les cartes depuis un certain temps, et cela nous a semblé être un bon point de départ. Grâce au contexte urbain, nous avons pu intégrer de nombreuses sources de lumière artificielle dans la conception visuelle afin de pouvoir continuer à mettre en évidence les itinéraires et les monuments importants dans l'obscurité. Nous sommes très impatients de voir comment les deux versions de cette carte mise à jour seront reçues et nous espérons que vous apprécierez jouer.






MISES À JOUR GÉNÉRALES

Commentaire du développeur :
Certains de nos systèmes ne fonctionnaient pas aussi bien que nous l'espérions, c'est pourquoi avec ce patch, nous avons consacré du temps à améliorer les choses. Le Bounty Store devrait être plus fonctionnel. Certains mots involontairement mis sur liste noire ont été retirés de la liste noire. Et la maîtrise des champions devrait donner les bonnes récompenses.

Magasin de primes

  • À compter de notre prochain correctif, les quêtes quotidiennes devraient à nouveau attribuer des pièces de prime (augmentées par rapport au magasin précédent à 30 – normales et 60 – difficiles).
  • Les joueurs auront désormais la possibilité de gagner des pièces de prime supplémentaires dans le passe d'événement et les épreuves du royaume.
  • Gardez les yeux ouverts pour un nouveau skin Dredge disponible uniquement via le Bounty Store !
  • De plus, nous ramenons des quantités limitées et ajoutons des Boosters comme autre moyen de dépenser ces pièces durement gagnées.

Récompenses gratuites

  • Nous augmentons le nombre de récompenses pouvant être réclamées par jour de 5 à 35 pour les joueurs des régions où les publicités sont disponibles. Nous continuerons de surveiller ce système et de procéder à des ajustements.

Liste noire des mots interdits

  • Nous avons apporté quelques ajustements ici. Les joueurs peuvent désormais taper Cassie sans être marqués d'un astérisque !

Mise à jour sur les récompenses de maîtrise des champions

  • En ce qui concerne les rapports selon lesquels les maîtrises n'attribuaient pas correctement les récompenses attendues, nous pensons que cela a été corrigé.
    Si les joueurs rencontrent toujours ce problème, veuillez nous en informer et nous essaierons de le résoudre.
    Le nom du compte du joueur sera utile pour détecter d'autres problèmes.

ÉQUILIBRE

Commentaire du développeur :
Alors que Paladins continue de croître et d'évoluer, nous continuons à affiner les méthodes par lesquelles nous déterminons les modifications à apporter dans un patch donné. Cela inclut une approche solide basée sur les données, combinée à de précieux commentaires sollicités auprès de notre Assemblée des Champions, de nos réseaux sociaux officiels, de notre Discord et d'autres. Ces changements concernent certains des champions qui sont actuellement sous-performants ou surperformants, ainsi que les champions qui sont perçus comme forts ou faibles et qui bénéficieraient donc de changements. En plus des changements apportés à cette mise à jour, nous avons déjà d'autres idées et changements sur la liste pour les futures mises à jour, alors que nous continuons à travailler avec vous pour aider Paladins à rester au sommet de sa forme.

Androxus

  • Défi
    • Portée réduite 25 ➡️ 20
  • Gagner du temps
    • Mise à l'échelle des munitions réduite 2|2 ➡️ 1|1

Commentaire du développeur :
Bien qu'Androxus ait des statistiques plutôt saines, certains aspects ne semblent pas correspondre aux attentes du joueur, notamment la distance visuelle de son Defiance et la quantité de munitions qui peuvent être générées avec sa carte Buying Time.

Atlas

  • Fissure instable
    • Portée augmentée 20 ➡️ 25
  • Division temporelle
    • Pénalité de temps de recharge réduite 65% ➡️ 55%

Commentaire du développeur :
Le changement vers Temporal Divide a rendu jouer avec ce talent encore plus difficile. Cela élimine une partie de la frustration liée à ce changement. De plus, Fissure instable fonctionne plutôt bien, mais pourrait nécessiter une légère augmentation de portée pour la rendre plus confirmable dans plus de situations.

Cassie

  • Arbalète
    • Augmentation de la vitesse du projectile de 5 %
    • Augmentation de la taille du projectile de 10 %

Commentaire du développeur :
Cassie est une championne qui récompense les joueurs qui connaissent le maniement de son arme, et ces changements visent à la rendre légèrement plus facile.

Un corbeau

  • Pistolet d'officier
    • Augmentation des dégâts par tir 70 ➡️ 74
  • Portée efficace maximale augmentée 110 ➡️125
  • Projection
    • Augmentation de la réduction du temps de recharge lorsque vous choisissez de ne pas vous téléporter 1 s ➡️ 2 s

Commentaire du développeur :
Corvus est légèrement sous-performant dans les domaines qui n'entourent pas ses soins. Nous augmentons ainsi son efficacité au combat et l’utilité de sa projection.

Evie

  • Clignoter
    • Réduction du temps jusqu'à la téléportation 0,2 s ➡️ 0,1 s
  • Au-dessus de la Lune
    • Augmentation du buff de dégâts 20% ➡️ 25%

Commentaire du développeur :
Evie est dans un état solide (est-ce que Ice Block compte ?) mais nous pensons qu'Over the Moon est légèrement sous-performant par rapport à ses autres talents. Réduire le pré-tir (le temps qu'il faut avant que la capacité s'active) de Blink sera un changement de qualité de vie intéressant pour les joueurs d'Evie.

Fernando

  • Égide
    • Augmentation des ressources requises pour augmenter le Bouclier de 15 % ➡️ 20 %
    • Réduction du taux de base de génération de ressources Bouclier de 11 %
    • Augmentation du temps après avoir subi des dégâts avant que le taux de recharge complet ne commence 0,6 s ➡️ 0,7 s
    • NOUVEAU : Ajout d'un délai de 1,5 s après la destruction complète du bouclier avant le début du rechargement.

Commentaire du développeur :
Nos statistiques et les retours des joueurs s'alignent sur le fait que l'itération actuelle d'Aegis est surperformante. Les nerfs à tous les niveaux en ce qui concerne ce talent visent à le rendre plus conforme à d'autres mécanismes similaires et à ses autres talents.

Grover

  • Des racines profondes
    • ACTUEL : Le lancer paralysant enracinera les ennemis touchés et enchaînera entre les ennemis proches jusqu'à 3 fois.
    • NOUVEAU : Frapper un ennemi avec Lancer paralysant enchaînera un effet moindre à jusqu'à 3 ennemis proches, les ralentissant de 35 % pendant 2 secondes.

Commentaire du développeur :
Deep Roots permet une utilité significative au-delà de la guérison que l’arbre vivant apporte sur le champ de bataille. Il est frustrant d'être si souvent impacté par cette capacité, d'autant plus que nous avons vu le rythme de jeu de Grover augmenter récemment. Ce changement est censé continuer à apporter un avantage utilitaire significatif au choix de Deep Roots, mais aider à atténuer une partie de la frustration que les joueurs éprouvent actuellement avec ce talent.

Octavie

  • Sites désignés
    • Augmentation des dégâts par tir en visant vers le bas 425 ➡️ 450
    • Portée efficace maximale augmentée 110 ➡️ 125
    • Précision légèrement augmentée

Commentaire du développeur :
Avec ses changements les plus récents avant cette mise à jour, Octavia fonctionnait correctement, mais nous avons constaté une baisse significative du taux de jeu pour ce champion. Ces changements la rapprocheront légèrement du reste des dégâts infligés.

Série

  • Portée mortelle
    • Réduction de l'efficacité de la modification du taux de guérison 25% ➡️ 20%

Commentaire du développeur :
Seris est actuellement capable de produire une quantité importante de soins de manière très cohérente. Nous réduisons ce chiffre pour ceux qui prennent Mortal Reach, et nous gardons Seris sur la liste pour surveiller les changements ultérieurs.

Sha Lin

  • Silence du désert
    • NOUVEAU : Réduit le temps de recharge de Flèche paralysante de 1 seconde. Flèche paralysante réduit désormais au silence et ralentit les ennemis de 15 % pendant 2 secondes.
  • Retirer
    • Temps de recharge réduit 12 s ➡️ 11 s
  • Tir rapide
    • Temps de recharge réduit 13 s ➡️ 12 s

Commentaire du développeur :
Desert Silence était sous-performant par rapport à ses autres talents, et Sha Lin avait besoin d'un peu d'amour pour l'aligner légèrement sur le reste des dégâts.

Skye

  • Fumée et poignards
    • Soins de base par seconde 150 ➡️ 100
    • NOUVEAU : Écran de fumée ne vous applique plus l'invisibilité

Commentaire du développeur :
Smoke and Dagger est surperformant, mais il apporte un changement intéressant et amusant dans la façon de jouer de Skye. Ce changement réduit ses soins efficaces à la base, mais supprime également une partie de l'utilité que Skye obtiendrait autrement en plus des autres avantages du talent.

Strix

  • Fusil domestique
    • Réduction du temps après un tir avant de pouvoir tirer à nouveau 1,25s ➡️ 1,2s
  • Pistolet
    • Recul vertical et horizontal réduit de 15 %
    • NOUVEAU : désormais automatique – ne nécessite pas de pressions individuelles pour chaque prise de vue

Commentaire du développeur :
Nous sommes confiants dans le changement que nous avons apporté au Fusil Talon lors du dernier changement, mais nous nous sentons à l'aise d'augmenter légèrement sa cadence de tir afin que Strix puisse être plus en phase avec le reste des champions de dégâts. Lors de rencontres rapprochées, le pistolet de Strix se comporte assez mal. Nous ne voulons pas ramener l'époque où son pistolet infligeait le plus de dégâts par seconde dans le jeu, mais nous pensons qu'il pourrait être plus efficace à la base.

Terminus

  • Siphon de puissance
    • Augmentation de la consommation de ressources 20%/s ➡️ 22,5%/s

Commentaire du développeur :
Terminus est un puissant champion à la fois en termes de perception et de gameplay. Cela tient en partie à la nature de son Absorption. Ce changement encourage les joueurs à être un peu plus attentifs à la consommation d'énergie de son Siphon et à la manière dont ils gèrent cette capacité.

Tyra

  • Lanceur Nade
    • Dégâts réduits 700 ➡️ 650
  • Dans la mêlée
    • Mise à l'échelle réduite 5|5% ➡️ 4|4%

Commentaire du développeur :
Tyra a été un peu plus performante que nous le souhaiterions, et ces changements visent à la rapprocher davantage du reste du casting.

Disparu

  • Ombres enveloppantes
    • Efficacité réduite 15% ➡️ 12%

Commentaire du développeur :
Le talent Enveloppant Ombres de Vatu est surperformant par rapport à ses autres talents, cela vise donc à réduire son efficacité en comparaison.


CORRECTIONS DE BOGUES

Champions

Atlas

  • Correction d'un problème où l'icône et la description de la fissure instable d'Atlas manquaient sur le tableau de bord du jeu si Atlas avait équipé ce talent.

Un corbeau

  • Correction d'un problème où la sélection de la liaison qui activait la brèche entropique ultime de Corvus, alors qu'elle se trouvait dans la salle d'apparition, pouvait empêcher Corvus d'utiliser sa capacité de reconstruction abyssale jusqu'à ce qu'il utilise son ultime dans le match, en dehors de sa salle d'apparition.

Imani

  • Correction d'un problème où la carte Swift Sear ne fonctionnait pas si Imani utilisait sa capacité Inferno Cannon en plein vol.

Pépin

  • Mise à jour de la description de Pip's Ultimate, Evil Mojo.

Général

  • Correction d'une différence de hauteur entre les coins opposés sur la partie supérieure du point de capture sur Foreman's Rise (ce problème empêchait Yagorath de passer à la forme plantée dans un coin mais pas dans l'autre).
  • Correction d'un problème où l'état du survol du bouton « X » (Fermer) du menu « Gagner des récompenses gratuites » ne correspondait pas à sa zone sélectionnable.
  • Correction d'un problème où les joueurs de manette de jeu n'avaient pas de légende « Fermer » dans le coin inférieur gauche de leur écran lorsqu'ils étaient dans les menus « Gagner des récompenses gratuites ».
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de manette de jeu de sélectionner l'option permettant d'utiliser un Skin Booster s'ils prévisualisaient un skin sans propriétaire dans Match Lobby.
  • Correction de divers problèmes liés aux erreurs de traduction et d'affichage des messages.

Source:Paladins