Evil Mojo est sortiPaladinsmise à jour 2.68 pour toutes les plateformes aujourd'hui. Cette mise à jour inclut le contenu de l'énorme patch Anniversaire. Consultez les notes de mise à jour de Paladins du 21 juin ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.68 de Paladins | Notes de mise à jour de Paladins du 21 juin :
ÉVÉNEMENT ANNIVERSAIRE
Un parcours d'événement gratuit qui vous offre des récompenses simplement en jouant à des jeux lors de notre mise à jour anniversaire ! Les effets visuels de Siege Remixed et Universal Party Elimination seront en direct pendant tout l'événement !
RÉCOMPENSES (DISPONIBLES À TOUS LES JOUEURS)
Lors de la connexion
Titre « Célébration du 5e anniversaire »
Jouer à 1 jeu
Jouez à 2 jeux
Jouez à 4 jeux
Jouez à 5 jeux
Déblocage de champion gratuit et 100 cristaux
Jouez à 6 jeux
Jouez à 8 jeux
Jouez à 9 jeux
Déblocage de champion gratuit
Jouez à 10 jeux
Jouez à 12 jeux
Déblocage de champion gratuit
Jouez à 14 jeux
Jouez à 15 jeux
Jeton de skin limité et Pass d'événement Midnight Masquerade XP
Lorsque vous échangez le jeton de skin limité, vous pourrez choisir parmi les skins limités suivants des Battle Pass précédents :
- Redux Strix
- Lian, déesse de la mort
- Fureur du tueur de dragon
- Traqueur des forêts Zhin
- Tyra le bandit
- Chasseur de têtes Lex
- Saboteur Khan
- Androxus forgé par le dragon
- Sans Dragon Forgé
- Imani forgé par le dragon
- Mal'Damba forgé par le dragon
- Plage Bash Fernando
- Fête de la plage Kinessa
- Fête de la plage Koga
- Huit océans Io
- Maeve des huit océans
- Le chahut des huit océans
- Sirène Ying
Ces skins seront également ajoutés aux sélections Endscreen cette mise à jour !
COFFRE ANNIVERSAIRE
Chaque joueur peut gagner un lancer gratuit de ce coffre en jouant à un jeu pendant l'événement anniversaire, mais des lancers supplémentaires du coffre peuvent être achetés avec 300 cristaux. Voici tous les skins anniversaire :
Androxus, le célébrant condamné
Célébrant le cambrioleur de chat Maeve
Ils célèbrent Seris le devin
Célébrant soldat Viktor
Célébrant lanceur de sorts Ying
SIÈGE REMIXÉ
Retournez dans le passé avec une nouvelle variante de Siege avec des cartes massives et une touche classique !
Les règles restent les mêmes que celles du siège standard avec une exception importante :le début de chaque tour sélectionnera au hasard 1 des 3 points de capture disponibles sur la carte,avec de nouveaux chemins de charge utile générés en conséquence.Vous devrez vous coordonner avec votre équipe pour élaborer des stratégies pour chaque point de capture. Parallèlement, en raison de la taille même de ces cartes,le minuteur de réapparition pour les équipes attaquantes est réglé sur 5 secondes et la remontée est activée pour tous les joueurs.
Avec ce mode passionnant, nous ramenons 3 cartes classiques de la bêta fermée du jeu :
Forêt enchantée
Cette carte est finalement devenue le marché aux poissons et la scierie.
Ruines du temple
Cette carte est finalement devenue Serpent Beach, Jaguar Falls et Frog Isle.
Donjon du Glacier
Cette carte est finalement devenue Ice Mines et Frozen Guard. Le troisième point de capture est finalement devenu sa propre carte du même nom, mais a été supprimé plus tard dans la version bêta du jeu.
Si vous jouez à Paladins depuis le début, ces cartes vous sembleront incroyablement familières. Nous sommes heureux de pouvoir les ramener sous un nouveau jour !
Quelques notes importantes uniquement pour ceux qui jouaient à Paladins lorsque ces cartes existaient il y a des années :
- Il n'y a pas de mécanique de moteur ou de coffre-fort/porte dans ce mode. Celles-ci n'ont pas pu être implémentées pour l'instant, chaque point de capture suit les règles de siège actuelles avec notre chariot actuel.
- La lumière jaune vif indiquant quel point de capture a été sélectionné n'a pas pu être mise en œuvre pour l'instant.Cela n'affecte en rien le gameplay.
- Le rez-de-chaussée de chaque carte devait être modifié pour éviter que le jeu ne plante sur consoles, et par conséquent vous remarquerez un seul matériau appliqué au sol des 3 cartes (herbe pour la Forêt Enchantée et les Ruines du Temple, neige pour le Donjon du Glacier). similaire à la façon dont nous avons ajusté les cartes de charge utile).Cela n'affecte en rien le gameplay.
MODES À DURÉE LIMITÉE
Nous essayons quelque chose de nouveau avec Anniversary ! Au lieu des modes à durée limitée, nous ajouterons des règles de jeu d'autres modes dans Siege Remixed pour améliorer le gameplay chaque week-end. Ces variantes incluent :
- Cartes à l'ensemble de règles Max
- Ensemble de règles aléatoires costaud
- Knock, Knock Ruleset… et 5 autres !
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Prix de champion
Nous avons mis à jour les prix de différents champions pour les rendre plus accessibles aux joueurs. Les réductions de prix suivantes ont eu lieu :
30 000 pièces d'or ➡️ 15 000 pièces d'or
- Androxus
- Roi de la bombe
- par la drogue
- Evie
- Kinésa
- Éveillé
- Ying
60 000 pièces d'or ➡️ 30 000 pièces d'or
- Liane
- Strix
- Astragale
- Terminus
- Viviane
- Jin
De plus, nous avons fait de Maeve une Championne gratuite ! Il y a désormais 2 personnages gratuits dans chaque rôle, plus 2 supplémentaires par rôle en rotation libre, ce qui signifie que chaque joueur a accès à 16 champions minimum !
Rémunération du magasin de primes
Pendant le temps d'arrêt de cette mise à jour, nous exécuterons la compensation pour les soldes de Bounty Coins et les skins du Bounty Store en double. Ceux qui se qualifient recevront de l'or, des boosters et/ou des coffres Flair & Style pour leur solde de pièces, tandis que ceux qui possèdent plusieurs skins recevront de l'or, des cristaux et/ou des coffres de diamants en fonction du nombre qu'ils en possèdent. Nous apprécions la patience des joueurs car nous avons pris le temps de mettre en œuvre correctement cela.
Restauration de Brightmarsh
Nous avons plongé dans les archives et redécouvert quelques artefacts ! Plusieurs accessoires qui figuraient dans les itérations originales de Brightmarsh ont été réajoutés à la carte.
Skins d'achat direct
Nous avons ajouté une autre vague de skins à notre pool d'achat direct, les skins suivants sont désormais disponibles :
- Cendre de Ska'Drin
- Avatar Androxus
- Roi de la bombe numérisé
- Cassie, la chenille des dunes
- Inara numérisé
- Jenos Remix
- Nova Strike Kinessa
- Combat de boss Koga
- Lian, descendante galactique
- Maeve style de rue
- Maeve, bandit d'émeraude
- Cour d'école Maeve
- Raeve Maeve
- Oméga Makoa
- Raum, gardien de la crypte
- Présidente de classe Rei
- Série Prêtresse de Jade
- Sha Lin, le hors-la-loi
- Robo Force Ruckus
- Skye académique
- Infiltrateur Strix
- Remixer Strix
- Sigma Viviane
- Étudiante en magie Vivian
- Fille divine Ying
- Plongée complète Ying
- Zhin étoile d'ébène
Interdictions classées
Après avoir écouté les commentaires concernant le jeu croisé classé, nous avons commencé à travailler sur diverses améliorations de la qualité de vie pour ce mode. Cette mise à jour, nous ajouterons une interdiction de classement supplémentaire, la portant à 4 par équipe. Cela permettra aux joueurs de bannir plus confortablement suffisamment de personnages pour élaborer une stratégie. Nous continuerons à surveiller le classement et son état de santé à l'avenir.
Améliorations de l'interface utilisateur
Par rapport à l'écran
Nous avons effectué un ajustement mineur de la mise en page de l'écran Versus pour rendre les aperçus des champions plus clairement visibles, ainsi que pour rendre divers textes, notamment les noms et titres des joueurs, plus lisibles lors du chargement.
Écran de style de jeu
Il y a toujours eu un peu d'incohérence entre la disposition de nos talents en rangées de 3 et la répartition de vos chargements en rangées de 2. Nous avons mis à jour cela pour que les deux soient en rangées de 3, ce qui fait que les chargements par défaut correspondent à l'endroit où ils se trouvent. les talents le sont, permettant aux nouveaux joueurs de les trouver et de les sélectionner plus facilement. Nous avons également facilité le suivi des talents que vous avez choisis dans l'écran de sélection de l'équipement, et pour les supports avec mots-clés, nous avons peaufiné leurs visuels.
ÉQUILIBRE
BULLDOZER
Le Bulldozer est un achat conditionnel en fonction des champions de l'équipe ennemie, et même dans ce cas, il se retrouvait souvent négligé au profit d'objets à usage plus général. Nous augmentons sa force pour en faire un choix d'objet conditionnel plus précieux, quel que soit le niveau d'amélioration, et pour qu'il ait un impact plus visible dans les parties contre les Déployables.
Valeurs d'effet
- 25|50|75% ➡️ 30|60|90% de dégâts bonus aux déployables
RAJEUNIR
Nous augmentons le prix de Rejuvenate après son dernier buff pour correspondre plus étroitement au niveau de puissance qu'il apporte à un chargement d'objet. Faire de cet objet un investissement supplémentaire au cours du match lui permet de conserver son effet puissant sans devenir un objet oppressant que vous voyez à chaque partie.
Prix
- Augmenté de 200/400/600 ➡️ 225/450/675
ATLAS
Atlas est un champion puissant entre de bonnes mains, mais ce même niveau de compétence élevé l'a rendu inaccessible à beaucoup. Nous avons amélioré le temps de recharge de la deuxième chance pour permettre à ses capacités de s'intégrer plus facilement sans investissement important en objets ou en équipement, et pour donner à Atlas plus de présence lorsqu'il tient seul la ligne de front.
Pour son talent Division temporelle, nous voulions le modifier pour amener son temps de recharge à des niveaux plus raisonnables – car à l'origine, l'utilisation de ce talent mettait Stasis Field sur un temps de recharge massif de 23 secondes et signifiait que le plus souvent, il ne serait utilisé qu'une seule fois par combat. En réduisant la pénalité de temps de recharge mais aussi en réduisant la durée de Stasis Field avec Temporal Divide, Atlas pourra utiliser cette capacité à fort impact plus souvent et ne se sentira pas aussi puni lorsqu'il l'utilisera de manière égoïste / en essayant de faire de gros arrêts sur un allié éloigné. , tout en l'empêchant de devenir un outil oppressif dans un match, car Stasis Field se dissipe beaucoup plus rapidement et ouvre Atlas et ses alliés à une contre-attaque.
Capacités
Deuxième chance
- Temps de recharge réduit de 18 s ➡️ 16 s
Talent
Division temporelle
- Pénalité de temps de recharge réduite de 65 % ➡️ 30 %
- Durée réduite de 5s ➡️ 3,5s
AZAN
Azaan est un champion notoire pour beaucoup, car à sa libération, il était une force avec laquelle il fallait compter. Depuis lors, cependant, il a été nerfé à bien des égards et son impact général dans un match a été ramené à des niveaux raisonnables. Nous laissons son historique de nerfs en place pour l'empêcher de devenir la menace massive qu'il était auparavant, mais nous retouchons certains domaines qui le rendront plus cohérent dans un match et lui permettront d'utiliser son passif Ire de manière plus efficace. . Nous améliorons la plupart des façons dont Azaan génère et perd de l'Ire, lui donnant ainsi l'espace nécessaire pour entrer plus souvent dans son état le plus puissant (Ire max) et bénéficier du passif plus longtemps.
Capacités
Sanctuaire
- Temps de recharge réduit de 14 s ➡️ 13 s
Passif : Ire
- Le taux de génération d'Ire sur les dégâts infligés/encaissés a augmenté de 17 %
- Augmentation du délai avant de vider l'Ire de 2,5 s ➡️ 3 s
- Réduction de la dégradation de l'Ire de 10 %
ROI DE LA BOMBE
Roi rond et destructeur de nos cœurs, Bomb King a toujours eu une présence imposante dans le Royaume. Capable d'infliger des dégâts très élevés lors de rafales puissantes, Bomb King se retrouve souvent sur la liste des bannissements classés en raison de sa puissance. Une partie de ce pouvoir provenait de la cohérence que lui donnaient les sujets royaux, permettant à Bomb King d'utiliser plus facilement ses dégâts élevés en rafale et de contrôler le champ de bataille en supprimant rapidement les ennemis avec des tirs non directs de ses bombes collantes. Bomb King est également l'un des rares champions à posséder deux talents pour une seule capacité, alors que le plus souvent, les champions ont un talent pour chaque capacité non ultime.
Nous en avons profité pour faire exploser deux oiseaux avec une Sticky Bomb et avons retravaillé les sujets royaux pour en faire désormais un talent pour Poppy Bomb. Donner à Bomb King deux charges sur Poppy Bomb lui donne accès à une option de mobilité très puissante pour parcourir la carte et lui permet de bombarder et de tisser plus efficacement (heh) lors de combats en équipe. Cependant, pour compenser la puissance conférée par deux bombes Poppy, nous avons réduit sa force de recul (contre les ennemis uniquement) pour éviter de rendre un combat contre Bomb King plus ennuyeux qu'engageant. Avec ce changement, Bomb King conserve son incroyable potentiel de burst avec son premier talent, Chain Reaction, et a désormais accès à un style de jeu unique axé sur le mouvement avec les sujets royaux.
Refonte des talents
Sujets royaux
- Octroie désormais une deuxième charge sur Poppy Bomb mais réduit l'effet de recul de Poppy Bomb contre les ennemis de 40 %.
CASPIENNE
Caspian était une menace très puissante (et très attractive) à sa sortie, en partie à cause de la cohérence du combo Cadence mesurée + Cartes Tempo de Rogue. Cette carte étant capable de se déclencher sur n'importe quel coup d'Amour, elle était trop bien en synergie avec le combo ci-dessus et a été nerfée. Depuis lors, nous avons apporté davantage de modifications au combo et à Caspian lui-même, et cette carte s'est avérée plus inconfortable à utiliser que puissante – car la durée d'une seconde donnait une impression d'arrêt et de départ lors de son activation et faisait que Caspian se sentait davantage comme un auto-tamponneuse lors de l'activation répétée de cette carte. Nous l'augmentons jusqu'à 2 secondes, pas complètement jusqu'à sa durée initiale de 3 secondes, mais nous gardons un œil sur Caspian pour nous assurer qu'il se sent toujours bien en jouant.
Cartes
Des choses plus raffinées
- Durée augmentée de 1s ➡️ 2s
GROVER
Avec un puissant soin en rafale en plus de sa zone d'effet de soin constante, Grover se comportait un peu trop bien dans les matchs. Nous réduisons les soins en rafale et les soins au fil du temps pour le talent Rampant Blooming afin de le rapprocher davantage des autres supports, mais nous augmentons également les dégâts de son arme pour lui donner un peu plus de mordant dans son aboiement (hehe) pour lui permettre pour tenir bon lorsqu'il est engagé ou lorsqu'il vient de se lancer dans un combat d'équipe pour soigner son équipe. Cependant, le bonus de dégâts maximum sur son passif est toujours de 700 (lorsqu'il n'est pas augmenté par la férocité), mais l'augmentation des dégâts de base permettra à Grover d'être un peu plus proche de son équipe et de soigner au lieu d'être à un kilomètre et demi d'aller chercher des bécassines à la hache. .
Arme
- Augmentation des dégâts de 300 ➡️ 350
Talent
Floraison rampante
- Soins initiaux réduits de 500 ➡️ 425
- Guérison réduite au fil du temps de 300 ➡️ 275
JÉNOS
Nous avons récemment amélioré Marque Astrale sur Jenos, cherchant à moderniser son kit et à aligner davantage son niveau de puissance sur celui des autres supports. Les buffs se sont révélés extrêmement efficaces, voire même trop, et nous les réduisons donc un peu à tous les niveaux. Ces nouvelles valeurs sont toujours des améliorations par rapport à la version originale d'Astral Mark (sauf son temps de recharge, dont le buff a été entièrement annulé), donc Jenos trouvera toujours que ses soins se sont améliorés et que sa présence dans un combat est plus perceptible, mais sans la possibilité de facilement obtenez plus de 100 000 soins à chaque match.
Capacité
Marque astrale
- Durée réduite à partir de 12s ➡️ 11s
- Soins initiaux réduits de 450 ➡️ 400
- Temps de recharge augmenté de 6s ➡️ 7s
KASUMI
Notre fantôme résident a été une championne difficile à ajuster, car les combats en tant qu'elle et contre elle ont eu quelques points amers dans le déroulement général du match. Nous avons introduit une nouvelle animation d'échec pour sa poupée Yokai qui l'empêche de tirer pendant un moment après avoir tenté de tirer sans cible valide, ce qui signifie que vous devez probablement verrouiller votre cible avant de tirer. Pour compenser ce changement, nous annulons le nerf qui obligeait Kasumi à cliquer par tir au lieu de maintenir le bouton de tir enfoncé.
Désormais, Kasumi est punie si elle maintient simplement le bouton de tir enfoncé sans cible valide, mais une fois qu'une cible valide est obtenue, elle peut librement maudire ses ennemis en maintenant le bouton enfoncé. Ce changement donnera aux joueurs un peu plus d'options lorsqu'ils combattent Kasumi, leur permettant de se cacher derrière les coins et de briser sa ligne de vue, punissant Kasumi inconsciente car elle est enfermée dans son animation manquée et vulnérable à une contre-attaque.
Arme
Poupée Yokai
- Entre désormais dans une nouvelle animation verrouillée lorsqu'elle tire sans cible valide.
- Comprend un son pour indiquer l'échec de la frappe
- Annulation du changement de tir dans la façon dont elle attaque les cibles initiales depuis Tap ➡️ Hold
KINESSA
De la même manière que lorsque nous avons modifié Strix, nous devons faire attention à l'ajustement des champions de type Sniper. Leurs styles de jeu peuvent souvent être frustrants à combattre, et bien qu'ils aient leur créneau puissant, s'ils s'en éloignent trop, ils peuvent devenir des ennemis détestés et rendre les matchs frustrants à jouer. Cela étant dit, Kinessa a des performances assez médiocres et dispose d'un peu d'espace pour s'améliorer dans son kit et ses cartes. Nous avons réduit la floraison du tir de sa carabine et augmenté la vitesse à laquelle elle revient au centre pour réduire les embruns et les prières lorsque Kinessa est flanquée. Même s'il souffre toujours d'une mauvaise précision (de par sa conception), le mode Carabine peut désormais être utilisé plus efficacement en rafale pour repousser les flancs, etc. Kinessa a également reçu un passif, Tag 'Em et Bag 'Em - qui révèle les ennemis (uniquement à elle) lorsqu'ils les frappent en mode Sniper. Cela lui donne un outil de contrôle de carte unique, capable de suivre et d'appeler les positions ennemies à ses alliés, tout en faisant d'elle une menace plus sérieuse une fois qu'elle vous vise. Mais faites attention, joueurs de Kinessa – une concentration excessive sur cette cible brillante révélée peut vous ouvrir la voie à certains Flankers ayant des intentions malveillantes en tête…
Pour compléter ce nouveau passif, nous avons retravaillé Quick Scope et l'avons incorporé dans son kit de base, car la vitesse ADS de 60 % était dans tous les decks par défaut et souvent utilisée par les joueurs de Kinessa comme emplacement de qualité de vie dans son équipement, ce qui en fait expérimentation un peu plus difficile si un emplacement était toujours rempli par cette carte. Cette carte est désormais Eagle Eye, qui étend la révélation de son passif. Moins une note d'équilibre et plus une note amusante, cela donne à Kinessa et Strix une dynamique intéressante lorsqu'ils se battent : Strix parvient-il à entrer en mode furtif en premier ou Kinessa réussit-il ce premier coup important ? Le chaos s'ensuit alors que ces tireurs d'élite s'affrontent avec leurs mécanismes uniques !
Arme
Mode Carabine
- Floraison réduite et augmentation de la vitesse de retour au centre
Capacités
Nouveau passif : identifiez-les et mettez-les dans un sac
- Toucher des cibles en mode Sniper les révèle désormais pendant 1 seconde.
Cartes
Portée rapide ➡️ Eagle Eye
- L'ancien effet au niveau 3 a été déplacé dans le kit de base (vitesse ADS de 60 %).
- Nouvel effet : augmente la durée de la révélation passive de 0,25|0,025 s.
Générateur
- La mise à l'échelle est passée de 1,2|1,2% ➡️ 1,25|1,25%
LIEN
L'effet de Précision est puissant, mais difficile à gérer dans l'agitation du combat lorsque les ennemis lèvent leurs boucliers ou se cachent à l'abri. Nous avons prolongé la durée des cumuls pour les rendre plus faciles à créer et à entretenir, permettant à Lian de maintenir ces chiffres plus longtemps au cours d'un combat.
Talent
Précision
- Augmentation de la durée des cumuls de 3 s ➡️ 5 s
GÉNIAL
Makoa apporte beaucoup, mais manque parfois de point de jeu par rapport aux autres Frontlines. Nous avons augmenté la durée de Shell Shield de 1s pour lui donner un peu plus de présence sur la pointe et lui permettre de faire plus efficacement de la place à son équipe.
Capacité
Bouclier de coquille
- Durée augmentée de 4s ➡️ 5s
PÉPIN
Pip a bénéficié des changements de mots-clés qui lui étaient accordés dans un patch précédent, mais a perdu du coup le fameux combo polymorphe. Nous avons augmenté les dégâts de son lanceur de potions pour ramener ce combo quel que soit le talent équipé, tout en arrondissant les chiffres de dégâts que certains joueurs n'étaient pas si enthousiastes à l'idée de voir. En parlant de bénéficier des mots-clés, Combat Medic a été un peu trop performant dans les matchs, et nous réduisons donc ses soins de base de 50 pour réduire un peu son niveau de puissance tout en le gardant comme un puissant outil de guérison dans un match.
Arme
- Dégâts augmentés de 570 ➡️ 600
Talent
Médecin de combat
- Soins réduits de 750 ➡️ 700
RI
La capacité de guérison de Rei est puissante, mais en raison de son incapacité à contrôler le projectile, Rei peut souvent avoir du mal à maintenir les membres clés de son équipe opérationnels tout en restant en sécurité. Nous avons augmenté la portée de Chain Heal pour permettre à Rei de maintenir la santé de ses coéquipiers à des distances plus sûres tout en lui donnant également la possibilité de maintenir une zone plus large en combat – donnant ainsi à ses coéquipiers un peu plus d'espace pour étendre et contrôler des points d'étranglement importants. Nous avons également augmenté la puissance de chaque rebond de Chain Heal, afin que Rei puisse soigner plus efficacement ses alliés et les garder en bonne santé lorsque le Chain Heal rebondit un peu plus loin (et prend donc plus de temps à revenir). Enfin, nous avons augmenté la réduction des dégâts personnels de Vivify à son niveau d'origine à 100 %, permettant à Rei de survivre si elle est assez rapide pour l'activer. Comme toujours, nous garderons un œil sur Rei et sur la santé du jeu en réponse à ces changements pour nous assurer que Vivify reste dans la meilleure position possible.
Capacités
Guérison en chaîne
- Portée augmentée de 120 ➡️ 150
- Les soins ont augmenté de 520/676 en étant lié ➡️ 600/780 en étant lié
Ultime
Vivifier
- Réduction des dégâts personnels augmentée de 50 % ➡️ 100 %
TERMINUS
Terminus a une présence puissante sur le champ de bataille, mais pourrait encore se retrouver dans des situations délicates après Revive. Généralement épuisé en ressources et en temps de recharge dans tous les domaines, Revival pourrait souvent être simplement une opportunité pour les ennemis de gagner une charge ultime sur la nouvelle cible. Avec ce nouveau changement, Terminus entrera dans le combat de manière essentiellement nouvelle après avoir lancé Revival – lui permettant de continuer à se balancer et à tenir la ligne de front contre l'équipe ennemie. Cela fait de Revival une capacité à peu près toujours viable, donnant à Terminus l'espace indispensable pour contrôler l'équipe ennemie avec ses armes à courte portée.
Ultime
Réveil
- Le siphon puissant est désormais rechargé lors de son utilisation.
YAGORATH
Bien qu'il s'agisse généralement d'un bon talent, Persistence contre nature ne "semble" pas être un bon talent à utiliser. Ses faibles valeurs signifiaient que l'impact n'était pas vraiment perceptible pour les joueurs, et les joueurs de Yagorath avaient tendance à choisir d'autres talents ayant un impact plus actif et direct sur le match. En tant que tel, nous avons réduit le taux de guérison à 1 seconde, mais avons augmenté les soins reçus à tous les niveaux pour que le joueur de Yagorath comprenne plus clairement le montant de ses soins et lui permette de contester ce point plus efficacement. Cependant, un taux de tick plus lent et des nombres plus élevés entraînent une plus grande sensibilité à l'anti-guérison – alors prenez note de cette valeur et planifiez en conséquence des matchs plus longs.
Talent
Persistance contre nature
- Taux de tick de guérison ralenti de 0,25 s ➡️ 1 s
- Augmentation des soins de base de 25 ➡️ 110
- Augmentation de la mise à l'échelle de l'effet de 4 ➡️ 50
- Augmentation des soins maximum de 65 ➡️ 275
CORRECTIONS DE BOGUES
Interface utilisateur
Mise à jour de certains cadres de chargement afin de mieux afficher les informations sur les joueurs
- Bosquet mystique
- Cadre du Shogunat
- Saison 1 Argent
- Saison 1 Bronze
- Saison 1 Or
- Saison 2 Or
- Diamant de la saison 4
- Mention élogieuse 2022
LTM
Bien que beaucoup d'entre eux ne soient pas actifs dans ce patch, plusieurs LTM ont désormais activé la file d'attente des déserteurs et l'historique des matchs. Le retour au lobby ne devrait plus apparaître comme une option de menu de pause, et ces modes devraient apparaître correctement dans votre historique de match.
PROBLEMES CONNUS
- L'écran de fin d'Eight Oceans Ruckus n'affiche pas d'icône d'aperçu dans le magasin
- Les joueurs qui achètent tous les coffres d’anniversaire avant de gagner le coffre gratuit se retrouveront avec un coffre supplémentaire.
- Le passage entre les pass Anniversaire et Midnight Masquerade peut provoquer des erreurs visuelles.
- L'offre du jour sera temporairement indisponible pour cette mise à jour.
Source:Paladins