La mise à jour Paragon présente une nouvelle armée, des skins Phoenix et plus encore

ParangonLe dernier patch v.44.3 de est déployé aujourd'hui, mettant en œuvre de nouveaux skins Phoenix, une nouvelle armée et bien plus encore.

En plus de cela, la « Méga vente épique pré-Winterfest » a été rétablie pour célébrer la période des fêtes. 30 % de réduction sur toutes les bannières, emotes et skins entre le 20 novembre et le 27 novembre.

Pour les points forts du patch, voir ci-dessous :

MONOLITHE ET SYSTÈMES DE JEU

Les serviteurs sont entièrement reconstruits : une nouvelle apparence est arrivée pour correspondre à leurs changements de gameplay. Propulsés par Agora elle-même, les Minions perdront des morceaux de leur armure pendant le combat, exposant finalement leur noyau faible pour que vous puissiez les tuer.

– Les positions de voie recommandées par rôle ont été mises à jour pour coïncider avec les changements d'équilibrage et d'interface utilisateur.

– La voie Fangtooth est désormais recommandée pour être une confrontation 2v2 Carry/Support contre Carry/Support.

– Il est désormais recommandé que la voie Prime Guardian soit un match Solo contre Solo 1v1.

– Les rôles Mid et Jungle restent inchangés.

– La fonctionnalité de caméra à look gratuit a été ajoutée.

– Les joueurs peuvent activer la rotation de la caméra autour de leur héros.

– La liaison de touches par défaut est Left Alt.

– Nouveau buff de régénération de santé (Aqua) ajouté :

– Remplace le Gold Camp dans la voie Solo.

– Apparition initiale à 3h00, réapparaît toutes les 2h00 de la même manière que River Buffs et Gold Buff.

– Tuer l’Aqua Buff confère un orbe qui augmente la régénération de santé de 15 pendant 15 secondes.

Économie

– Goutte d’or

– Réduction du Gold Drip passif par minute de 360 ​​à 240.

– Augmentation de la quantité d'or partagée lorsqu'un coéquipier obtient un dernier coup de 40 % à 50 %.

– Les serviteurs accorderont désormais une partie de leur prime en or aux héros proches s'ils meurent à cause de quelque chose d'autre qu'un héros.

– Les héros recevront ce qui suit :

– 1 héros = 60 % de l’or du dernier coup

– 2 héros = 60 % de l’or du dernier coup

– 3 héros = 40 % de l’or du dernier coup

– 4 héros = 30 % de l’or du dernier coup

– 5 héros = 24 % de l’or du dernier coup

Exemple:

– En utilisant un dernier coup de 100 Or comme exemple, voici la nouvelle répartition complète des récompenses Or mises à jour :

– 1 Héros

– Dernier coup : 100

– Pas de dernier coup : 60

– 2 héros

– Dernier coup (tueur) : 100

– Last Hit (assister): 50

– Total du dernier coup : 150

– Pas de dernier coup (par héros) : 60

– Total sans dernier coup : 120

– 3 héros

– Dernier coup (tueur) : 100

– Dernier coup (2 héros assistant chacun obtiennent) : 25

– Total du dernier coup : 150

– Pas de dernier coup (par héros) : 40

– Total sans dernier coup : 120

– 4 héros

– Dernier coup (tueur) : 100

– Dernier coup (3 héros assistant chacun obtiennent) : 16,67

– Total du dernier coup : 150

– Pas de dernier coup (par héros) : 30

– Total sans dernier coup : 120

– 5 héros

– Dernier coup (tueur) : 100

– Dernier coup (4 héros assistant chacun obtiennent) : 12,5

– Total du dernier coup : 150

-Pas de dernier coup (par héros) : 24

– Total sans dernier coup : 120

– Augmentation de la réduction du Death Streak Gold Bounty de 0/-68/-85/-85/-102 à 0/-80/-100/-100/-120 (ceux-ci sont cumulatifs).

– Ajustement des primes Hero XP, les réduisant aux premiers niveaux mais augmentant vers le milieu et la fin du jeu. Les primes Hero XP sont basées sur le niveau du héros décédé.

– Ancien : 55/67/79/90/102/135/149/162/175/182/221/228/236/244/252/298/308/319/329/341

– Nouveau : 39/51/65/80/97/115/134/154/176/192/210/227/246/265/285/307/329/353/378/404

– Pénalités de lenteur de combat et de mouvement

– Pénalité de mitraillage réduite de 30% à 15%.

– Pénalité de rétropédalage réduite de 20% à 15%.

– Pénalité de combat à distance réduite de 40% à 25%.

– Réduction de la pénalité de lenteur des combats ratés en mêlée de 10 % à 5 %.

– Réduction de la pénalité de lenteur des combats en mêlée de 30 % à 20 %.

– Augmentation de la durée des pénalités de combat à distance de 80 % du cycle d'attaque à 100 % du cycle d'attaque. Ces durées de pénalité sont limitées à une durée minimale de 0,7 s et une durée maximale de 1,0 s.

– Augmentation de la durée des pénalités de combat en mêlée de 65 % du cycle d'attaque à 100 % du cycle d'attaque. Ces durées de pénalité sont limitées à une durée minimale de 0,6 seconde et une durée maximale de 1,0 seconde.

Dent de croc

– Santé ajustée de 4000 (+320) à 2900 (+400).

– Défense de base ajustée de 65 (+0) à 40 (+3).

– Augmentation du temps d’apparition initial de 2h00 à 17h00.

Gardien principal

– Santé ajustée de 5980 (+373) à 3800 (+400).

– Défense de base ajustée de 65 (+0) à 40 (+3).

– Augmentation de la défense de capacité de 35 (+0) à 60 (+0).

– Réduction des dégâts de la base du projectile à tête chercheuse de 95 à 85.

– Augmentation des dégâts de base de recul de 150 à 350.

– Augmentation des dégâts de base du cône lent de 200 à 300.

– Augmentation de la prime Prime Helix Gold de 816 à 900.

Structures

– Réduction de la durée de défense du bonus en début de partie de 7 minutes à 5 minutes.

– Réduction du bonus de défense en début de partie de 150 à 120.

– Augmentation de la pénétration du Tower Defense de 50 % à 75 %.

– Augmentation des dégâts de la tour de niveau 1 de 182 à 200.

– Augmentation de la santé de la tour de niveau 2 de 2 500 à 2 800.

– Augmentation de la défense de base des inhibiteurs de 65 à 80.

– Récompenses économiques mises à jour pour les structures.

– Augmentation de la prime en or pour tuer les héros à proximité de 204 à 300.

– Réduction du paiement global du Tower Gold Bounty de niveau 1 de 224 à 200.

– Réduction du paiement global du Tower Gold Bounty de niveau 2 de 292 à 200.

– Réduction du paiement global de l'Inhibitor Gold Bounty de 292 à 200.

Jungle

– Augmentation de la santé des serviteurs de la grande jungle de 980 à 1 100.

– Augmentation de la santé des serviteurs Green Buff de 1 500 à 1 550.

– Augmentation de la santé des serviteurs Black Buff de 1 500 à 1 550.

– Réduction du temps d'apparition initial des camps de buffs verts et noirs de 1h30 à 1h20.

– Récompenses économiques mises à jour pour les camps de la jungle.

– Augmentation de l'XP des serviteurs de la grande jungle de 42 à 52.

– Augmentation de la prime d'or des grands serviteurs de la jungle de 150 à 215

– Augmentation de l'XP des petits serviteurs de la jungle de 15 à 20.

– Augmentation de la prime en or des petits serviteurs de la jungle de 50 à 75.

– Augmentation de l’XP du serviteur Green Buff de 45 à 55.

– Augmentation de la prime d’or des serviteurs Green Buff de 200 à 250.

– Augmentation de l’XP de Black Buff Minion de 45 à 55.

– Augmentation de la prime d'or Black Buff Minion de 200 à 250.

– Augmentation de la prime d’or des serviteurs Gold Buff de 225 à 300.

– Augmentation de l’efficacité du buff Hunters Sight.

– Augmentation de l'ampleur du ralentissement en mêlée de 15 % à 20 %.

-Augmentation de la magnitude lente à distance de 5 % à 15 %.

Minions de voie

– Augmentation du délai avant que les serviteurs soient ajoutés aux vagues.

– Les serviteurs seront désormais ajoutés aux 30e, 44e et 60e vagues, alors qu'auparavant c'était le cas pour les 22e, 38e et 58e vagues.

– Vitesse de déplacement des serviteurs réduite de 700 à 660.

– Santé des super-sbires réduite de 1 200 à 1 100.

– Réduction des dégâts des serviteurs de siège contre les héros de 75 % à 20 %.

– Ajustement de la défense des capacités des serviteurs en mêlée de 42 (+1) à 30 (+2).

– Ajustement de la défense des capacités des serviteurs à distance de 42 (+1) à 30 (+2).

– Récompenses économiques mises à jour pour les serviteurs de voie.

– Augmentation de la prime d'or des serviteurs de mêlée de 68 à 75.

– Augmentation de la prime d'or des serviteurs à distance de 95 à 105.

– Augmentation de la prime en or des serviteurs de siège de 115 à 125.

– Augmentation de la prime d'or des super-sbires de 0 à 20.

– Augmentation de la prime Super Minion XP de 0 à 10.

Knockups

– Tous les knockups ont vu leur hauteur réduite et rendue cohérente dans tous les domaines.

– Les Knockups sont désormais toujours accompagnés d'un Stun qui persiste au-delà de la durée du Knockup.

Temps de réapparition

– Augmentation du temps de réapparition de base de 7 à 10 secondes.

Bots

– Mise à jour de la voie de transport du côté Fangtooth et du Offlaner du côté Prime Guardian pour refléter les nouvelles positions de voie recommandées par rôle.

– Les robots respectent désormais les préférences de position choisies par le lobby des joueurs.

– Les robots peuvent désormais placer des balises à quelques endroits supplémentaires.

Héros déverrouillé

– Ajustement des niveaux dans lesquels les héros se débloquent. Il existe désormais 4 niveaux aux niveaux 3, 5, 10 et 15.

Polonais et correction de bugs

– Bouclier de Zechin (Green Buff) affiche désormais correctement une seule entrée sur le HUD du joueur après l'avoir tué.

– Bouclier de Zechin (Green Buff) désormais répertorié comme « Bouclier de Zechin » (anciennement « Jungle Buff ») pour plus de cohérence dans le journal des décès liés aux dommages récents

– Renommé le Buff de la Rivière Orange de « Echo Orb » à « Stinging Orb ».

– Correction d'un problème qui faisait que les boucliers anti-sorts bloquaient les dégâts DOT du buff Stinging Orb.

– Correction d'un problème où Hunter's Sight (Black Buff) ne ralentissait pas pour atteindre les vitesses correctes selon que le donneur de dégâts était en mêlée ou à distance.

– Les capacités Morsure et Souffle de Fangtooth ont désormais des noms afin qu'elles apparaissent correctement dans les effets de statut.

– Correction d'un problème qui permettait parfois aux joueurs de se rappeler dans le Shadowplane après avoir obtenu un orbe Shadowplane.

– Les River Buffs ne diffusent plus de signal audio de pièces car ils n'attribuent pas d'or.

– Diverses corrections et améliorations mineures de collisions de cartes.

Pour la liste complète (encore plus complète !) des notes de mise à jour, cliquez surici.

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Source:Jeu épique