Jour de paie 3est la suite très attendue de la célèbre série de simulations de braquage de Starbreeze. Tout comme tous les autres jeux avec un tel poids sur les épaules, il a fini par être en proie à un lancement décevant, avec plus de problèmes de serveur que vous ne pouvez en résoudre. Marqué par un mode en ligne contraignant qui empêchait les joueurs de profiter du jeu en solo avec l'aide de robots, de nombreux acheteurs ont dû rester assis, se tournant les pouces en attendant que les problèmes soient résolus. C'est dommage car Payday 3 a une base solide pour un jeu qui va inévitablement grandir et devenir un jeu apprécié, mais il n'est pas encore tout à fait là.
Qui a laissé sortir les escrocs
Payday 3 ramène les escrocs préférés de tous après une retraite anticipée, les obligeant à se lancer dans une autre série de braquages pour obtenir l'argent dont ils ont tant besoin. Chains, Dallas, Hoxton et Wolf reviennent et sont rejoints par deux nouveaux arrivants, Joy et Pearl. Ils parcourront les huit braquages de la campagne dans l’ordre, nécessitant d’en terminer un pour débloquer le suivant. C'est l'une des premières déceptions de Payday 3, le faible nombre de braquages, qui se remarque par rapport aux 12 braquages au lancement deJour de paie 2(sans compter qu'à ce stade, ledit jeu compte déjà 66 braquages au total).
Cela ne veut pas dire que vous ne vous amuserez pas ou ne serez pas occupé avec Payday 3, car chaque braquage contient suffisamment de détails et de soins pour vous faire sentir perdu, parfois submergé par les pièces et les étages labyrinthiques, d'abord étourdi par la rapidité avec laquelle votre Des partenaires criminels plus avertis parcourent les lieux, allant droit vers les objectifs sans vous laisser le temps de reprendre votre souffle, de réaliser ce que vous faites. Même les braquages apparemment les plus simples réservent de sérieuses surprises, comme cette discothèque qui finit par être une façade pour le jeu clandestin dans une zone globale qui pourrait abriter la population d'un petit pays.
Il s'agit d'un jeu dans lequel vous apprenez par essais et erreurs, en incarnant la pure définition d'un débutant en suivant les autres et en vous ridiculisant. Déclencher alarme après alarme et gâcher les plans est une constante pour les premiers essais de chaque braquage jusqu'à ce que vous établissiez enfin une esquisse mentale du lieu et commenciez à supporter votre poids.
La furtivité n'est pas aussi impitoyable que dans les jeux précédents, mais soyons honnêtes ici : ce sera la route la moins fréquentée et de loin. Payday 3 n'est pas le jeu de braquage le plus subtil, même si l'on peut dire que la concurrence est également mince. La vérité est que la plupart des joueurs adopteront une approche impétueuse, faisant le strict minimum jusqu'à ce qu'ils sentent qu'ils peuvent s'engager dans une guerre totale avec les forces de sécurité, abandonnant la furtivité et la patience pour le chemin le plus rapide et souvent le plus facile pour s'échapper avec le butin. Les lieux de braquage se transforment en véritables champs de bataille, avec des balles volant partout et des joueurs grinçant des dents en marquant des tirs à la tête et en remplissant le camion d'objets de valeur.
Cependant, parfois, vous êtes encouragé à… gratter cela, obligé de découvrir le chemin par des moyens furtifs, car le déclenchement de l'alarme efface automatiquement un précieux portefeuille crypto lors du braquage d'une boîte de nuit. Lorsque cela se produit, votre plan B est de trouver autant de butin que possible en sachant que le gros poisson s'est déjà échappé.
Le jeu de tir est assez satisfaisant, avec une bonne sensation de recul et de poids, et vous en aurez besoin lorsque l'enfer se déchaînera. Les lieux vierges sombrent dans le chaos à mesure que les balles volent, les balles-éponges et les forces de sécurité sans cervelle arrivent par vagues sans fin, et le concept de braquage est oublié jusqu'au moment où vous commencez à transporter les sacs jusqu'à votre fourgon ou votre hélicoptère de secours.
Jouer avec des personnages contrôlés par l’IA est aussi inutile qu’il y paraît. Ces robots ne font pas grand-chose de plus que se déplacer et essayer de rester près de vous, faisant leur part dans le tir mais manquant complètement de toute initiative ou ne servant que de leurres pour vous permettre d'explorer les environs.
Décisions infâmes
La mise à niveau et le déverrouillage du contenu dans Payday 3 ne se font pas via le système le plus consensuel jamais créé. Vous augmentez votre niveau d'Infamie en relevant des défis, ce qui signifie que vous pouvez réussir un braquage et ne pas gagner un seul point d'expérience si vous n'avez atteint aucun des objectifs disponibles. Cela vous oblige à prêter une attention particulière à des choses telles que vaincre un nombre donné de Cloakers, glisser sur une certaine distance, vaincre un garde pendant qu'il vous détecte, etc. Devoir répéter des braquages avec ces objectifs en tête, en plus des objectifs réels du braquage, se transforme en une expérience frustrante et injuste.
Le système de compétences est simple, avec plusieurs voies de recherche et de mise à niveau. Il y a quelques combinaisons à essayer qui vous offrent des builds variés, et il est possible de s'amuser en mélangeant et en associant des éléments comme les compétences de médecin et d'armure, c'est donc une mécanique assez standard.
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Utiliser des armes rapporte de l'XP spécifique et permet à chacun de monter de niveau et de débloquer des mods, quelque chose que nous avons vu dans d'autres jeux mais qui ne semble pas être un choix consensuel. Il convient de noter que le magasin d'armes est en quelque sorte un piège au début, car entrer dans votre emplacement secondaire pour acheter une arme répertorie tout l'arsenal, pas seulement les armes secondaires. Les joueurs inconscients achèteront un fusil de chasse, pensant qu'il sera utilisé comme arme alternative, mais il s'agit en fait d'une arme principale. Un simple filtre aurait évité une certaine frustration à cet égard.
Payday 3 a l'air bien, malgré les problèmes graphiques occasionnels. Les niveaux sont dotés de cloches et de sifflets qui donnent à chaque lieu une certaine personnalité, et la complexité du sol ajoute au sentiment d'émerveillement lors de la découverte d'un nouveau lieu. La bande-son rock percutante avec un peu de techno pour faire bonne mesure est un banger, s'adaptant parfaitement à ces vilaines fusillades d'une manière dont certains films seraient jaloux.
Un crime en préparation
Payday 3 est une répétition de l'histoire, un jeu qui manque au lancement, jetant les bases de quelque chose qui pourrait finir par être extrêmement bon dans quelques années. Ce n’est pas ainsi que les choses devraient se passer, mais c’est ainsi que cela se passe parfois, et Starbreeze a juste besoin d’écouter les joueurs et de réagir en conséquence. Le jeu est amusant, les lieux ne sont pas les bacs à sable de braquage qu'offrirait le jeu parfait, mais ils contiennent quand même des idées intéressantes, et le jeu de tir est agréable si vous pouvez faire face aux ennemis balles-éponges.
Si vous n'êtes pas un fan inconditionnel de la série, attendre que les problèmes de serveur soient entièrement résolus est la meilleure étape à suivre dès maintenant. Lorsque cela sera du passé, vous pourrez vous lancer dans ces braquages initialement déroutants mais finalement gratifiants, sachant que le système d'Infamie est une pierre à votre place, mais coopérer avec d'autres joueurs partageant les mêmes idées est une offre que vous ne voudrez peut-être pas refuser... le moment venu.
Note : 7,5/10
Avantages :
- Les lieux de braquage sont intéressants et diversifiés
- La furtivité n'est plus aussi impitoyable qu'avant
- Bande originale de Banger
Inconvénients :
- Un lancement difficile avec des problèmes de serveur et un gameplay uniquement en ligne
- Le système de mise à niveau d'Infamie est maladroit
- Une IA décevante pour les robots et les ennemis
Le code de révision de Payday 3 a été fourni par l'éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.