Phil Spencer : L'accord Bethesda n'est pas conclu pour retirer les jeux à une autre base de joueurs

Le mois dernier, le monde du jeu vidéo a été secoué lorsque Microsoftannoncéqu'elle achetait ZeniMax Media, qui était la société mère de Bethesda – maison de Fallout, DOOM et d'autres franchises remarquables. Alors que Microsoft a déjà déclaré qu'il honorerait les accords précédents conclus par l'éditeur avant le rachat (comme l'exclusivité PS5 de Deathloop), nous restons dans le flou en ce qui concerne les futurs jeux Bethesda.

Dans une nouvelle interview avecMa ville, le patron de Xbox, Phil Spencer, parle de l'acquisition de Microsoft Bethesda et déclare qu'ils n'ont pas acheté la Maison Skyrim simplement pour que moins de joueurs puissent jouer aux jeux de Bethesda.

Cet accord n’a pas été conclu pour retirer des jeux à une autre base de joueurs de cette manière. Nulle part dans la documentation que nous avons rassemblée ne se trouvait la question : « Comment pouvons-nous empêcher les autres joueurs de jouer à ces jeux ? » Nous voulons que davantage de personnes puissent jouer à des jeux, et non pas moins de personnes pouvant y jouer. –Phil Spencer, patron de Xbox

Dans la même conversation, on a demandé à Spencer s'il était possible de récupérer l'investissement de 7,5 milliards de dollars de Microsoft dans Bethesda même si, par exemple, Elder Scrolls VI ne sort pas sur une plateforme PlayStation. Spencer dit « oui » et explique ce qu'il veut dire.

Mais je dirai aussi dans le modèle — je réponds simplement directement à votre question — quand je pense à l'endroit où les gens vont jouer et au nombre d'appareils que nous avions, et nous avons xCloud et PC et Game Pass et notre base de consoles, je n'ai pas besoin d'expédier ces jeux sur une autre plate-forme autre que les plates-formes que nous prenons en charge afin que l'accord fonctionne pour nous. Quoi que cela signifie. –Phil Spencer, patron de Xbox

Allez lire leentretien completpour en savoir plus sur les réflexions de Spencer sur la Xbox Series S, les studios internes et plus encore.