Comme leMicrosoft–ActivisionL’accord approche du stade décisif de l’examen réglementaire à travers le monde, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming et directeur de Xbox, a réitéré que « la même version » deAppel du devoir"sera disponible sur toutes les plateformes", y compris les consoles Nintendo, si l'accord est conclu. Spencer a également supprimé les produits cosmétiques ou le contenu d'histoire exclusifs à la plate-forme dans le style de Poudlard Legacy, affirmant que "pas de skin sur une arme à feu" ou que tout mode de jeu serait exclusif à une plate-forme particulière.
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Microsoft a pris de grandes mesures concernant l'avenir multiplateforme des franchises Activision Blizzard dans l'ensemble du secteur afin d'apaiser les régulateurs. Le mois dernier, le président et vice-président de Microsoft, Brad Smith, a annoncé deux accords distincts avecNintendoetNvidiapour apporter la franchise Call of Duty aux services et au matériel des deux sociétés, GeForce Now de Nvidia obtenant également d'autres franchises et jeux Xbox.
Dans une nouvelle interview, Phil Spencer, directeur de Xbox, a expliqué ce qu'impliquaient les promesses de Microsoft en matière de contenu et de parité de date de sortie avec la franchise Call of Duty, en faisant des comparaisons avec la propriété Minecraft appartenant à Microsoft et en faisant référence à Avalanche Software.L'héritage de Poudlard:
[Avec l'acquisition,] nous voulons augmenter le nombre d'endroits où les gens peuvent jouer à Call of Duty ; Je pense, un peu comme Minecraft. Je pense que lorsque nous avons acquis Minecraft, notre base de joueurs actifs mensuels était de 20 à 30 millions […] et je pense qu'elle est peut-être d'environ 120 millions maintenant. […] Avec Call of Duty, je pense que nous avons conclu des accords spécifiques avec Nintendo et Nvidia, pour garantir que le jeu puisse apparaître dans plus d'endroits. Et évidemment, vous n’agrandissez pas le jeu en le retirant à qui que ce soit. […] Nous espérons atteindre un certain niveau de qualité sur tous [nos] jeux ; le niveau de qualité attendu par les joueurs PlayStation. C'est donc notre objectif [avec Call of Duty] et la même chose sur PC [et sur] Nintendo.
Ainsi, lorsque nous disons « disponible partout » ou « non exclusif », nous voulons créer absolument la meilleure version de Call of Duty pour tous les joueurs sur n'importe laquelle de ces plateformes. […] Je suis assis ici aujourd'hui avec un jeu génial sorti ces dernières semaines – Poudlard Legacy – et oui, il y a une quête disponible sur PlayStation et non disponible sur Xbox, […] et je sais que cela fait partie de l'industrie. Ce n'est pas non plus le jeu auquel nous essayons de jouer ici [avec Call of Duty.] Il ne s'agit pas d'une peau sur une arme à feu ; il ne s'agit pas d'un certain type de mode de jeu. La même version du jeu sera disponible sur toutes les plateformes. […] C'est vraiment ce que nous faisons aujourd'hui. Si vous êtes un joueur de Minecraft sur PlayStation, je ne pense pas que vous ayez l'impression d'avoir la version inférieure. [Cela vaut également pour] Minecraft Dungeons ou Minecraft Legends.
Alors que les problèmes juridiques entre Microsoft et la FTC se poursuivent aux États-Unis, la date limite d'enquête de la CMA britannique, fixée au 26 avril, approche à grands pas. La CMA a provisoirement constatépotentiel anticoncurrentiel importantdans l'accord début février, mais il reste à voir s'il a changé d'avis sur les intentions de Microsoft.
Vous pouvez regarder l’intégralité de l’interview vidéo ci-dessous.
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Source:Xbox activée