Un nouveauProjet CARS 2la mise à jour est en cours de déploiement pour les utilisateurs de PC sur Steam. Il pèse 2,7 Go et apporte de nombreux changements au jeu, dont un nouveau mode de jeu Championnat en ligne.
Voici la liste complète des notes de mise à jour pourProjet CARS 2mise à jour 1.3.0.0 :
En ligne / Multijoueur
Nouveau mode de jeu – Le mode de jeu Championnat en ligne est désormais disponible, permettant aux joueurs de participer en ligne à des championnats complets, s'étalant sur plusieurs tours.
Correction d'un exploit où certains joueurs pouvaient charger des configurations personnalisées dans les événements communautaires lorsque les configurations par défaut étaient activées.
Amélioration de la journalisation et de la synchronisation lors de la participation à des jeux en ligne déjà en cours.
Correction d'un problème en ligne où les joueurs recevaient un message d'erreur incorrect lorsqu'ils tentaient de rejoindre une session de jeu pleine.
Réputation en ligne : lorsque vous êtes exclu d'une course, le système vérifie désormais votre historique récent pour vous aider à décider si des points doivent être déduits de votre score de classement.
Réputation en ligne : correction d'un bug qui empêchait les joueurs restants de marquer pour une victoire contre des joueurs déconnectés.
Correction d'un problème où un joueur précédemment expulsé, rejoignant une partie après avoir accepté une invitation, était automatiquement expulsé.
Pour les joueurs rejoignant une séance de qualification ou d'entraînement active, il y a désormais une coupure de 3 minutes lorsque la session approche de la fin, après quoi il ne sera plus possible de rejoindre la session.
Un message d'erreur s'affiche désormais lorsqu'un mot de passe incorrect est saisi lors de la connexion à un lobby protégé par mot de passe.
Carrière
Nouvel événement sur invitation – Défi VIP McLaren 720S.
Correction pour les courses multi-classes en carrière, afin que la position finale au sein de la classe soit utilisée pour la progression dans la série, plutôt que la position globale de la course.
Nissan Skyline Silhouette, Nissan Skyline BNR32, Nissan R89C et Porsche 961 peuvent désormais être utilisées en mode Carrière.
Correction d'un problème où les fenêtres contextuelles de déverrouillage des événements sur invitation étaient affichées au mauvais endroit.
VR
Améliorations du système de caméra de relecture spécifique à la VR.
Correction de la saleté de l'écran et des gouttes de pluie qui ne s'affichent pas correctement en VR.
Correction d'un problème lorsque la VR combinée avec NVIDIA Surround entraînait le jeu à tenter d'afficher du contenu ultra-large dans le casque VR.
Modification du comportement du pointeur VR Gaze pour qu'il se masque également lorsque l'interface utilisateur est désactivée en mode photo et en replays.
Correction des paramètres FOV initiaux du mode photo VR lors du changement de mode de caméra.
Correction des captures d'écran prises en mode photo VR qui ne s'enregistraient pas correctement dans le<Documents\Project CARS 2\screenshots> dossier.
Contrôleurs
Logitech – Correction des arrêts de verrouillage G29 et G920.
Fanatec – anti-secousses et anti-vibrations haute fréquence améliorés sur la série CSWB.
Thrustmaster – Améliorations pour le 458 Italia.
Améliorations des effets de vibration de divers contrôleurs.
Améliorations de l'interface graphique et du HUD
Les informations de session telles que la durée de la course sont désormais affichées dans le menu d'avant-course.
Modification de l'échelle de coloration du HUD pour les pneus pluie de course.
Ajout d'une boîte de dialogue pour afficher la progression de l'enregistrement de la relecture.
Modifiez la façon dont le type de départ est affiché dans la boîte de dialogue Tour afin qu'il corresponde à la boîte de dialogue Paramètres de course.
Correction d'un problème où un menu devenait désactivé lors du déplacement vers le bas depuis le bas du menu.
Mises à jour de divers boutons pour mieux indiquer quand un bouton est sélectionné/mis en surbrillance.
Correction des boutons sur la publication en ligneécran des résultats de la course afin qu'ils s'affichent uniquement lorsque vous pouvez appuyer dessus.
Correction de cas où la jauge de régime sur le HUD ne correspondait pas au régime réel de la voiture.
Correction de la barre de chargement pour devenir invisible lorsque le chargement local est terminé.
Ajout d'un nouveau texte d'aide pour la force du ressort du menu dans les paramètres FFB.
Ajout de l'estimation du carburant à l'écran de configuration du réglage et à l'ICM.
Ajout du défilement automatique à un certain nombre de flux d'informations pour éviter le chevauchement du texte.
Ajout du nom de la configuration de la voiture actuellement utilisée au bouton « Configuration » sur l'écran d'avant-course.
Correction du carburant affiché incorrectement en tant que masse et non en volume.
Améliorations des widgets HUD de chronométrage des tours et de chronométrage visuel.
Correction du nombre incorrect d'enregistrements comptés sur l'écran des événements communautaires.
Correction d'un problème dans le contre-la-montre où les fantômes chargés et les options du menu d'avant-course étaient mis en surbrillance en même temps si le joueur ajoutait plusieurs fantômes dans le contre-la-montre.
Correction d'un problème où une icône de prévisions météorologiques incorrecte s'affichait pour le client dans l'écran de détails du lobby.
Manutention/Dommages
Divers ajustements du comportement des pneus et améliorations des différents composés de pneus.
Modification des températures de préchauffage de divers pneus pour les empêcher de se situer en dehors de la plage de température optimale au départ de la course.
Nouvelles améliorations du composé des pneus pluie pour le Groupe C, le GTP, toutes les voitures de Formule, le GT1 et le LMP900.
Améliorations de la transmission avec un effet de synchronisation accru pour la boîte de vitesses de type Hewland
Réduction du temps nécessaire pour bloquer les vitesses après un changement de vitesse manqué pour toutes les boîtes de vitesses.
Modifications apportées aux pneus à bande de roulement Vintage Lotus pour améliorer l'équilibre de la vitesse sur sol mouillé.
Modification des dommages au radiateur pour le rendre plus progressif et ne pas accumuler de dommages dus à des impacts mineurs.
Correction de problèmes de réglage du radiateur sur les versions Toyota GT86 GT4 et Rocket Bunny, qui, dans certaines conditions, provoquaient une surchauffe du moteur.
Modifications de la protection contre les rétrogradations en fonction de la vitesse du véhicule.
Réduction du temps de passage minimum pour les voitures équipées de boîtes de vitesses de course à motif H.
Configuration physique et dégâts améliorés pour la Mercedes-Benz 300 SEL 6.8 AMG.
Correction des dommages manquants au radiateur pour les Ford Escorts et les Ford Mustang.
Améliorations de la configuration stable par défaut de Formula Renault 3.5.
Modifications de l'équilibrage des performances dans les classes LMP1, GT3 et GT4.
Améliorations apportées au pneu Vintage Low Grip.
Performances équilibrées pour BMW M3 GT4 et Ford Mustang Boss 302 R1.
Composé de pneu de voiture de tourisme moderne amélioré.
Pneus de voiture de route : réglage de l'aquaplaning et comportement plus sensible en eau très profonde.
Augmentation du seuil de détachement des ailes avant des voitures de Formule.
Ajustement de diverses configurations par défaut :
– Aston DB11 : En vrac
– Aston Vulcan : lâche et stable
– BMW 320 TC : Stable
– BMW M3 E30 : lâche et stable
– Chevy Camaro ZL1 : Loose et OEM
– Ferrari 330 P4 : lâche et stable
– Ford Fusion Stockcar : En vrac.
BMW 2002 StanceWorks : texture des pneus corrigée, meilleure géométrie des jambes de force pour l'angle du pivot d'attelage et le rayon de brossage, centre de forces de traînée amélioré dans le modèle aérodynamique.
IA
IA améliorée dans les virages à basse et à grande vitesse.
Amélioration de l'équilibre entre le joueur et l'IA dans des conditions humides.
Améliorations du comportement général de l'IA et du racecraft dans touspistes.
Ajustements à la façon dont l'IA est affectée par la neige et la glace.
Améliorations de l'IA pour la conduite sur pneus slicks sur sol mouillémétéo.
Les niveaux d’adhérence des entraînements et des qualifications de l’IA ont été rééquilibrés pour mieux correspondre au comportement attendu.
Vitesse de l’IA mieux équilibrée en sortie de virage.
Amélioration générale de l'équilibre et des capacités des courses de l'IA sur de nombreuses pistes.
Audio
Mise à jour de divers sons de voiture AI.
Ajout de nouveaux sons pour les dérapages plus graves.
Niveaux audio AI améliorés dans les rediffusions.
Améliorations de l'audio du moteur Lamborghini Huracán.
Réduction des bruits de dérapage pour la McLaren 720S.
Courbes d'atténuation modifiées pour les sons de surface et de dérapage.
Mixage sonore mis à jour pour les rediffusions, avec des paramètres de réverbération améliorés pour les tunnels et les ponts.
Nouveaux effets sonores de dérapage des pneus pour les pneus à bande de roulement.
Correction d'un problème avec l'audio qui ne s'étendait pas sur tous les haut-parleurs dans la version 7.1 sous certaines conditions.
Pistes
California Highway Stage 3 – Ajout d'une ligne de départ alternative pour résoudre les problèmes occasionnels de ligne de départ.
DirtFish (tous) – Correction d'un problème de scintillement du rendu sur le bâtiment principal.
DirtFish Mill Run – Correction d'un exploit permettant d'éviter des temps au tour irréalistes (cela inclut une réinitialisation du classement pour les contre-la-montre et les événements communautaires sur DirtFish Mill Run afin de supprimer les faux temps au tour).
Fuji – Correction d'un problème avec certains rendus scintillants sur le devant des bâtiments des stands.
Indianapolis Motor Speedway Oval – Marques dynamiques mises à jour, ligne de départ alternative AI mise à jour pour de meilleurs départs plus propres.
Circuit de 24 Heures du Mans – Correction d'un problème de scintillement sur la clôture à gauche de la ligne droite de départ et dans la courbe entrant dans la longue ligne droite.
Lohéac – Correction d'un problème sur une bordure où la physique ne se comportait pas correctement.
Oulton Park – Correction de lignes blanches flottantes près de l’entrée de la voie des stands.
Red Bull Ring – National : modification de certaines barrières dynamiques et correction des LOD.
Dispositions Red Bull Ring GP et National – Corrections de divers problèmes de caméra de relecture et de pré-course.
Sakitto – Correction de divers problèmes de rendu contextuel.
Correction de problèmes avec le départ de la course sur différentes pistes.
Ajustement de l'emplacement dans la voie des stands des panneaux d'entrée et de sortie du Pit Limiter sur plusieurs pistes.
Améliorations des paramètres de coupure de piste sur différentes pistes.
Véhicules
Audi A1 Quattro – Rééquilibrage de l'IA sous la pluie par rapport au sec.
BAC Mono – Nouveau composé de pneu mouillé.
BMW 320 TC – Correction des espaces à l'arrière du cockpit et fixation de l'affichage du cockpit.
Caterham Seven 620 R – Pneu pluie amélioré.
Chevrolet Camaro 1969 – Nouvelle géométrie de suspension pour mieux correspondre au design Hotchkiss à l'arrière et SLA à l'avant.
Chevrolet Corvette C7 Z06 – Le différentiel de configuration OEM s'est ouvert.
Dallara DW12 Road – Nouveau composé de pluie Player et nouveaux réglages AI d’adhérence sur sol mouillé.
Formula X et Dallara IR-12 – Modèle à durée de vie du moteur ajusté.
Ferrari 488 GT3 – Tolérance de glissement supplémentaire réduite à basse vitesse pour une meilleure stabilité.
Ferrari F40 LM – Correction de divers problèmes de détails du cockpit visibles en VR.
Ford Escort RS1600 – Vitesses sèches et humides ajustées pour l’IA afin de correspondre aux derniers changements physiques.
Ford Falcon V8 Supercar – Nouveau composé de pluie.
Ford Falcon V8 Superca - Ajout d'une nouvelle carcasse de pneu et amélioration mineure de la tenue de route de la voiture.
Formula Renault 3.5 – Augmentation de la traînée de roulement et du couple de friction pour l'IA pour équilibrer sa vitesse en ligne droite.
Ginetta G40 – Rigidité, adhérence et résistance au roulement des pneus AI améliorées, pour mieux correspondre au joueur, ajout d'un nouveau pneu Junior.
KTM X-Bow GT4 – Modification des données sur les ressorts et les amortisseurs et ajout du rapport de transmission finale en option.
Ligier JS P – Positions d'échappement fixes.
Ligier LMP3 – 3ème butée arrière fixe sans réglage de plage.
Lotus Type 51 – Augmentation de l’adhérence des joueurs sur sol mouillé pour mieux correspondre à l’IA.
Mazda MX-5 Radbul – Refroidissement du moteur et réglage de la durabilité pour empêcher le moteur de souffler après un tour. Nouvelle configuration de dérive ajoutée.
McLaren P1 GTR – Mise à jour des différentiels pour les configurations par défaut stables et lâches, pour plus de stabilité et de facilité de conduite.
Mercedes-Benz AMG GT3 – Configuration par défaut améliorée pour améliorer la stabilité.
Nissan Fairlady Z GTS – Divers correctifs permettant d'endommager le radiateur, des corrections de texture, un meilleur équilibre de traînée et un plus grand ensemble de rapports de démultiplication.
Nissan Fairlady Z GTS-II – Déclencheur de régime du voyant de changement de vitesse augmenté à 8 000 tr/min.
Nissan Skyline Super Silhouette – Réglage Boost pour la configuration par défaut afin de rendre la voiture plus compétitive par rapport aux autres voitures du Groupe 5.
Porsche 936/77 – Ajout d'un ensemble plus large de rapports de démultiplication.
RWD P20 LMP2 – Modification des feux de changement de vitesse pour mieux correspondre à la puissance de pointe du moteur.
Toyota GT86 – Modification du positionnement aérodynamique et résolution d'un problème de perte aérodynamique sans modifier la configuration.
Voitures GT4 – Changement du modèle de carcasse de pneu.
Voitures LMP1 – Correction d'un problème où l'IA n'utilisait pas le système hybride, provoquant un déséquilibre avec le joueur.
Voitures LMP2 – Traînée aérodynamique réduite de 35 lbf à 150 mph.
Diverses voitures de route – Remplacement des pneus OEM par les bons.
Kart – Ajustements de configuration du différentiel désactivés, nouvelle construction de carcasse de pneu.
Texture de la saleté améliorée sur diverses voitures.
Correction des textures de boue et de neige sur diverses voitures.
Autres améliorations
Correction d'un problème dans Time Trial où le joueur pouvait charger la configuration d'un fantôme pour une voiture différente de celle du joueur si le fantôme sélectionné était dans la même classe que la voiture du joueur.
Amélioration du rendu des bords des flaques d'eau LiveTrack pour les zones hors route/hors piste.
Correction d'un problème avec des particules de boue et de poussière visibles à l'intérieur des cockpits.
Améliorations de l'effet de rendu d'assombrissement des pistes mouillées.
Effets de flou de mouvement et de bokeh nettement améliorés.
Correction d'un problème où, dans certains cas, les conditions LiveTrack pouvaient être reportées d'un type de jeu à un autre.
Amélioration de la synchronisation des nuages et des précipitations, ainsi que des effets sur les voitures.
Correction d'un problème graphique rouge/jaune apparaissant parfois sur la surface de la piste.
Correction d'un crash occasionnel lors du changement de niveau de détail des ombres.
Correction d'un crash intermittent lors de la saisie de texte pour une nouvelle stratégie de stand.
Correction d'un problème où certaines voitures IA ne bougeaient pas lors du premier visionnage d'une rediffusion.
Correction d'un problème qui réinitialisait la configuration de réglage du joueur par défaut lors d'une pause et du choix de retourner aux stands.
… Et bien d’autres petits ajustements, améliorations et améliorations des performances.
Et c'est votre sort ! Beaucoup de nouveaux contenus et ajustements à découvrir.
Par ailleurs, Epic Games poursuit un14 ans à cause d'une tricherie, ce qui semble être un nouveauStar Wars Battlefront IIla classe a été divulguée, et unPUBGmobileest en développement.
Source:Forum du projet CARS