Mise à jour du serveur expérimental PUBG : lancement d'Apple, équilibre d'apparition d'objets et plus encore

UNPUBGMise à jour du serveur expérimentala été déployé avant la dernière phase de test. Les joueurs pourront bientôt essayer la carte Sahnok sans avoir besoin de clé d'accès.

Voici un rappel des fenêtres de test et de ce que le nouveau patch corrige et améliore :

FENÊTRE DE TEST SANHOK

  • OUVERTURE : 10 mai à 19h PDT / 11 mai à 4h CEST / 11 mai à 11h KST
  • FERMETURE : 14 mai à 4h00 PDT / 14 mai à 13h00 CEST / 14 mai à 20h00 KST

FILES D'ATTENTE DISPONIBLES

  • TPP et FPP sont disponibles dans toutes les files d'attente
  • NA, UE, AS : Solo/Duo/Équipe

Gameplay

  • Nous avons appliqué les mêmes modifications d'équilibrage des armes et d'apparition d'objets par rapport aux serveurs PUBG live actuels.
  • Nous avons ajusté spécifiquement l'équilibre d'apparition des objets pour Sanhok :
  • Augmentation du montant global d'apparition des objets
  • Ajustement de l'équilibre des spawns AR dans le monde
  • Augmentation du montant total de l'AR
  • Taux d'apparition légèrement réduit pour M416, mais le montant total généré restera similaire à avant.
  • Augmentation du taux d'apparition pour M16A4, AKM
  • Avant de monter dans l'avion, vous pouvez désormais lancer des pommes (trouvées dans votre inventaire)
  • Règles Redzone modifiées
  • Généralement, les zones rouges n'apparaîtront plus à l'intérieur de la zone de sécurité (cercle blanc). Il existe quelques exceptions lorsque le cercle bleu est trop proche du cercle blanc.
  • Avec ce changement, il devient un peu plus risqué de jouer en dehors de la zone de sécurité.

Véhicules

  • Ajout de variantes de conception supplémentaires pour l'Aquarail
  • Ajout de points d'apparition pour les Aquarails et les motos près de la zone de la grotte.

Interface utilisateur

Modification de certains noms de zones.

Modifications de la carte

Nous avons ajouté quatre nouvelles zones. Nous avons également apporté diverses améliorations à certaines zones de Sanhok.

Corrections de bugs

  • Les effets du sang devraient maintenant apparaître comme prévu
  • Certains problèmes de chute de FPS et de son ont été résolus
  • Correction d’un problème qui faisait que l’effet « coup de poing » était trop visible.
  • Certains objets invisibles dans les bâtiments ont été supprimés
  • La mini-carte affiche désormais les zones situées à 200 mètres (au lieu de 100 m)

    Problèmes connus (enquête)

  • Parfois dans FPP, si le joueur sautait au moment où le jeu commence, le joueur ne monte pas à bord de l'avion et vole directement vers la destination finale de l'avion. (Oui, quand même)
  • Lors de l'utilisation de la Death Cam, il arrive parfois que des joueurs disparaissent ou que des armes deviennent invisibles.
  • Parfois, en mode spectateur ou en Death Cam, les scopes sont visibles, mais pas le maillage du scope.
  • Parfois, les autres joueurs apparaissent comme des zombies.
  • Parfois, l'indicateur de zone bleue sur la mini-carte est temporairement désynchronisé.

Dans d'autresPUBGnews, la nouvelle carte Savage a été récemment testée surle serveur expérimental fermé, un argument quant à savoir siPUBGestpayer pour gagner a été évoqué à nouveau, et il a été constaté que 30 % de tous les joueurs sur PC sontjouer aux titres Battle Royale.

Source:Vapeur

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