Patch Quake Champions répertorié et récompenses gratuites des vacances d'hiver annoncées

Champions du tremblement de terreJoueurs, il y a un tas de choses que vous voudrez savoir sur le jeu dès que possible ! Non seulement il y a un nouveauChampions du tremblement de terrepatch maintenant, mais Bethesda a également annoncé les plans du studio pour le jeu pour ces vacances.

Tout d'abord, leChampions du tremblement de terreLe patch devrait déjà être sorti et, selon id Software, il s'agit de l'une de leurs plus grandes mises à jour de jeu à ce jour. Il ajoute un nouveau champion dans KEEL, la carte Vale of Pnath, le jeu classé et bien plus encore. Il y a aussi le double XP en cours pourChampions du tremblement de terreégalement, qui sera en vigueur jusqu'au 18 décembre 2017. Avant de lire leChampions du tremblement de terrenotes de mise à jour, découvrez les récompenses hivernales offertes gratuitement !

Les vacances d'hiver sont arrivées chez Quake Champions ! Les joueurs qui se connectent en décembre et janvier recevront des récompenses gratuites ! Nous avons une tonne de nouveaux objets de vacances, qui proviennent tous de sacs à dos, de caisses et de reliquaires. Les nouveaux articles d'hiver incluent :

  • 1 ensemble de chapeaux hiver 2017 pour chaque champion
  • 10 icônes de profil d’hiver
  • 10 plaques signalétiques d'hiver
  • 3 Champion Shaders animés de l'hiver 2017
  • 3 shaders d'armes de l'hiver 2017 pour chaque arme

Lot de chapeaux d'hiver

  • Ce pack à durée limitée vous offre des chapeaux pour TOUS les champions. Joyeuses fêtes !

Pack de shaders premium

  • Ce pack propose 3 nouveaux Shaders Premium pour chaque arme !
  • Thème hivernal à durée limitée pour les cartes Dimension of the Doomed, la Chambre funéraire et le donjon corrompu.

NOUVEAU CHAMPION

Bienvenue dans l'arène, spécialiste des armes lourdes, le caporal suppléant Ben Keel, ou du moins ce qu'il reste de lui. Ramené à la vie grâce à la cybernétique et à l'armure assistée, Keel est armé jusqu'aux dents de deux lance-grenades montés sur l'épaule.

QUILLE

MACHINE DE GUERRE RESSUSCITÉE

  • Santé 175
  • Armure 50/125
  • Vitesse 300/480

Capacité active :Grenade Swarm Keel peut stocker et tirer jusqu’à 5 grenades à la fois. Les grenades rebondiront sur l'environnement, exploseront quelques secondes plus tard et infligeront des dégâts par éclaboussures. Les coups directs infligent 75 dégâts par grenade. Chaque grenade se rafraîchit après un temps de recharge de 10 secondes.

Capacité passive: Stockpile Keel peut réduire le temps de recharge de sa capacité de 5% en récupérant n'importe quelle boîte de munitions.

NOUVELLE ARÈNE

VALLEE DE PNATH

CARTE DU DUEL ITHAGNAL Au plus profond du Netherworld, au-delà des sommets de Thok, se trouve cette tour de métal et de pierre. Les goules de la voûte murmurent que le labyrinthe mortel aux angles vifs n'a pu être taillé dans le granit solide que par Koth, le Dormeur jamais vu dans la pierre. Préparez-vous pour le Val de Pnath.

Conçu pour le Duel et le TDM 2v2, Vale of Pnath est une arène très verticale à trois atriums où les joueurs se battront pour le contrôle des armes et de la pile, en utilisant les sons des portes en métal lourd pour suivre les mouvements de leurs ennemis. Vale propose une action amusante, trépidante et rapide pour 2 joueurs, mais est également disponible en jeu personnalisé pour Deathmatch et Team Deathmatch.

NOUVELLE ARME

VIOLATEUR

QUAKE 4 RAIGUN Du dépôt d'armes de Rhino Squad vient le railgun Quake 4. Mathew Kane a ramené cette bête d'arme de Stroggos juste pour que vous puissiez évaluer votre visée dans sa portée. Combien pouvez-vous en éliminer en un seul coup ?

CARACTÉRISTIQUES SUPPLÉMENTAIRES

  • Nouveau jeu classé et classements pour Duel
  • Ajout de la personnalisation Crosshair : l'une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté
  • Choisissez parmi plus de 40 réticules différents et utilisez un curseur pour choisir la couleur de votre choix
  • Les Coffres & Reliquaires offrent désormais des raretés garanties !
  • Les coffres récompensent au moins un objet de qualité rare et supérieure
  • Les reliquaires récompensent au moins un objet de qualité épique et supérieure
  • Shaders de champions animés Rune Challenge
  • Chaque champion dispose désormais de 5 nouveaux Champion Shaders animés que vous pouvez gagner en complétant l'un des quatre défis de runes Elder God et le défi Master Rune.
  • Ajout d'un limiteur FPS dans les options
  • Ajout de l'option de contours aux rayons X des coéquipiers
  • Chargement activé à la demande de la géométrie pour une optimisation supplémentaire de la mémoire

ÉQUILIBRE DES CHAMPIONS

Tous les champions

  • +25 points de vie de départ
  • +25 points d'armure maximum
  • Les champions gagneront désormais un peu de vitesse en tenant en avant (sauf Visor qui est trop têtu et trop figé)

Anarchie

  • Accélération avant ajoutée, passant de la vitesse de base de 310 à 400 ups.
  • Bunny Hop ajouté, passant de la vitesse de base de 310 à 500 ups
  • La vitesse de mitraillage maximale a été réduite de 640 à 560 ups
  • La durée de la vitesse d'injection est passée de 3 à 10 secondes
  • Augmentation de la vitesse d'injection augmentée de 1,1x à 1,25x (700 ups)

B.J. Blazkowicz

  • Accélération vers l'avant ajoutée, passant de la vitesse de base de 310 à 400 ups
  • Bunny Hop ajouté, passant de la vitesse de base de 310 à 500 ups
  • La cadence de tir des armes doubles a été augmentée

Embrayage

  • Le taux de gain d'accélération vers l'avant a été augmenté, pour atteindre sa vitesse maximale de 500 accélérations plus rapidement.
  • L'esquive se réinitialise désormais après chaque atterrissage, au lieu d'un temps de recharge chronométré.

Tueur de malheur

  • Accélération vers l'avant ajoutée, passant de la vitesse de base de 310 à 400 ups
  • Berserk a une portée plus courte pour se verrouiller sur la cible

Galène

  • Accélération vers l'avant ajoutée, passant de la vitesse de base de 300 à 400 ups
  • Bunny Hop ajouté, passant de la vitesse de base de 300 à 500 ups

Nyx

  • Accélération vers l'avant ajoutée, passant de la vitesse de base de 320 à 400 ups

Ranger

  • Accélération vers l'avant ajoutée, passant de la vitesse de base de 320 à 400 ups

Porteur d'écailles

  • Accélération vers l'avant ajoutée, passant de la vitesse de base de 300 à 520 ups
  • La vitesse maximale de mitraillage du Scalebearer a été réduite de 500 à 480 ups.

Sabrer

  • Accélération vers l'avant ajoutée, passant de la vitesse de base de 310 à 400 ups
  • La vitesse maximale de Crouchslide a été réduite de 680 à 600 ups

Sorlag

  • Accélération vers l'avant ajoutée, passant de la vitesse de base de 290 à 320 ups
  • Bunny Hop ajouté, passant de la vitesse de base de 290 à 500 ups

Visière

  • Accélération de mitraillage accrue, pour augmenter la vitesse plus rapidement lors des sauts de mitraillage
  • Piercing Sight met désormais en évidence les ennemis entièrement en rouge, au lieu de simplement les contours.

Corrections des champions

  • Correction d'un problème dans Crouch Slide où l'animation et l'audio des mains à la 1ère personne pouvaient rester bloqués après l'interruption de la diapositive.
  • Correction d'un problème où certains champions pouvaient jouer des animations et des effets sonores de capacité après la fin de leur premier chronomètre de capacité.
  • Correction d'un problème lorsque la posture de marche accroupie de BJ ne semble pas naturelle.
  • Correction d'un problème pour la capacité secondaire du laser minier de Clutch qui restait en l'air si un joueur mourait en l'utilisant.
  • Correction d'un problème où la Dodge de Clutch pouvait échouer s'il touchait les escaliers
  • Correction d'un problème lorsque Doom Slayer pouvait frapper avec une capacité active tout en mitraillant vers l'arrière.
  • Correction d'un problème pour Doom Slayer : l'activation de Berserk tout en tirant avec des armes plus lentes retardait la levée des poings.
  • Correction d'un problème où les champions pouvaient jouer deux fois l'animation de capacité active.
  • Correction d'un problème lorsque le Ranger pouvait se téléporter après l'explosion de Dire Orb.
  • Correction d'un problème pour l'animation de la capacité Scalebearer qui se briserait si elle était activée juste avant l'atterrissage après un saut.
  • Correction d'un problème où certaines pièces jointes pour BJ pouvaient disparaître de l'écran de personnalisation après un match.

Déguisements de champions

  • Ajout du costume de Scalebearer «Exécuteur».
  • Ajout du costume Sorlag « Seigneur de la meute »

Solde des articles

  • Temps de réapparition des objets mineurs, des petites santés et des armures légères, augmentés de 15 à 30 secondes

Équilibres d'armes

  • Détection des coups améliorée pour Lightning Gun
  • Diminution de la portée du Gauntlet
  • Diminution de la cadence de tir du Gauntlet

Corrections d'armes

  • Correction d'un problème où Gauntlet arrêtait de tourner après chaque coup.
  • Améliorations de la détection des coups de Gauntlet
  • Correction de certains cas où LG fleurissait fortement
  • Correction d'un problème lors de la prise de vue RG près de la géométrie entraînant l'absence de rail SFX.
  • Correction d'un problème lors de l'utilisation de la lunette sur RG et du passage à une autre arme qui n'annulait pas la charge RG.
  • Correction d'un problème sur DOOM Shotgun pour les animations de rechargement cassées à la première personne.
  • Améliorations de la détection des coups de pistolet à clous
  • Corrections de prédiction de projectiles (coups manqués après des reculs)

Technologie

  • Correction d'un problème avec une résolution incorrecte en mode sans bordure lors de la tentative de définition de la résolution 4K
  • Correction d'un problème où la cadence de tir était affectée par le FPS.
  • Correction d'un problème où le chat vocal était déclenché lors de la saisie dans Match Chat

Optimisation du trafic réseau

  • Diverses optimisations du trafic réalisées

Améliorations des performances des clients

  • Optimisation de la bande passante sortante du client
  • Corrections de gigue du lecteur
  • Correction de la gigue des spectateurs sur les marches
  • Diverses améliorations des performances des clients

Optimisation de la mémoire

  • Fréquence réduite des appels de coordination des joueurs

Crashes

  • Correction de nombreux problèmes de crash

Cartes

  • De nouveaux objets cassables pour les cartes de Cthalha
  • Nouveaux objets cassables pour les cartes Ithagnal
  • L'espace fermé autour du pilier dans Blood Covenant, près de la mise sous tension Quad, permet un tir aveugle et le déplacement de Dire Orb vers l'espace situé en dessous.
  • Correction d'un problème lorsque l'Orbe funeste de la chambre funéraire pouvait voler pendant une durée infinie.
  • Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient face au mur sur Lockbox
  • Correction d'un problème lorsque le portail du phare n'avait pas de collision appropriée
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait percer la géométrie du niveau avec Dire Orb.
  • Trous géométriques fermés dans l’église d’Azathoth
  • Correction d'un problème sur le donjon corrompu où un joueur pouvait monter au sommet des statues.
  • Correction d'un problème dans les Ruines de Sarnath où les objets cassables manquaient dans DM/TDM.
  • Réapparition améliorée sur Blood Covenant
  • Donjon corrompu : le joueur peut monter au sommet des statues de tête au-dessus du méga
  • Les urnes peuvent être brisées avec Gauntlet
  • Correction d'un problème lorsque le spectateur voyait la géométrie du podium d'après-match
  • Correction d'un problème de Blood Covenant : le Ranger peut lancer son Dire Orb par la fenêtre et l'utiliser pour se téléporter plus tard que prévu.
  • Problème résolu : Blood Run : Cathedral Chamber : les joueurs peuvent rester coincés sur le rebord près d'une armure lourde.
  • Problème résolu : Blood Run : le point d'apparition de Railgun donne moins de munitions lors du ramassage que les autres cartes, à la fois lors de son premier ramassage et de ses ramassages supplémentaires.
  • Problème résolu Tutoriel : le didacticiel En direction de l'armure lourde indique "Armure légère".
  • Problème résolu Personnalisation : les attaches du torse du Ranger disparaissent de l'écran de personnalisation après un match.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où un niveau incorrect s'affichait dans le rapport de bataille en duel

Système d'apparition

  • Correction d'un problème dans les Ruines de Sarnath où les équipes adverses pouvaient apparaître les unes à côté des autres en mode Sacrifice.
  • Correction d'un problème dans l'Église où les équipes adverses pouvaient apparaître les unes à côté des autres en mode Sacrifice.

Razer Chroma

  • Correction de l'effet de tir et de temps de recharge des capacités
  • Divers effets Chroma ajoutés aux événements de jeu

Chute aléatoire

  • Ajout d'une scène de boîte à butin d'ambiance de vacances
  • Correction de problèmes où les objets dupliqués de la Loot Box attribuaient une quantité incohérente d'éclats.
  • Correction d'un problème où le joueur ne voyait pas l'icône d'éclats après avoir reçu un duplicata

Divers

  • Correction d'un problème où le flux Twitch ne se chargeait pas lorsqu'il était sélectionné
  • Correction de plusieurs cas où les médailles n'étaient pas annoncées sur le HUD.
  • Correction d'une chaîne qui n'avait pas de localisation lors de l'ajout d'un joueur à la liste des ignorés
  • Correction d'un problème dans la personnalisation où les utilisateurs ne pouvaient pas vendre des pièces d'un costume ou des ensembles de champion s'ils avaient des pièces jointes déverrouillées.
  • Correction d'un problème où les options Enemy et Ally Outline ne revenaient pas à leur valeur par défaut.
  • Correction d'un problème lorsque les drapeaux de l'Australie et de la Norvège n'étaient pas disponibles

NOUVEAU SERVEUR AJOUTÉ

  • Ajout d'un nouveau serveur à Mumbai qui fournira une nouvelle zone de couverture entre Francfort et Singapour

Participerez-vous à cet événement,Tremblement de terredes fans ? Dès qu'une nouvelle mise à jour sera disponible, nous vous le ferons savoir.

Source:Tremblement de terre