L'une des fonctionnalités les plus demandées de Rainbow Six Siege fait enfin son apparition, et ce n'est autre que le crossplay ! La fonctionnalité devrait enfin être déployée dans Rainbow Six Siege Année 9 Saison 4 « Collision Point » qui devrait bientôt sortir.
En dehors du nouveau contenu entrant pour la nouvelle saison, le jeu croisé permettra enfin aux joueurs PC de jouer avec les joueurs console. Le concepteur UX Abhishek Agarwal donne plus de détails sur le fonctionnement de la fonctionnalité de jeu croisé de Rainbow Six Siege.
Rainbow Six Siege : prise en charge complète du jeu croisé à venir dans Y9S4
💥 L'expérience crossplay complète arrive dans Siege dans Operation Collision Point !
🎮 Joueurs console, préparez-vous à faire équipe avec vos amis PC.
À partir de l’année 9S4, vous pourrez choisir de vous connecter aux lobbies PC en tant que joueur console.
🖥️ Jouerez-vous dans le pool PC ?pic.twitter.com/0m0Do4WsFU
- Rainbow Six Siège (@Rainbow6Game)17 novembre 2024
Problèmes de tricherie– Ubisoft confirme que Mousetrap V2 fera partie du jeu croisé de Siege pour garder les choses équilibrées. Plus de détails sur Mouse Trap seront bientôt révélés.
Matchmaking– Il y aura trois pools dans lesquels jouer : le pool spécifique à la plate-forme, le pool réservée aux consoles et le pool de jeu croisé sur PC. Les joueurs pourront le sélectionner dans le paramètre de matchmaking crossplay dans le menu d'options,
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🐭 en A9S4, ce n'est plus M. Mice Guy.
Les joueurs détectés comme jouant avec la souris et le clavier sur la console seront déplacés vers les lobbys PC.pic.twitter.com/j7ycSLAEKP
- Rainbow Six Siège (@Rainbow6Game)17 novembre 2024
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Expérience sûre– Pour garantir une expérience sécurisée aux joueurs console du pool PC, Ubisoft a fait en sorte que les joueurs console soient impossibles à distinguer des autres joueurs PC. Les joueurs pourront s’inviter de manière transparente sur les plateformes PC et console via Ubisoft Connect. Les joueurs consoles pourront progresser dans leur rang PC, ainsi que leur rang console, en jouant directement sur les consoles des pools concernés. Tous les joueurs pourront voir leur classement sur PC ainsi que leur classement sur console en utilisant le bouton de classement à différents points de contact dans le jeu.
Règle des trois coups- Selon Ubisoft, les plans de l'année 9 dévoilés à Sao Paulo cette année incluaient des fonctionnalités de protection des joueurs, et cette saison est le point culminant de tous ces plans.
Maintenant que les joueurs au clavier et à la souris sont autorisés à jouer sur console avec les joueurs PC, Ubisoft réexamine la manière dont il s'attaque aux joueurs qui tentent de contourner cela. Il y aura un nouveau système à trois frappes qui détectera si un joueur utilise le clavier et la souris dans le mauvais groupe de joueurs. Une fois qu'un joueur en est à sa troisième frappe, il sera transféré vers le pool PC pendant 90 jours ou 100 matchs, selon la première éventualité.
⚖️ Nous voulons que les joueurs honnêtes puissent jouer autant de jeux équitables que possible.
❌ En A9S4, nous mettons en œuvre l'annulation des matchs.
Lorsqu'un tricheur est détecté, le match sera annulé, ce qui permettra aux joueurs de faire la queue et de participer à un autre match, au lieu de jouer en 5 contre 4.pic.twitter.com/mH7GFSpGVa
- Rainbow Six Siège (@Rainbow6Game)17 novembre 2024
Comment l'IA d'Ubisoft s'améliore pour attraper les tricheurs
Nous devenons donc de plus en plus précis au fil du temps. Et le fait que nous publions cela maintenant signifie que nous sommes confiants dans le système qui détecte les bons joueurs et s'assure que nous n'obtenons pas de faux positifs. L'annulation des matchs de triche arrive dans la saison quatre, ce qui signifie que nous pouvons réagir plus rapidement pour détecter les tricheurs et les faire sortir du jeu le plus rapidement possible.
Si vous êtes dans un match avec un tricheur et qu'il est banni, vous verrez la notification apparaître et le match sera annulé. Le joueur sera retiré du jeu et tout joueur légitime ne sera pas puni pour avoir annulé le match. Tout au long de la 9e année, nous avons travaillé sur l'actualisation du système de réputation.
Cela signifie que nous avons tout changé de fond en comble, d'avant en arrière. Et tout commence par les actions suivies dans le jeu. Nous avons réévalué chaque action du système. Supprimer ceux qui n'ont pas fonctionné, mettre à jour et améliorer ceux qui existent déjà, ainsi qu'en ajouter de nouveaux. C'est pourquoi, avec l'actualisation du système de réputation, nous introduisons un nouveau concept appelé unités, qui constituent des moyens standardisés de comprendre les actions et servent de pierre angulaire à votre réputation.
L’objectif du système de réputation est d’attraper les joueurs récurrents et très toxiques, de guider et de récompenser les joueurs qui font preuve de positivité. Et pour y parvenir, nous examinons sur une longue période de temps, pour vraiment comprendre un modèle de comportement des joueurs. Au cours des 100 derniers matchs en 90 jours, qu’a fait un joueur ?
Cela signifie qu'un seul lancer de grenade errant qui rebondit auquel vous ne vous attendiez pas ne fera pas chuter votre réputation. Ce qui arrivera, ce sont des schémas répétés de perturbations. La page permanente est un excellent guichet unique pour tout ce que vous devez savoir. Il montrera votre classement, une répartition de tous les impacts que vous avez, tels que les avertissements, les pénalités ou la séquence de félicitations.
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