Ceux qui sont curieux de savoir quels changements d'équilibrage seront apportés à la prochaine mise à jour de Rainbow Six Siege, vous avez de la chance, car Ubisoft a révélé les notes du concepteur de Rainbow Six Siege pour Y8S2.3 !
Notes du concepteur de Rainbow Six Siege pour Y8S2.3 :
ÉQUILIBRAGE DES OPÉRATEURS
ÉPINE
UZK50GI
- Sites : Ajout de 1,5x.
Thorn est actuellement l'un des trappeurs les moins choisis parmi les défenseurs, nous avons décidé d'augmenter son équipement en ajoutant un viseur 1,5x à l'UZK50GI, cela devrait augmenter sa popularité au sein de l'écosystème des trappeurs.
ENTAILLE
Réduction de la présence HEL
- Supprimez les étapes silencieuses lorsque la capacité est active.
- Augmente la durée de la capacité à 20 secondes (au lieu de 12).
- Mettre à jour les raisons des problèmes
La tromperie est toujours un sujet controversé et les capacités de Nøkk sont conçues autour de ce sujet. Elle peut devenir invisible aux outils d'observation et en même temps faire taire ses pas. Elle est à l’origine d’une des principales frustrations des défenseurs et nous aimerions y remédier. Dans un environnement calme, tout le monde devrait pouvoir entendre quelqu'un d'autre approcher, et la capacité de Nøkk à se déplacer silencieusement enfreint cette règle. Nous avons décidé de supprimer la facette silencieuse de cette capacité en échange d'une durée de capacité accrue.
VEILLÉE
ERC-7
- Sur les outils d'observation, Vigil partagera le même effet de glitch que Nøkk.
- La capacité ne se désactivera pas lors de l'exécution de certaines actions, comme le tir, et déclenchera plutôt l'effet de glitch sur les outils d'observation.
- Vigil ne sera pas à l'abri du EE-ONE-D de Lion ou de la ruche Kawan de Grim. Les deux gadgets le détecteront, mais il peut éviter d'être pingé en activant l'ERC-7.
Nøkk et Vigil partagent une capacité similaire, et dans un souci de cohérence, nous avons décidé d'étendre les règles de dissimulation de Nøkk à Vigil. Avec ce changement, Vigil aura un problème avec les outils d'observation lors de l'exécution d'actions comme tirer, déployer un gadget ou sprinter. Ces nouvelles interactions récompenseront les joueurs qui utilisent l'ERC-7 avec plus de prudence et puniront ceux qui agissent de manière plus imprudente.
ORYX
Montée des trappes
- Réduction du temps d'interaction avec la montée des écoutilles de 30 %.
Nos données de jeu montrent qu'Oryx ne profite pas beaucoup de sa capacité à grimper aux écoutilles. Nous aimerions rendre cette interaction plus fluide en réduisant son temps de récupération, elle devrait désormais sembler moins dangereuse à réaliser.
Notez qu'il ne s'agit pas des notes de mise à jour officielles. Nous saurons avec certitude quelles modifications ont été apportées une fois le correctif lui-même mis en ligne. Vous pouvez vous renseigner sur les taux d'interdiction, les taux de sélection et bien d'autres opérateurs directementici.
Comme toujours, une fois le patch sorti (pas encore de date de sortie), nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.