Voici la raison pour laquelle Battlefield Labs Les fuites sont toujours enregistrés à partir d'une pomme de terre

Principaux à retenir

  • EA a implémenté un nouveau système de détection dans Battlefield Labs Playtests pour suivre les fuites en intégrant les ID de lecteur tout au long de l'écran.
  • Les fuites utilisent intentionnellement des «caméras de pommes de terre» et d'autres méthodes pour éviter la détection par le système anti-fuite d'EA.
  • Les ID des joueurs sont plus visibles dans les menus plus sombres dans le jeu, conduisant des fuites pour éviter de montrer ces pièces.

À ce moment-là, il y a de fortes chances que vous ayez vuCertaines des fuites connectéesaux laboratoires de champ de bataille; Les tests de jeu du nouveau jeu de champ de bataille. Si vous êtes ennuyé ou que vous vous demandez pourquoi les images proviennent toujours d'un «appareil photo de pomme de terre», il y a une bonne raison à cela.

Apparemment, c'est intentionnel, car il évite que la nouvelle détection EA a mis en place pour que le client de PlayTest suit les fuites.

EA cache une pièce d'identité de fuite à la vue dans Battlefield Labs Playtests

Selon l'une des fuites, qui porte le nom de Detcik, EA a mis l'ID du joueur tout au long des écrans de chaque participant qui est presque impossible à voir à moins que dans les bonnes conditions. Dans une telle condition qui est plus visible à l'œil nu, c'est lors de la navigation dans les menus dans le jeu, où l'environnement est beaucoup plus sombre, ce qui fait partie de la raison pour laquelle tant de fuites ont évité de montrer ces pièces. Cependant, pendant le gameplay, les filigranes du joueur ID sont presque non visibles. Cela a conduit à quelques premières vidéos qui ont tout simplement compris des choses comme le fil Kill et les membres de l'escouade.

Malheureusement, cela n'a pas été très infaillible, car comme nous l'avons mentionné, EA a en fait des ID de joueur plâtré partout à l'écran. Ils ont juste rendu les choses très difficiles à voir. Pour mieux comprendre cela, le fuite nous a fourni un exemple. Nous l'avons ajouté à un écran avant et après (ignorer les images différentes) pour montrer comment les joueurs voient leurs écrans et ce qui est réellement là. Les images proviennent de l'avatar de James Cameron. Oui, complètement sans rapport, mais l'exemple reste lié.

L'image Avatar ci-dessus est un exemple de la façon dont l'ID du joueur est éclaboussé sur tout l'écran d'un joueur, et selon la fuite, cette image a été utilisée par eux pour pratiquer comment contourner le système anti-fuite d'EA. Les mesures anti-fuites EA ont pris en compte que l'on est toujours actif et est toujours visible lorsqu'il se déplace autour de l'écran. D'autres sont cachés au même endroit mais cachés, et ne changent pas de couleurs et ne peuvent pas être vus.

Le fuite a également fait la déclaration suivante concernant la fuite:

"Je crois que EA devrait reconnaître que, même si nous partageons des choses qu'ils pourraient ne pas aimer, nous sommes tous des fans de champs de bataille. Nous ne voulons pas dire aucun mal avec ces fuites. En fait, je pense que nous avons en fait aidé à renforcer la confiance d'EA dans ce qu'ils font, et nous sommes déjà vraiment tombés amoureux de ce nouveau projet."

"Cela dit, je demanderais à tout le monde d'être conscient en donnant des commentaires sur les changements. Malheureusement, de nombreux joueurs ne savent même pas ce qu'ils veulent vraiment. Nous rappelons toujours aux gens que ce ne sont que des tests et que tout est toujours sujet à amélioration."

Contrairement aux autres, nous ne sommes pas là pour nous plaindre ou s'insatisfaction publique. Nous présentons simplement les choses telles qu'elles sont, gardant toujours à l'esprit que EA travaille à affiner le jeu et que tout peut encore changer.

Je crois également que, en quelque sorte, nos fuites aident déjà EA à vendre le jeu à l'avenir. »

C'est en partie pourquoi il y a tellement de séquences de caméras qui se promènent, plutôt que des images HD directes capturées via la fonction d'enregistrement d'une console, ou à partir d'un PC suffisamment décent qui pourrait également faire des captures enregistrées. Cela signifie que des images divulguées ne vont probablement pas s'améliorer en termes de qualité, bien que vous connaissez maintenant le raisonnement derrière.

Curieusement, EA n'a pas tiré de séquences multijoueurs divulguées au moment de la presse. C'est peut-être dû à la réception positive? Quelle que soit la raison, nous sommes reconnaissants car cela signifie que nous pouvons voir comment le jeu progresse même si nous ne faisons pas partie des tests de jeu.