La fonctionnalité la plus demandée pour Remnant 2 vient peut-être d'être insérée par Gunfire Games, et oui, je parle du support crossplay ! La mise à jour 1.000.024 de Remnant 2 est désormais disponible sur toutes les plates-formes et, outre le jeu croisé, elle introduit également de nombreuses corrections de bogues, qui sont toutes répertoriées dans les notes de mise à jour ci-dessous.
Jeu croisé
Nous sommes ravis d'annoncer l'ajout du Crossplay, une fonctionnalité très attendue dans Remnant II ! Désormais, les joueurs peuvent s'unir contre la Racine, quelle que soit la plateforme qu'ils ont choisie. Faites équipe avec des amis ou découvrez des jeux ouverts sur toutes les plateformes et embarquez pour votre voyage ensemble.
REMARQUE DEV : Pour les joueurs sur console, Crossplay est activé par défaut. Ce paramètre affectera votre capacité à voir d'autres jeux (y compris les jeux d'amis) dans le jeu si leur paramètre Crossplay est réglé sur « désactivé ». Si vous ne pouvez pas voir le jeu d'un ami dans le jeu, confirmez que vous disposez des paramètres Crossplay correspondants. Le paramètre « off » vous empêchera de rejoindre un autre jeu sur lequel le Crossplay est activé.
REMARQUE : les paramètres sur PC qui utilisent la génération de trames bloquent actuellement la superposition des services en ligne Epic, qui est requise pour la fonctionnalité Crossplay permettant de rejoindre des amis.
Événement de domination des aberrations
La Racine a saisi une nouvelle opportunité de libérer une horde d'aberrations menaçantes à travers tous les mondes ! Du 29 février au 5 mars, préparez-vous et affrontez ce défi de front. Battez ces sinistres ennemis et récupérez les insaisissables fragments corrompus, un matériau rare au potentiel incalculable. Rendez-vous dans l'énigmatique Dwell du quartier 13, où vous pourrez échanger ces fragments corrompus contre des versions corrompues de certaines NOUVELLES armes spéciales. Montrez à la Racine que même dans les moments les plus sombres, notre détermination brille plus que jamais !
NOTE DU DÉVATEUR : Il s'agit de notre deuxième grand événement d'aberration ; nous avons pensé pourquoi ne pas célébrer l'ajout du Crossplay avec un autre événement d'aberration ! Nous avons ajouté encore plus d'armes corrompues à acquérir, alors regroupez-vous et affrontez la Racine !
Qualité de vie
Général
– Nous avons ajouté la prise en charge de FSR 3. Cette option est désormais accessible dans les paramètres vidéo.
– Correction d'un problème pour les joueurs qui ont commencé avec Gunslinger Archetype à partir du bonus de précommande, mais qui sont passés à une autre machine ou un autre compte, ce qui les empêchait d'accéder à leur personnage.
– Nous avons ajouté la prise en charge des invitations d'amis pour Sony PlayStation 5.
Équilibre
Général
NOTE DU DÉVATEUR : Bien que nous ayons prévu un correctif d'équilibrage plus important pour le DLC2, nous souhaitions apporter quelques ajustements à certains éléments afin de préparer le terrain pour le correctif plus important. Bien qu'ils ne soient pas exhaustifs, ces changements devraient laisser la place à un peu plus d'expérimentation avant la mise à jour d'équilibrage plus importante.
Archétypes
Chasseur
- Réduction de l'exigence ADS de concentration du chasseur de 1 seconde à 0,5 seconde.
NOTE DU DÉVATEUR : Cela signifie que le joueur n'a besoin que de viser pendant une demi-seconde avant que le bonus de concentration du chasseur ne soit appliqué, au lieu d'une seconde complète avant.
Challenger
- Die Hard accorde désormais 1 pile de rempart lorsqu'il n'est pas disponible.
- War Stomp inflige désormais des dégâts explosifs.
NOTE DU DÉVATEUR : Nous voulions rendre Die Hard un peu plus percutant puisqu'il s'agit d'un avantage principal. Bien qu’avoir une vie supplémentaire soit une bonne chose, le temps d’arrêt de 10 minutes est très long. Au lieu de raccourcir le temps de recharge, le défi devient plus difficile jusqu'à ce que Die Hard soit à nouveau disponible.
Médical
- Aucun changement.
NOTE DU DÉV : Medic est déjà puissant… à quoi vous attendiez-vous ? Calme-toi!
Gestionnaire
- Pack Hunter n'exige plus que le compagnon soit « up » pour accorder le bonus.
- Pack Hunter augmente désormais également les dégâts de mêlée et les chances de coup critique en mêlée (30 %/5 % au maximum).
- La taille des hurlements de compagnon est désormais affectée par l'augmentation de la taille de l'aura.
NOTE DU DÉVATEUR : lorsque le compagnon tombait (après avoir subi trop de dégâts), le gestionnaire perdait tous les bonus de dégâts. Nous exigeons désormais uniquement que le gestionnaire soit à portée de son compagnon. Cependant, vous devriez toujours essayer de faire lever votre ami, car c'est la bonne chose à faire ! Nous avons également inclus les dégâts de mêlée dans leur avantage de dégâts pour les rendre un peu plus polyvalents.
Pistolero
- Augmentation des charges de tirage rapide de +1.
- Dégâts augmentés de 50%.
Invocateur
- Dominator gagne le type de dégâts explosifs.
- Dominator n'accorde plus d'augmentation des dégâts à distance/mêlée lors du sacrifice.
- Dominator accorde désormais toujours un bonus aux dégâts Mod/Compétence/Explosif.
NOTE DU DÉVATEUR : Nous avons reçu de nombreux retours de joueurs souhaitant jouer à l'Invocateur comme un archétype davantage axé sur les serviteurs. Nous avons donc supprimé les avantages en matière de dégâts à distance et en mêlée, ajouté un bonus de dégâts explosifs - qui fonctionne pour le sacrifice et toutes les autres options explosives - et les rendait toujours actifs. Cela devrait donner plus d'options pour les builds Mod, Skill et Explosive, tout en laissant les combats à distance et en mêlée aux autres archétypes. Il y a potentiellement d’autres changements d’invocateur en préparation.
Alchimiste
- Ajout de la vitesse de mêlée et de la vitesse de charge de mêlée à Frenzy Dust.
- Ajout d'une réinitialisation de compétence si Thrown Vial ne trouve pas le sol après un certain temps.
- Activation de Flash Caster et de la vitesse de projection pour bénéficier des compétences de fiole.
Ingénieur
- Ajout de dégâts à distance pour le métallurgiste (avantage de dégâts). Max 25 % au niveau 10.
- Les tourelles peuvent désormais faire des coups critiques.
NOTE DU DÉV : Pour rendre l'Ingénieur un peu plus viable avec la Tourelle placée, nous avons ajouté une augmentation des dégâts aux dégâts à distance de l'Ingénieur. Remarque : L'arme lourde elle-même est toujours considérée comme un dommage de compétence. Ceci profite à leur arme principale/secondaire lorsqu'ils ne brandissent pas ou ne déploient pas d'arme lourde.
Archonte
- Augmentation des dégâts de Chaos Gate de 15% à 50%.
- Chaos Gate provoque désormais une augmentation des dégâts reçus de 15%. Dure 10 secondes après le départ.
- Power Creep permet désormais correctement la génération de modules lorsqu'un module est actif.
NOTE DU DÉVATEUR : Nous voulions améliorer Chaos Gate tout en conservant le concept de conception original. Il accorde désormais un bonus de dégâts notable, mais le compromis est que la pénalité de dégâts reçus ne peut pas être évitée en quittant simplement l'AOE. Les joueurs devront être plus prudents après avoir obtenu le buff.
Envahisseur
- Les piles de SHARK (Prime Perk) tombent désormais une par une.
- Réduction de la durée totale de SHARK de 15 à 10 secondes.
- Perfect Dodge/Evade accorde désormais instantanément 5 charges de REQUIN.
NOTE DU DÉV : Le buff SHARK original a duré 15 secondes au total. Il y avait de nombreux cas où il tombait et vous obligeait à recommencer à le construire, rendant ainsi l'Invader plus difficile à maintenir actif. Nous l'avons modifié pour que les buffs disparaissent individuellement et avons réduit le temps de buff individuel à 10 secondes (pour un total d'augmentation des dégâts totaux de 50 secondes). Nous surveillerons les durées et procéderons aux ajustements si nécessaire.
Explorateur
- L'animation de fouille de Gold Digger a été considérablement accélérée.
NOTE DU DÉVATEUR : Il était difficile pour de nombreux joueurs de faire fonctionner une poignée de fontaines pendant le combat, nous avons donc réduit de moitié le temps nécessaire à leur apparition.
Ritualiste
- Erupt inflige désormais des dégâts explosifs.
- Deathwish respecte désormais à nouveau le trait de parenté mais n'est pas réduit par l'armure (comme c'était le cas auparavant).
- Deathwish ne tue plus le joueur et le laissera à 1 HP.
Équipement / Objets
- Atonement Fold : lignes vocales désactivées pour "Je saigne" lorsqu'elles sont portées.
NOTE DU DÉVATEUR : Bien qu'il ne s'agisse pas vraiment d'un problème d'équilibrage, les appels vocaux constants étaient plutôt ennuyeux, nous les avons donc désactivés lorsque vous portez l'anneau.
- Bague de mise au point ponctuelle : réduction de la propagation réduite de 35 % à 25 %.
- Joyau de focalisation : réduction de la propagation réduite de 35 % à 30 %.
- Joyau de focalisation : réduction du recul augmentée de 25 % à 50 %.
- Fragment de réduction de propagation : réduction maximale de la propagation de 30 % à 20 %.
- Fragment de réduction de propagation : réduction minimale de la propagation de 3 % à 1 %.
- Police Tranquility : réduction de la propagation réduite de 35 % à 25 %.
NOTE DU DÉVATEUR : La réduction de propagation devenait incontrôlable (et elle est toujours incroyablement puissante). Nous n’avons pas encore fixé de plafond, mais nous pourrions le faire à l’avenir. Pour l'instant, nous avons un peu réduit les chiffres, de sorte que si vous souhaitez transformer des fusils de chasse en tireurs d'élite, vous devrez y investir un peu plus.
- Feedback Mutator peut désormais générer de la puissance de module lorsqu'un module est actif.
- Le cœur retraité peut désormais générer de la puissance de module lorsqu'un module est actif.
Armes
Angoisse:
- Correction de la mise à l'échelle des armes pour plafonner correctement à 3x au lieu de 2x (niveau 10).
Croissant de lune:
- Les tirs surchargés pendant le barrage au clair de lune ne tirent plus 2 carreaux.
NOTE DU DÉVATEUR : Le potentiel de dégâts total de cette arme est inchangé. La seule différence est que nous ne récompensons plus une charge imparfaite. Vous devez atteindre une charge parfaite pour atteindre un maximum de dégâts.
Arbaleste tordue :
- Primary Fire actualise désormais toute marque de gardien actuelle lors d'un coup pendant que le module est actif.
Nébuleuse:
- Nanoswarm applique désormais un très petit DOT corrosif.
Lance de chasseresse :
- Ajout d'un petit DOT corrosif lors d'un coup.
- Augmentation de la vitesse du projectile.
- Augmentation de la vitesse de chargement.
Lame spectrale :
- Suppression de la possibilité d'évoluer avec les traits AOE/AURA.
NOTE DU DÉVATEUR : Cela n’a jamais été prévu. Passé entre les mailles du filet !
Corrections de bugs
Progression et récompenses
- Correction d'un problème où le MP60-R ou la Chicago Typewriter n'apparaissaient pas dans les quartiers de certains joueurs.
- Correction d'un problème où certains joueurs ne recevaient pas de crédit pour l'acquisition de 50 000 ferrailles.
Archétypes
Ritualiste
- Correction d'un problème où l'avantage Colère du ritualiste n'accordait pas d'augmentation des chances de coup critique.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient avoir plus d'un Ragged Poppet dans leur inventaire.
- Correction d'un problème où Miasma ne fonctionnait pas comme décrit.
- Correction d'un problème où Eruption ne fonctionnait pas comme décrit.
Gestionnaire
- Correction d'un problème où la compétence Chien de soutien ne soignait pas pour la valeur correcte.
Alchimiste
- Correction d'un problème où les fioles lancées n'arrivaient pas à entrer dans le temps de recharge si elles étaient lancées hors des limites d'un monde.
Challenger
- Correction d'un problème où Face of Danger ne fonctionnait pas comme décrit dans la description.
Équipement / Objets
- Correction d’un problème où la valeur maximale du tir séquentiel était mal calculée.
- Correction d'un problème où A'taerii Booster ne fournissait parfois pas son buff lorsque le joueur équipait une arme lourde.
- Correction d'un problème où l'activation du Bloodline Mod immédiatement après l'application de Bleed entraînait la réapplication infinie de Bleed avec Merciless.
- Correction d'un problème où déséquiper Étreinte de Sha'hala empêchait tous les effets de statut et de buff de l'interface utilisateur de fonctionner.
- Correction d'un problème où Blood Jewel n'évoluait pas avec la durée.
- Correction d'un problème où les blessures tordues ne s'adaptaient pas à la durée.
- Correction d’un problème où Energized Neck Coil ne s’adaptait pas à la durée.
- Correction d'un problème où Detonation Trigger ne fonctionnait pas correctement avec Eruption.
- Correction d'un problème où Compulsion Loop se déclenchait à partir des explosions du module Space Crabs.
- Correction d'un problème où les dégâts corrosifs des blessures fétides n'étaient pas affectés par le niveau de l'arme.
- Correction d'un problème où Red Ring of Death ne fonctionnait pas correctement avec Fire Tornado.
- Correction d'un problème où les dégâts du Kill Switch Mutator étaient réduits lorsqu'il était attaché à des fusils de chasse.
- Correction d'un problème où Monarch vidait incorrectement ses réserves de munitions lors de l'utilisation de Bulletstorm.
- Correction d'un problème où le méridien corrompu ne fonctionnait pas avec le tir séquentiel lorsque vous portiez l'anneau d'archer.
- Correction d'un problème où Merdian corrompu infligeait des dégâts aux points faibles et était affecté par la diminution des dégâts.
NOTE DU DÉVATEUR : Comme Corrupted Meridian tire un projectile explosif, il n'a jamais été conçu pour se comporter de cette manière.
- Correction d'un problème où la boucle sans fin d'Endaria ne s'activait pas si le joueur subissait des dégâts alors qu'il sprintait déjà.
- Correction d'un problème où si vous tiriez un deuxième projectile Soulbinder sur la même cible, le second n'actualiserait pas le chronomètre et expirerait en même temps que le premier.
- Correction d'un problème où, lorsque Bore et Soulbinder étaient sur la même cible, le buff de dégâts Wormhole pouvait être consommé.
- Correction d'un problème où l'augmentation de la vitesse d'incantation n'affectait pas Hunter's Mark ou Bulletstorm.
- Correction d'un problème où les restes du Maître du Festin n'étaient pas considérés comme uniques et il était possible d'en acquérir plusieurs.
- Correction d'un problème où Hardcore Metal Band ne fonctionnait pas comme décrit.
- Correction d'un problème où la médaille de participation ne fonctionnait pas comme décrit, au lieu de fournir 10 points de vie, elle en fournissait 10 %.
- Correction d'un problème où l'Œil qui voit tout pouvait être vendu pour 0 ferraille.
- Correction d'un problème où le module Chain of Command revenait vers un tir de harpon raté.
- Correction d'un problème où Surchargé infligeait plus de dégâts que prévu.
- Correction d'un problème où Super Nova n'était pas affecté par l'augmentation des dégâts d'Harmonizer.
- Correction d'un problème où le buff Weaponlord n'était pas consommé et appliqué aux dégâts des ondes de choc de Faultline sur Stonebreaker.\
- Correction d'un problème où la Pierre de Malveillance et le Sceau de Faerin ne fonctionnaient pas comme décrit.
- Correction d'un problème où le redémarrage ne fonctionnait pas correctement avec certaines combinaisons d'éléments.
- Correction d'un problème où la tourelle Vulcain tirait à droite du réticule lorsqu'elle était tenue et lorsqu'elle ne visait pas directement un ennemi.
- Correction d'un problème où les lames Windfall ne faisaient des dégâts que lorsqu'elles touchaient des plaques de protection, des explosifs ou des points faibles.
- Correction d'un problème où les dégâts de feu de la grenade Black Tar infligeaient moins de dégâts lorsque le joueur disposait de plus de bonus de durée de statut.
- Correction d'un problème où les effets de particules de rechargement de Starkiller pouvaient s'accumuler au fil du temps.
- Correction d'un problème où les tirs chargés d'Angoisse avaient une chance de bénéficier deux fois du mutateur Bandit.
- Correction d'un problème où l'explosion AoE de Surchargé se déclenchait toutes les secondes lorsqu'elle était appliquée par l'avantage Purge du Ritualiste.
- Correction d'un problème où le statut Surchargé infligeait des dégâts réduits lorsqu'il était diffusé avec l'avantage Vile Prime.
- Correction d'un problème où les explosions surchargées pouvaient infliger des dégâts critiques.
NOTE DU DÉVATEUR : Les effets de statut ne sont pas destinés à infliger des dégâts critiques.
– Correction d'un problème où le canon à impact en mode de transport lourd produisait des effets visuels involontaires lors de l'exécution d'une attaque de mêlée.
– Correction d'un problème où le DOT corrosif de Nebula ne se terminait pas.
– Correction d'un problème où les dégâts AOE n'affectaient pas les créatures environnementales non combattantes.
Ennemis
- Correction d'un problème où les projectiles de Root Flyer suivaient trop le joueur.
- Correction d'un problème où Sunken Witch et Bruin, Blade of the King ne jouaient pas certaines lignes vocales.
- Correction d'un problème où la génération de bande ne fonctionnait pas correctement et mise à jour de l'interface utilisateur pour refléter un comportement correct.
- Correction d'un problème où l'Anneau de lances pouvait être déclenché en étant blessé.
- Correction d'un problème où le Pan Brute ne jouait pas l'animation de mort s'il était tué pendant un saut.
- Correction d'un problème où des Root Zombies invincibles pouvaient apparaître lors du combat contre le boss de la Légion.
- Correction d'un problème où le mod Nano Phase pouvait potentiellement provoquer le crash du jeu.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème où le texte de l'éclat corrompu disparaissait de l'info-bulle dans la boutique de Dwell.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rencontrer des options de questions en double lors de l'interaction avec McCabe.
- Correction d'un problème où si l'archétype Medic était actif et que le cœur tranquille était équipé, le texte des statistiques clignoterait.
- Correction d'un problème où l'Affliction du ritualiste affichait une valeur négative dans sa description après avoir réinitialisé les points de trait avec l'Orbe de défaite.
- Correction d'un problème où l'icône de la capacité Worm Hole de l'envahisseur affichait une valeur incorrecte.
- Correction d'un problème où la couleur du texte dans Tainted Blade Mutator était incorrecte.
- Correction d'un problème où les chiffres de dégâts du Hot Shot Mod affichaient des valeurs incorrectes.
- Correction d'un problème où les chiffres de dégâts de Tainted Blade et Fetid Wounds Mutator affichaient des valeurs incorrectes.
- Correction d'un problème où les numéros de statistiques de Kill Switch Mutator affichaient des valeurs incorrectes.
- Correction d'un problème où parfois le changement d'archétype secondaire changeait l'archétype principal à la place.
- Correction d'un problème où les buffs ne s'affichaient pas correctement sous la barre de santé.
- Correction d'un problème où il était possible, en maintenant plusieurs boutons enfoncés, de contourner la deuxième confirmation pour supprimer un personnage.
- Correction d'un problème où les modifications apportées aux effets de statut du trait Affliction n'étaient pas mises à jour dans le menu du personnage.
- Correction d'un problème où Corrupted Merciless indiquait qu'il ne faisait aucun dégât de saignement en 10 secondes dans la description de l'objet.
- Correction d'un problème où certains mods ne changeaient pas la couleur des numéros de dégâts lorsqu'ils étaient équipés sur une arme à arc.
- Correction d'un problème où certains fragments de relique avaient des descriptions incohérentes lors de leur inspection.
- Correction d'un problème où UPGRADE était affiché dans la fenêtre contextuelle de l'interface utilisateur lors de la rétrogradation d'un Mutator.
- Correction d'un problème où la description du buff actif de Chaos Gate manquait sur l'écran du personnage.
- Correction d'un problème où après avoir déséquipé un deuxième archétype, le menu Archétype ne s'ouvrait plus pour certains joueurs.
Divers correctifs
- Correction de divers problèmes de collision environnementale tout au long du jeu.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient détruire les tampons dans l'arène de Mother Mind avec Merciless.
- Correction d'un problème où Sparkfire et Boltdriver ne déclenchaient pas les vibrations du contrôleur.
- Correction d'un problème où si Toggle Sprint était désactivé, il y aurait un retard pour la régénération de l'endurance.
- Correction d'un problème où l'Anneau du naufragé manquait après un voyage aller-retour dans les égouts.
- Correction d'un problème où un joueur pouvait potentiellement attirer l'aggro ennemi et être tué pendant la cinématique du Prince Rouge.
- Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de déséquiper l'archétype Ritualiste s'il était équipé en tant qu'archétype secondaire.
- Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas vendre d'objets à Whispers à moins de lui acheter au préalable quelque chose de la même valeur.
- Correction d'un problème où la porte de Tal'Ratha ne s'ouvrait pas si le joueur mourait sous un tir ami en tentant de l'ouvrir.
- Correction d'un problème où le joueur n'aurait pas l'interaction de suivi correcte avec le Dran Preacher s'il lui avait déjà parlé, reçu l'anneau, puis changé son armure.
Verrons-nous plus de contenu pour Remnant 2 en dehors du DLC The Awakened King ? Nous l’espérons bien. En parlant de ça, tu n'as toujours pas acheté ça,allez lire notre critique ici.
Source:Jeux de coups de feu