Qui joue au dernier jeu de tir multijoueur de Sony, Concord ? Quoi qu'il en soit, ce n'est clairement pas suffisant, car le jeu a atteint son apogée sur Steam sans même dépasser la barre des 700 joueurs simultanés, et même si Sony n'a pas révélé de chiffres de ventes (et ne s'attend pas à ce qu'ils le fassent un jour), il y a de fortes chances que ce soit le cas. ça ne fait pas si chaud non plus sur PS5.
Selon l'analyste Simon Carless qui écrit leNewsletter GameDiscover.co, a estimé que le jeu s'est vendu à environ 25 000 unités au total, dont 10 000 unités sur Steam et 15 000 sur PS5. Pour mettre les choses dans une perspective encore plus sombre, l'analyste de Circana, Mat Piscatella, basant ses données sur le Player Engagement Tracker de Circana, a déclaré que le lundi 26 août, "" Concord s'est classé 147e parmi les joueurs actifs quotidiens sur PS5 aux États-Unis, tous titres confondus, avec moins de 0,2% des joueurs PS5 actifs de lundi jouant au jeu. »
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Les difficultés de Concord ne sont pas si surprenantes, car même dans la version bêta ouverte, le jeu n'a pas réussi à attirer beaucoup de joueurs, même pour l'essayer (que nous décomposons en détail ici). Je veux dire, si vous ne parvenez pas à amener les gens à jouer à votre jeu gratuitement, lui fixer un prix de 40 $ n'est pas exactement la décision la plus intelligente à prendre. Cela dit, étant donné la qualité du jeule temps de développement total a pris environ huit ans, il est compréhensible que Sony veuille récupérer de l'argent de Concord. Mais à ce rythme, ils doivent rendre le jeu gratuit ou peut-être dans le cadre de la gamme PlayStation Plus pour qu'il survive, et encore moins prospère.
Pourquoi Concord a-t-il échoué ? C'est une analyse facile à faire. C'est même 40 $ pour jouer au jeu, alors que des concurrents plus établis comme Overwatch, Valorant, Apex Legends, etc. sont tous gratuits. La conception des personnages laisse également beaucoup à désirer, ce qui a sûrement contribué à son manque d'attrait.
Est-ce que pousser le jeu dans le domaine du free-to-play le sauvera ? Honnêtement, j'en doute beaucoup, car le jeu a été l'affiche de ce qu'il ne faut pas faire lors de la commercialisation de votre jeu. Espérons que les prochaines offres de services en direct de Sony ressemblent davantage à Helldivers 2 et moins à Concord.
Pour résumer les problèmes de vente de Concord, Piscatella a déclaré brutalement : « Parfois, tout ce qui peut mal tourner tourne mal. Même s’il est assez rare de voir tout se passer aussi mal. Comme c'est vrai, Mat, comme c'est vrai !
[Source:IGN]