Rapport : le développement de Destiny 2 a redémarré début 2016, pourquoi Eververse est dans le jeu expliqué

Alors que leDestin 2communautéa beaucoup à dire sur le jeu, il semble qu'il y ait une très bonne raison à celaDestin 2ça s'est passé comme ça. Sur le podcast DestinyTracker, Jason Schreier de Kotaku a mentionné qu'il y avait eu un grand redémarrage duDestin 2développement début 2016 – oui, juste un an avant son lancement.

Regardez la vidéo ci-dessous pour entendre Schreier en parler.

Utilisateur Reddit THConer transcritce que Schreier a dit, que vous pouvez lire ci-dessous.

Je pense que Destiny 2 a été réalisé dans un laps de temps relativement court. Il y a eu un grand redémarrage de Destiny 2 au début de 2016. Il y avait eu un précédent réalisateur qui dirigeait le jeu avant que Luke Smith (qui est le directeur actuel) ne prenne le relais. Donc ce type a été en quelque sorte mis de côté et Luke Smith a pris le relais. Je crois que c'était en avril 2016, mais je me souviens peut-être mal. Ne me tenez pas à cette ligne exacte. Donc, si vous y réfléchissez de cette façon, ils n’ont pas vraiment eu beaucoup de temps. Il s'est écoulé 16 mois entre le redémarrage et la sortie finale du jeu.

En plus de cela, Schreier a également parlé de l'existence du magasin de microtransaction préféré de tous, Eververse. La version tl;dr ? Bungie ne peut pas continuer à pomper des DLC tous les quelques mois, et cela correspondait parfaitement à la facture (alimentation goutte à goutte de contenu + argent).

Ce que Bungie a décidé, c'est que nous ne pouvions plus faire cela, c'est trop difficile pour nous (en référence à la sortie d'un DLC tous les quelques mois), les outils avec lesquels nous travaillons sont vraiment difficiles à gérer. c'est difficile pour nous de créer autant de contenu. c'est juste difficile de créer du contenu en général. Et ils ont dit que nous allions faire un flux plus petit ou au goutte-à-goutte de choses plus petites et que nous allions mettre en place l'Eververse et gagner de l'argent de cette façon, etActivision a dit d'accord. cela faisait partie de leur accord renégocié et ils sont arrivés à un point où ils n'ont pas eu besoin de créer autant de contenu.

Important à noter : les choses évoquées ici ne sont pas nouvelles puisque Schreier lui-même en a fait un reportage le 27 septembre 2016 ! Vous pouvez – et devriez – en savoir plus sur tout cela, n'est-ce pas ?ici.

Que pensez-vous de cela ? Si c’est vrai, êtes-vous surpris ou pas du tout ? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

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