Avec Final Fantasy 16 doté de graphismes impressionnants et d'untransition fluide entre le combat et les cinématiques, quelques fans se sont demandé quel moteur de jeu Square Enix avait décidé d'utiliser pour le prochain titre RPG. Et même si nous ne savons pas exactement comment s’appelle le moteur de jeu, nous avons au moins la confirmation de ce qu’il n’est pas. Final Fantasy 16 ne fonctionne apparemment pas sur Unreal Engine ou Luminous Engine.
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L'information a été révélée dans un récent aperçu par Skill Up, qui a interrogé Square Enix sur le moteur de jeu de FF16. Voici la citation complète de l'aperçu récent :
En passant, j'ai demandé si cela fonctionnait dans le moteur lumineux, et Square a répondu « non », j'ai demandé si c'était Unreal et ils ont répondu « non ». J'ai demandé ce que c'était et ils ont refusé de le dire. Alors oui, je suppose que c'est quelque chose dont ils parleront plus tard.
Unreal Engine est souvent le moteur de jeu incontournable pour de nombreux jeux de nos jours, mais de nombreux studios de jeux utilisent leurs propres moteurs internes. Luminous Engine en est un exemple, car il s'agit du moteur propriétaire de Luminous Productions, un studio de jeux quia récemment fusionné avec Square Enix. Pour référence, Luminous Engine a été utilisé sur Final Fantasy 15 et sur le jeu récemment sorti.Le prophétisé.
Bien que nous ne sachions pas quel est le moteur de jeu exact utilisé par Square Enix pour FF16, certains fans ont souligné qu'il pourrait s'agir de Crystal Tools, le moteur utilisé dans un autre titre FF, Final Fantasy 14. Ce n'est que de la spéculation, remarquez, et lorsque Square Enix révélera le moteur qui exécute Final Fantasy 16, nous le ferons savoir à nos lecteurs.