La dernière entrée principale de Capcom dans la franchise Resident Evil est ici avecVillage maléfique résident. Même si le jeu continue le point de vue à la première personne de RE7, a-t-il le même charme ? Les fans de la franchise adopteront-ils les ennemis non-zombies révélés dans les bandes-annonces ? Que fait Chris et pourquoi semble-t-il être un méchant maintenant ? Beaucoup de réponses, et même si nous n'allons rien gâcher, nous allons parler de la question la plus importante de toutes : Resident Evil Village vaut-il la peine d'être acheté et joué ? Lisez la suite pour notre critique.
Problèmes au paradis
En essayant de sortir des événements de Resident Evil 7, Ethan, sa femme Mia et leur fille nouveau-née Rose se retrouvent à vivre une nouvelle vie juste à l'extérieur d'un petit village situé en Roumanie. Beaucoup de choses se sont passées au cours des trois dernières années depuis que la famille a été placée sous la protection de Chris Redfield et compagnie, et même si les choses semblent toutes heureuses en surface pour la famille, il y a des fissures évidentes dans la relation en raison du traumatisme antérieur du couple. est passé par là.
Alors que le couple travaille lentement à avancer, tout semble aller bien. Cependant, comme pour tous les jeux Resident Evil, les choses empirent rapidement alors que la famille se retrouve au milieu d'un raid nocturne de nul autre que leur protecteur, Chris Redfield. Avec Mia abattue et Rose emmenée, Ethan se retrouve dans une autre mission de sauvetage, indiquant son chemin vers un village voisin surplombé par un mystérieux château.
Commençant par une expérience plus axée sur l'action que RE7, la campagne RE Village emmènera les joueurs à travers une quantité grandiose de décors exaltants. Avec la carte divisée en quatre zones principales, chacune contrôlée par un membre des Dimitrescu, une famille mystérieuse qui a longtemps régné sur la région depuis l'époque médiévale.
Assez intéressant, Village semble s'en tenir au thème familial présenté par RE7, même s'il ne frappe certainement pas aussi bien que son prédécesseur.
C’est peut-être mon plus gros reproche à propos de Village, car même si cela compense largement, les méchants se sentent « décevants » développés par rapport à RE7. Village reprend le thème de la famille, donc naturellement il y a une comparaison à établir, et même si j'avoue ne pas trop aimer RE7 (surtout à cause des visuels), je dirai que le jeu a fait un excellent travail à construire des personnages et vous donner une raison de les craindre.
Avec Jack vous traquant tout au long du jeu et le reste de la famille Baker dans le sillage, il y avait toujours de la tension à chaque coin de rue. Je me souviens encore du sentiment d'horreur lorsque j'ai vu Marguerite Baker ramper comme une araignée et suspendue au plafond, ou des multiples fois où Jack est apparu de nulle part, peu importe le nombre de fois où nous l'avons renversé. Le méchant de RE7 se sentait vraiment menaçant, une véritable menace dans le monde du jeu.
Village manque de ce genre de tension, malgré quelques moments terrifiants. Cela ne rend en aucun cas l'histoire mauvaise, loin de là, mais ceux qui s'attendent à une construction profonde du personnage avec une peur constante et persistante, vous finirez probablement par être déçu par le peu de temps que vous passez réellement avec chaque méchant principal. Et c'est vraiment dommage pour moi, car chaque zone qui abrite ces boss est tellement amusante à jouer.
Malgré mes critiques ci-dessus, j'ai trouvé la façon dont les patrons étaient traités dans Village plus divertissante. Capcom s'appuie profondément sur la personnalité de chaque méchant, vous offrant certains des meilleurs moments de la série et des moments dignes de mention. C'est peut-être là que Village présente son plus grand contraste avec RE7, comme indiqué précédemment, c'est un jeu plus basé sur l'action. Les fans peuvent prendre cela comme ils l'entendent, mais je pense certainement que l'équipe l'a fait sortir du parc et propose l'un des jeux RE les plus divertissants à ce jour grâce à cela.
Quant à Ethan, le personnage principal, j'ai été un peu surpris de voir à quel point il était indifférent à tout ce qui se passait autour de lui. Comparé à RE7, il est beaucoup plus bavard cette fois-ci, mais il se peut tout aussi bien qu'il ne l'ait pas été car il prend si peu la peine de remettre en question. Il arrive tellement de choses à Ethan dans le jeu que la façon dont il a survécu est devenue ridicule, mais bien sûr, tout cela jouait dans l'histoire du jeu. Malgré tout, il lui arrive juste certaines choses dont il ne prend même pas la peine de demander pourquoi, et quand vient enfin le moment d'une explication, il est tellement là-bas qu'il n'y croit pas lui-même malgré tout. C'est devenu un peu ennuyeux parce que nous, en tant que joueur, pouvions dire qu'il se passait quelque chose, mais le gars qui a littéralement la main coupée en deux seulement quelques secondes plus tard, l'utilisant pour pousser des barricades, l'ignore simplement comme si c'était normal. chose qui arrive dans sa vie quotidienne. Il y a des choses bien pires qui finissent par se produire, et sa réponse est généralement simplement de l'ignorer et de continuer à avancer.
Pourtant, malgré les défauts de son histoire, Village veille à exceller dans tous les autres départements.
Balles et puzzles
J'avais des doutes lorsque Capcom a décidé de faire de Resident Evil un jeu de tir à la première personne avec Resident Evil 7. Connu pour son combat à la troisième personne, le changement de gameplay était certainement important et a divisé de nombreux fans depuis le libérer. Avec Village, le studio poursuit une fois de plus le combat à la première personne et, à vrai dire, cela semble être un grand pas en avant.
Le jeu de tir est beaucoup plus vif, la visée et le tir étant extrêmement satisfaisants. Avec mon fusil à mes côtés, je me sentais imbattable, même dans les moments où j'avais cruellement besoin de munitions, ce qui arrive souvent.
Et en plus du mouvement amélioré, Village offre également la possibilité d'améliorer les statistiques des armes, une ancienne fonctionnalité absente de la série depuis un certain temps déjà. Les ennemis peuvent sembler plus spongieux lors de votre première rencontre, mais au moment où vous aurez gagné suffisamment de crédit pour obtenir de meilleures statistiques, vous vous retrouverez facilement à exploser la tête en appuyant simplement sur un bouton.
Pour ajouter encore plus à notre expérience, puisque nous jouons sur PS5, il y a aussi la fonctionnalité DualSense ajoutée, que le studio maîtrise parfaitement. Les gâchettes réagissent différemment pour chaque arme, et même s'il faut du temps pour s'y habituer par rapport aux autres jeux auxquels nous avons joué, la sensation de recul des gâchettes n'est certainement pas celle qui vieillit. Ils sont pleinement utilisés dans Village et je recommande vivement à tout le monde de jouer avec eux.
Bien sûr, le combat a toujours fait partie du plaisir dans Resident Evil, car il n'en serait pas un si cela ne signifiait pas qu'il n'y avait pas d'énigmes en cours de route. Ceux-ci sont nombreux et constituent l’attraction principale de l’exploration du monde. Avec de nombreux secrets à cacher, Village est rempli d'énigmes qui vous donneront vraiment l'impression d'être un défi dès la première fois.
Il y a beaucoup de choses à faire en arrière et le jeu propose également des chasses spéciales où vous devez suivre et tuer certains animaux afin de gagner des boosters de statistiques permanents auprès de Duke le marchand. Il existe même des coffres cachés qui contiennent d'énormes récompenses, et étant donné que le jeu est plutôt court, la valeur de rejouabilité ajoutée est certainement la bienvenue.
Comparé aux jeux RE précédents, Village procure un énorme sentiment de liberté grâce à son vaste monde central. Cela aide que ce soit aussi un monde très intéressant et magnifique à explorer.
Une photo sous la pleine lune
D'un village au crépuscule = sombre rempli de démons cauchemardesques, à un château avec une beauté sans fin, Village s'embaume dans une richesse épaisse de variété comme aucun autre Resident Evil avant lui.
En s'inspirant grandement de Resident Evil 4 et en le combinant avec la magnifique esthétique victorienne des années 1800, il y a beaucoup de choses à aimer dans le monde de Village. Lors de notre aventure, nous avons été rapidement emportés par la vitrine visuelle, avec chaque scène magnifiquement conçue. Je pensais que les deux remakes de Resident Evil étaient une profusion graphique de ce que le moteur Resident Evil pouvait faire auparavant, mais après avoir joué à Village, il est facile de voir à quel point le studio peut aller plus loin.
J'étais un peu inquiet à l'idée que le jeu soit un titre cross-gen, mais ce sentiment a rapidement diminué dès le premier acte. Les modèles de personnages en particulier sont bien mieux détaillés et semblent plus réalistes, un énorme reproche que j'avais avec RE7, et même pour les remakes. J'ai été absolument bluffé, surtout avec le nouveau modèle de Chris Redfield qui lui convient bien plus que son RE7.
Les environnements sont cependant le véritable attrait de Village car ils sont tous bien conçus et remplis de nombreux détails. Tout s'intègre si bien et le travail d'éclairage est parmi les meilleurs que j'ai vu dans un jeu.
Il est difficile de ne pas s'arrêter et de tout prendre en compte pour prendre une photo parfaite.
Il y a tellement de choses que je veux montrer dans cette revue, et même si je ne suis pas sous embargo, c'est vraiment quelque chose que tout le monde devrait expérimenter par lui-même.
Maintenant qu’il s’agit d’un titre cross-gen, la grande question est de savoir quelles sont ses performances sur toutes les plateformes ? Notre plate-forme principale était la PS5, dont les performances sont superbement fluides en termes de fréquence d'images, en particulier avec l'exécution du lancer de rayons. Il était difficile de prêter attention aux baisses que nous avons connues, car cela ressemblait en grande partie à un 60 ips verrouillé. Néanmoins, étant donné que le système est difficile à obtenir, ce serait une tragédie si les versions de dernière génération n'offraient pas une expérience jouable, et heureusement, elles le font.
Jouant à la fois sur PS4 de base et PS4 Pro, Resident Evil Village plonge un peu dans le département visuel, mais se rattrape avec une expérience fluide. Sur du matériel qui a plus de 7 ans maintenant, c’est assez impressionnant compte tenu de la façon dont il s’adapte aux consoles de nouvelle génération. Aucun petit bâton n'est dessiné ici pour les propriétaires de dernière génération, ce qui est formidable car le monde de Village offre tellement de prouesses techniques. Ce sera certainement un titre dont on parlera pendant des années.
Verdict
Bien que je ne pense pas que Village ait la plus grande histoire pour un jeu Resident Evil, tout le reste contribue à le faire ressortir comme l'un des titres les plus dignes. Avec des combats stellaires et un monde dans lequel il est facile de se perdre grâce à sa beauté, Village semble être une étape énorme pour la franchise. Je suis un peu déçu qu'il n'y ait pas de support VR comme RE7, mais cela a permis à l'équipe de vraiment tout donner au jeu sur le plan technique. Cela ressemble à une véritable expérience nouvelle génération, même sur les anciens systèmes. Il y a beaucoup de choses à aimer dans Village, et avec plusieurs parties à mon actif, je ne vois tout simplement pas comment quelqu'un peut passer à côté de ce joyau. Pour moi, cela ressemble à l'étape évolutive franchie par Resident Evil 2 depuis le premier jeu, uniquement pour Resident Evil 7. La perspective à la première personne a fait ses preuves et est là pour rester sur le long terme.
NOTE : 8,5/10
Avantages :
- Le gameplay est satisfaisant, surtout avec le système de mise à niveau ajouté.
- Village possède un vaste monde qui offre beaucoup de valeur de rejouabilité grâce à des objets de collection et des secrets.
- Visuellement époustouflant, il reflète l'atmosphère victorienne.
- Les combats de boss sont formidables et valent bien l'expérience.
- Le mode Mercenaire est amusant.
Inconvénients :
- Il n'y a pas de réelle menace dans le jeu, tous les méchants, bien qu'amusants à combattre, auraient pu bénéficier de davantage de développement de personnages.
- Le rythme du jeu semble précipité, principalement pour la raison précédente. Certaines histoires révèlent que cela ne fonctionne tout simplement pas comme elles le devraient.
- Ethan en tant que personnage est complètement inconscient de tout ce qui l'entoure, ce qui devient ennuyeux.
Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.