Rumeur : Call of Duty : fuite des avantages, des modes de jeu, de l'équipement et bien plus encore de Modern Warfare

C'est un autre jour, et une autre information présumée divulguée concernant Call of Duty: Modern Warfare est disponible. Cette fois, les avantages de Modern Warfare, les modes de jeu et bien plus encore sont les nouvelles informations sur lesquelles nous pouvons nous pencher.

Avant d'entrer dans les avantages et tout ça, voici quelques choses que TGR a dit sur Twitter :

– D’après ce qu’il a entendu, le gameplay de la guerre moderne est très fluide. bonnes nouvelles.

– Le mode Guerre de la Seconde Guerre mondiale ainsi que 15 modes conceptuels en plus des modes réguliers sont dans le jeu mais ne sont pas complets (IW avait beaucoup de modes coupés, donc ils pourraient ne pas arriver du tout à la version finale)

- Il y a15cartes au totalPASy compris les gros, c'est autre chose.

– Le largage d’urgence revient

« La grande liste de lecture de cartes sera composée de cartes uniques non incluses dans la rotation régulière. Ils ne sont pas encore dans le jeu mais ils arrivent. Il y aura des attributs uniques sur ces grandes cartes (comme la série de victimes Bradley/tank qui ne peut être invoquée que sur ces grandes cartes).

– Lorsque tgr a été interrogé sur l'extinction des lumières en MP :"C'est possible au moins dans la campagne, je ne suis pas sûr du multijoueur, mais je suppose que oui"

– Modern Warfare ne ressemble à aucun jeu de guerre moderne, MW est sa propre chose.

"En CO-OP, il existe actuellement trois modes (pourraient changer) : Spec Ops, PvPvE 8v8 et PvPvE 16v16"

"Il va y avoir un mode, soit pour MP, soit pour BR, je pense qu'il sera implémenté dans BR, mais vous serez dans une prison et tout le monde dans le jeu sera dans une cellule de prison, et les gens se battront. 1v1 avec les poings. Le gagnant recevra une arme à feu. Tout cela n’est qu’un concept très précoce. »ça s'appelle "fight club"

– Actuellement en BR pendant que vous attendez le début du jeu, tout le monde apparaîtra avec une arme aléatoire et pourra s’entre-tuer

– Les boucliers anti-émeute reviennent sous forme de primaires et sont munis d’une lampe de poche.

– BR a un mode tdm 100 vs 100 et est en cours de développement sur mon logiciel Raven.

INFORMATIONS SUR LA CAMPAGNE : SPOILERS :

https://i.redd.it/8cutb2vbxy731.png

Informations sur le mode de jeu de cyberattaque :

https://i.redd.it/7c8oy6udxy731.jpg

SUR LA LISTE DES PERK, GUN PERK, ÉQUIPEMENT ET COMPÉTENCES : (SOUS SUJET À CHANGEMENT)

AVANTAGES :

– Munitions : fonctionne comme un over kill

– Alerte élevée : fonctionne comme la perception d’une guerre infinie

– mise au point : emportez un extra mortel

– réapprovisionnement : rechargement mortel et tactique au fil du temps

– temps double : triple la durée du super sprint (nouvelle mécanique qui vous permet de sprinter très vite comme une charge à la baïonnette, les temps publicitaires sont très lents si vous essayez de sortir du super sprint)

– Parfait : ingénieur

– Aguerri au combat : masque Tac

– heavy metal : les killstreaks comptent dans votre compteur de killstreak.

– Scavenger : récupérez les munitions des ennemis morts

– Shrapnel : Lethals augmente le temps nécessaire à l’ennemi pour régénérer sa santé.

– Sang-froid : vous permet d'être immunisé contre les séquences de drones et d'IA

– Ghost : (peut fonctionner différemment dans ce jeu)

– EOD : gilet pare-balles

– chasseur : permet de voir les empreintes des ennemis en surface

– Chasseur de primes : permet aux ennemis sur 3 séries de victimes ou plus d'avoir une prime sur la tête, une fois que vous les tuez, vous obtenez le même nombre de points de séquence (doit être nerfé à mon avis, vous ne devriez obtenir que la moitié de leur séquence).

– Warhead : augmente la vitesse de rechargement du lance-roquettes

AVANTAGES DES ARMES : SA SOURCE NE SE SOUVENIE PAS DE TOUS LES AVANTAGES.

– il existe un avantage pour les tireurs d’élite qui leur permet d’avoir un souffle infini.

– Skulker : augmente la vitesse de déplacement accroupi

– Tour de passe-passe : vitesse de rechargement plus rapide

– Super sonic : les balles qui volent près des ennemis les désorientent, comme le mod OP sur le titan de bo4.

– Mo' money : Plus d'XP pour les tirs à la tête

– Baïonnette : attache une arme de mêlée à votre arme

– Ricochet : fait ricocher vos balles hors du terrain

– Capteur : permet aux tirs des ennemis d'apparaître sur lemini-carte

– Glacial : les balles ralentissent un peu les ennemis.

– (quelque chose) tirs : retarde la régénération des ennemis.

– FMJ.

Ces avantages d’armes sont interchangeables et certains d’entre eux peuvent se transformer en accessoire ou autre chose. Edit : tgr a dit qu'il y avait environ 30 avantages pour les armes à feu.

COMPÉTENCES RECHARGEABLES : CERTAINS D'ENTRE VOUS POURRAIENT DEVENIR FOLLES, ATTENDEZ LE GAMEPLAY AVANT DE JUGER.

la fuite 1 explique comment cela fonctionne, vous ne pouvez en mettre qu'un en classe

– Bouclier déployable : vous permet de déposer un bouclier tactique que vous pouvez utiliser comme couverture

– Boîte de ravitaillement : vous permet de récupérer des munitions qui vous permettent d'équiper votre arme avec des cartouches de gros calibre, d'augmenter les dégâts et la pénétration (je pense que cela pourrait être pour un chargeur, ou de revenir à la normale après la mort comme la boîte de ravitaillement d'un crash)

– Système de trophées

– Insert Tac

– Silence mortel : vous rend temporairement plus rapide, faisant taire vos pas et rendant les pas de vos ennemis plus forts pour vous.

– Avion EMP : pilote un avion radiocommandé avec une bombe EMP qui peut détruire les séries de victimes (Avis : cela peut sembler opérationnel sur le papier, mais c'est comme une grenade emp lancée par un avion télécommandé au lieu de la lancer.)

Les choses sont toujours en train d'être équilibrées.

GRENADES MORTELLES :

– Grenade à fragmentation

– Semtex

-C4

– Lancer des couteaux

-Molotov

– Mine proxy

-Claymore

ÉQUIPEMENT TACTIQUE :

– Flashbang qui est aussi une commotion cérébrale

– Grenade fumigène

– Stim shot : il y a une régénération automatique en MP, mais celui-ci fonctionne comme un nano shot d'une guerre infinie, vous permet de régénérer votre santé beaucoup plus rapidement

- Instantané : décrit l'ennemi dans une radio

– Capteur de rythme cardiaque

– Grenade leurre : crée un faux ping sur les ennemismini-carte

Grenades à gaz : fonctionnent comme le gaz de la Seconde Guerre mondiale

De plus, je vois beaucoup de gens confus avec le système « pick 5 », j'en ai donc dessiné un croquis :

https://i.redd.it/tawupjj49z731.png