Bandai Namco introduit le décor post-apocalyptique dans le genre JRPG (Japanese Role-Playing Game) avec Scarlet Nexus ! Combattez en servant dans un escadron d'élite composé d'individus doués, tous dotés de capacités uniques pour affronter des monstres dévoreurs de cerveau. Bandai Namco réussit-il à créer une nouvelle franchise, ou tombe-t-elle dans les tropes familiers du JRPG et est-elle rapidement oubliée ? Lisez la suite pour notre revue Scarlet Nexus.
Le dernier espoir de l'humanité
Dans un futur lointain, l’humanité se trouve sur sa dernière ligne de défense en raison d’une nouvelle menace émergente connue sous le nom des « Autres », des bêtes grotesques qui recherchent les humains pour dévorer leur cerveau. Une grande partie de l’humanité est laissée en ruine, jusqu’à ce qu’une nouvelle hormone soit découverte dans le cerveau humain, conférant des pouvoirs uniques connus sous le nom de psioniques. Dans un effort pour combattre les Autres, l’humanité a formé l’OSF, autrement connue sous le nom d’Autre Force de Suppression. Ces soldats hautement entraînés, associés à leurs capacités incroyablement uniques, ont donné à la race humaine une chance de se battre. Cependant, tout n'est pas ce qu'il semble être car le mystère derrière les Autres commence lentement à se dévoiler, révélant une menace plus sinistre.
C'est le principe de Scarlet Nexus, dans lequel vous incarnez deux cadets nouvellement recrutés, Yuito Sumeragi et Kasane Randall. Bien que tous deux soient connus sous le nom de psychokinétiques, c'est-à-dire des personnes ayant la capacité de déplacer des objets librement avec leur esprit, les deux personnages ne pourraient pas être plus différents l'un de l'autre, ce qui joue profondément dans le récit du jeu car chacun offre son propre scénario unique qui finit par s'entremêler pour le grande finale.
En ce qui concerne l’histoire, je pense que les fans de romans graphiques et d’anime en général vont adorer ce que Scarlet Nexus a à offrir. L'intrigue principale est remplie à ras bord de détails, offrant une campagne très longue, voire trop longue, qui ne décevra sûrement pas. Bien que présenté sous la forme que l'on attend d'un roman graphique, c'est-à-dire que des plans fixes sont montrés avec des personnages qui les racontent, je pense que cela finit par fonctionner pour le mieux en raison de la quantité de choses à raconter. Cela va sans dire qu'il existe toujours des cinématiques standard dans le jeu, et lorsqu'elles apparaissent, rien n'est retenu comme l'action, et les effets visuels sont à fond, qui constituent des récompenses agréables pour avoir atteint des jalons importants.
De plus, Nexus propose également une grande variété de missions secondaires que les joueurs peuvent accomplir pendant qu'ils sont en pause par rapport à l'histoire centrale principale. Ceux-ci constituent un excellent moyen d’accumuler de l’EXP supplémentaire, comme de gagner de nouveaux équipements et d’en apprendre davantage sur le monde de Scarlet Nexus. Certaines sont des quêtes de récupération de base, tandis que d'autres peuvent être un peu plus compliquées. Quoi qu'il en soit, si vous recherchez une capacité de rejouabilité, tout est là, bien que le système de liaison fournisse également pas mal de contenu secondaire à explorer.
En s'inspirant de la franchise Persona (enfin, elle existait avant, mais c'est une bonne comparaison), les joueurs rencontreront d'autres membres de l'OSF qui combattront à leurs côtés lors des combats. Lorsqu'une phase principale (mission) est terminée, les joueurs retourneront à leur planque, leur permettant de quitter librement et d'explorer le monde de Scarlet Nexus. C'est ce qu'on appelle la phase de veille, et l'un des meilleurs aspects est que vous aurez l'opportunité de discuter avec tous les autres personnages, et même d'assister à ce qu'on appelle un épisode de « lien ».
Les épisodes de Bond sont des moments non jouables qui vous permettent de vous asseoir et de profiter de scènes profondes de construction de personnages. Comme je l'ai dit, pensez à Persona, sans les contraintes de temps associées, car vous pouvez effectuer plusieurs épisodes de liaison pendant la phase de veille. J'ai vraiment apprécié tout cela, car non seulement cela donnait une bonne pause dans toute l'action, mais cela permettait également au Nexus de se prendre moins au sérieux, car Bond Moments offre certainement des moments plus farfelus. Et comme Persona, il y a certains avantages à créer des liens et à offrir des PNJ, car plus vous créez des liens, plus vous débloquez de capacités avec ce personnage spécifique.
J'admets que certains utilisateurs peuvent trouver que l'histoire s'éternise un peu, au point que vous risquez d'oublier des détails importants de l'intrigue, mais pour moi personnellement, j'ai apprécié le long dialogue car il s'est accompagné de combats tout aussi satisfaisants.
Coups de poing, coupures et télékinésie
Sans aucun doute, le gros point fort de Scarlet Nexus est le combat. Alors que je pensais au départ que cela ressemblerait davantage à un jeu de type Soul, ou même à Code Vein, j'ai été surpris de voir davantage de ressemblance avec la franchise Nier incroyablement bien conçue de Square Enix.
Le combat est super fluide, vos attaques principales étant des attaques obliques et bien sûr des capacités psychokinétiques qui tournent principalement autour du lancement d'objets. Cependant, une capacité unique des deux personnages principaux est qu'ils sont capables de se synchroniser avec leurs coéquipiers, qui possèdent également des pouvoirs psioniques. Celles-ci vont de l'octroi de coupures élémentaires, de la modification du temps, de l'invisibilité, de la téléportation et bien plus encore.
Le plus cool, c'est que certaines de ces attaques peuvent être combinées entre elles, ce qui crée une dynamique intéressante pendant le combat. Vous pouvez même enchaîner différentes capacités ! Donc, disons que vous voulez vous faufiler derrière un Autre pour une attaque furtive, vous pouvez ensuite la suivre avec une attaque enflammée pour infliger des dégâts massifs, et même briser une partie de l'armure qu'il porte.
De plus, il existe deux systèmes d'overdrive spéciaux, à savoir le Brain Drive et le Brain Field. Pour Brain Drive, je ne suis pas trop fan car il se déclenche automatiquement. Dans cet état, tout s'intensifie à mesure que les attaques, les mouvements et les pouvoirs de psychokinésie sont tous amplifiés avec des temps de recharge réduits. J'ai activé cette activation lorsqu'il ne restait plus qu'un seul ennemi avec quelques coups mortels, et dans d'autres cas où cela aurait pu être extrêmement utile pour faciliter le combat.
Quant au champ Brian, il s’agit également d’un mode intensifié, bien que plus proche d’un mode berserk. Vous avez un contrôle total sur le moment où vous souhaitez l'activer, et lorsque vous le faites, un espace spécial est créé, vous y transférant ainsi que les ennemis. Ici, vos attaques psychokinétiques sont les plus puissantes de tous les temps, même si elles ne constituent que la forme d'attaques dont vous disposez. Cependant, il n'y a pas de limite à la fréquence à laquelle vous pouvez les exécuter, et ils frappent extrêmement fort, infligeant d'énormes dégâts. Il y a une limite de temps pendant laquelle vous pouvez rester dans ce mode, mais il est plus que probable que vous finirez le combat dans ce mode, même si la durée est courte. C’est définitivement un moment où vous vous sentez vraiment maîtrisé.
J’ai eu quelques problèmes de combat. Pour commencer, les ennemis qui vous surclassent clairement car vous leur infligez des dégâts minimes. Il ne s'agit en aucun cas d'une plainte selon laquelle le jeu est difficile, mais plutôt de la façon dont ces combats sont présentés, car dans beaucoup d'entre eux, vous êtes censé perdre, et vous ne pouvez tout simplement pas mourir dans la première minute. sinon c'est game over. Cependant, j'ai eu l'impression qu'il s'agissait d'un gaspillage de potions de guérison, même si celles-ci se trouvent en abondance dans les niveaux et bien sûr dans les magasins. Même dans ce cas, c'est juste ennuyeux de devoir dépenser 5 à 8 potions juste pour rester en vie assez longtemps pour être « tué ».
Un autre problème que j'ai rencontré concernait la manière dont les exécutions étaient gérées. Vous voyez, le jeu vous permet de tuer d'autres personnes de deux manières différentes, l'une en épuisant toute leur vie et l'autre en épuisant la barre d'endurance, ce qui vous permet à son tour d'effectuer un finisseur de style exécution. Ils sont censés être un moyen plus rapide de gérer les ennemis, et dans de nombreux cas, ils le sont. Cependant, vous constaterez souvent qu'à mesure que vous épuisez la barre d'endurance, la santé de l'ennemi s'épuise également. Au moment où la barre d'endurance aura complètement disparu, quelques coupures dans leur vie suffiraient à les tuer, ce qui est bien plus rapide qu'une animation complète. Cependant, il semble que cela prenne encore plus de temps, même si leur vie est incertaine, pour les achever de cette façon. Cela rend les combats un peu plus longs qu'ils ne le devraient et finissent par devenir répétitifs lorsque vous regardez les mêmes animations encore et encore.
Il existe un système de mise à niveau appelé Brain Map, qui héberge un certain nombre de compétences différentes. Ceux-ci varient des effets d’augmentation aux combos enchaînés plus longs. Pour la plupart, il fait son travail et propose des parcours uniques avec lesquels les joueurs peuvent s'amuser. De plus, cela s'applique également aux armes, même si je dirai que c'est la plus faible ici, du moins au cours de ma campagne de plus de 40 heures, car je n'ai trouvé que quelques armes méritant d'être améliorées. Il me manque peut-être quelque chose, mais je dirais qu'il ne faut pas s'attendre à grand-chose en ce qui concerne les armes, car les capacités des personnages sont davantage le point central.
Ce sont tous des reproches assez mineurs, car le combat est certainement assez bon pour vous tenir bien tout au long des deux campagnes de personnages. Je ne peux pas dire que je me suis jamais ennuyé, et lors de ma deuxième partie, j'ai découvert de nouveaux combos incroyablement amusants. Il a une profondeur qui satisfera certainement les masses, et il frappe vraiment fort grâce à ses superbes visuels élégants.
Superbe apparence, excellentes performances
Des villes bondées aux forêts luxuriantes en passant par la toundra froide et obsédante, Scarlet Nexus a certainement beaucoup de variété en ce qui concerne ses environnements. Les joueurs visiteront de nombreux endroits et, bien que le look cel-shaded ne soit de loin pas nouveau, Scarlet Nexus réussit très bien à créer des scènes magnifiques.
Pour un jeu qui se veut essentiellement un anime, il fait un travail incroyable avec son monde et ses scènes bien animées. Tout semble sortir directement d’une sorte d’anime, car le monde est magnifiquement dessiné avec de riches détails. Les arrière-plans 3D sont cependant parmi les meilleurs que j'ai vus pour les jeux, car ils sont souvent structurés sous forme d'actifs 2D. Pas dans le cas de Scarlet Nexus, ou du moins pour la majorité des objets et des environnements, car tout ressort à merveille. Rien ne nous paraissait plat.
Cela se traduit bien sûr dans le combat, car toutes ces capacités que vous gagnez ont des animations spectaculaires et sont assez flashy à regarder.
Je n'ai vraiment pas grand-chose à redire ici, à part peut-être vouloir un mode photo pour mieux capturer des scènes étonnantes.
Quant aux performances ? Eh bien, j'ai joué au jeu sur toutes les plates-formes de console et elles ont toutes une fréquence d'images verrouillée. Je mentionnerai que les versions de dernière génération (PS4 et Xbox One) sont plafonnées à 30 ips (images par seconde0), tandis que les générations actuelles (PS5 et Xbox Series) fonctionnent toutes deux à 60 ips. 30 était assez choquant, mais quoi qu'il en soit, tout le monde sera heureux de savoir que Scarlet Nexus fonctionne parfaitement sur toutes les plates-formes. Les joueurs sur PS5 et XSX seront également ravis de voir les écrans de chargement réduits de Scarlet Nexus. en a plein.
La seule « grosse » différence se situe sur la PS5 puisque les développeurs ont mis en place un retour haptique. Ce n'est pas l'utilisation la plus courante que vous verrez dans un jeu, mais cela se remarque car vous pouvez sentir le poids différent des objets. Par exemple, un petit baril aura une vibration rapide mais légère, tandis qu'un objet lourd comme une voiture aura une vibration plus lente mais plus forte. C'est une touche agréable et bienvenue si je le dis.
Verdict
Scarlet Nexus est une excellente nouvelle licence IP, qui semble fraîche et revigorante non seulement dans son histoire, mais aussi dans ses combats rapides et exaltants. Je suis agréablement surpris, car même si j'ai commencé cette critique avec peu ou pas d'attentes, ce titre m'a certainement laissé une impression durable. Il y a un avenir radieux pour Scarlet Nexus que nous avons hâte de voir se dévoiler.
Note : 9/10
Avantages :
- Le gameplay est amusant et engageant, avec de la profondeur à trouver dans le mélange de capacités.
- L'histoire, bien que longue, était très divertissante, les épisodes de liaison étant de grands moments forts.
- Des endroits magnifiques à explorer et des décors incroyablement détaillés. Fonctionne très bien sur toutes les plateformes.
- Beaucoup de valeur de rejouabilité.
- Je n'ai pas parlé de musique, mais dans l'ensemble c'est très bien et correspond au thème punk du jeu.
Inconvénients :
- Quelques mécaniques de combat agaçantes, les animations d'exécution deviennent très répétitives.
- Des armes plus diversifiées et de meilleures options de mise à niveau sont nécessaires.
Un code de révision pour Scarlet Nexus a été fourni par l'éditeur et joué sur PS5, Xbox Series, Xbox One et PS4. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.