Appel à tous les chasseurs de dinosaures, les premiersDeuxième extinctionSupply Drop #1 (mise à jour) pour la version à accès anticipé du jeu a été mis en ligne !! Cette mise à jour introduit de nombreux correctifs, mais plus particulièrement le nouveau mode de difficulté accompagné de nouvelles récompenses et contrats !
Ci-dessous, vous trouverez une courte bande-annonce de la nouvelle difficulté insensée, ainsi que les notes de mise à jour pour le tout premier ravitaillement !
Notes de mise à jour n°1 du deuxième ravitaillement d'extinction
CAPACITÉS ET AVANTAGES
- Le problème a été résolu où le joueur pouvait lancer des frappes aériennes infinies sans temps de recharge. Désolé d'avoir arrêté le chaos, mais nous avons commencé à nous sentir mal pour les dinosaures.
- Le problème a été résolu où l'indicateur d'achat de jeton de mise à niveau était au mauvais endroit après avoir déverrouillé tous les emplacements sur une autre arme.
- Le problème a été résolu où la barricade de Rosy ne disparaissait pas.
- Le problème a été résolu où l'avantage Faux rendait l'avantage Souffle du dragon non fonctionnel si les deux avantages étaient actifs en même temps.
AUDIO
- Le problème a été résolu lorsqu'Amir a mis en garde contre un rapace observateur qui n'était pas là. C'est vraiment une chose à faire pour Amir, mais nous lui avons parlé et il ne recommencera pas.
- Le problème a été résolu où aucun son n'était joué lorsque le joueur achetait des points de mise à niveau.
- Le problème a été résolu où le son de déverrouillage de la mise à niveau de l'arme n'était pas joué lorsque le joueur déverrouillait un emplacement de mise à niveau.
CONTRATS
- Le problème a été résolu lorsque le joueur obtenait des contrats précédemment terminés en tant que nouveaux contrats.
COMMANDES ET PARAMÈTRES
- Le problème a été résolu lorsqu'un moniteur perd le signal lorsque NVIDIA G-Sync est activé pour le mode fenêtré en mode fenêtre.
- Le problème a été résolu lorsque les paramètres du clavier n'étaient pas lus et que les commandes restaient sur le même bouton. Fini les embarras !
- Le problème a été résolu où le joueur ne pouvait pas relier les directions WASD/mouvement.
- Le problème a été résolu où le joueur pouvait lier une action à une touche de la souris et effectuerait cette action dans le jeu tout en étant dans le menu des paramètres.
- Le problème a été résolu où l'échelle de résolution minimale était réinitialisée à 75 en arrière-plan lors de la modification des options d'affichage.
CRASHS ET ÉCRANS NOIRS
- Le problème a été résolu lorsque le jeu déclenchait des assertions lorsque le joueur était en panne lors d'une session solo.
- Le problème a été résolu lorsque le jeu plantait au redémarrage.
- Le problème a été résolu lorsque le joueur voyait un écran noir après être passé en mode fenêtre plein écran sur un moniteur 4K.
- Le problème a été résolu lorsqu'un crash se produisait lors de la tentative de retour au menu principal alors que vous étiez dans le dropship avant l'insertion.
- Le problème a été résolu lorsque le jeu plantait après que le joueur ait lancé le processus d'extraction (appel au dropship).
- Le problème a été résolu où le jeu plantait pour les joueurs équipés de deux GPU, lorsque le GPU le plus performant n'était pas connecté à un moniteur.
- Le problème a été résolu où le jeu plantait après avoir terminé l'activité Gas Pump dans une session multijoueur.
- Un problème de crash de mémoire a été résolu.
- Plusieurs correctifs de crash supplémentaires.
ENNEMIS
- Le problème a été résolu là où le T-Rex a volé.
- Le problème a été résolu où le T-Rex sortait de la grotte et restait là, perturbant le déroulement du combat. On lui demande maintenant de rester dans la grotte et d'avoir l'air occupée.
MONDE DU JEU
- Le problème a été résolu où le joueur pouvait exploiter les points de recherche.
- Le problème a été résolu où le joueur était coincé dans le module de largage et incapable de le laisser tomber pour commencer une mission.
- Le problème a été résolu là où le terrain coupait les escaliers dans les mines, causant des problèmes à l'IA.
- Le problème a été résolu où les points de réapparition n'étaient pas disponibles après deux minutes de jeu.
- Le problème a été résolu où le joueur pouvait involontairement atteindre un toit dans les plaines de Lata.
- Le problème a été résolu où les mini-creux subissaient tous les dégâts des attaques ennemies.
- Le problème a été résolu où le joueur pouvait monter au sommet d'un vaisseau de livraison à Nova Ridge.
- Le problème a été résolu où le joueur pouvait abattre un drone dans une zone impossible à atteindre.
- Le problème a été résolu où les icônes d'activité conduisaient le joueur vers un emplacement vide.
- Le problème où le joueur pouvait être tué en entrant dans le vaisseau spatial a été résolu.
- Le maillage de navigation cassé à différents endroits a été corrigé.
- Le problème a été résolu où le joueur était coincé dans un module de largage en l'air pendant la séquence de réapparition.
- Le problème a été résolu où les joueurs ne recevaient parfois aucun butin après être morts une fois au cours d'une mission.
- Le problème a été résolu lorsque le déclencheur de mise à mort du joueur sur le vaisseau d'extraction était trop grand et trop proche de la rampe.
- Le problème a été résolu lorsque l'écran d'échec de la mission était déclenché lors de l'extraction pour les joueurs encore en vie.
- Le problème a été résolu lorsqu'un arbre égaré à Aga Hills a été coupé avec le vaisseau spatial.
- Amélioration : Modifications du terrain pour les grottes du T-Rex.
- Amélioration : Des ajustements ont été apportés aux sites T-Rex, où certains objets ne s'accrochent plus au sol après les changements de terrain.
- Amélioration : La logique des grottes du T-Rex a été mise à jour pour la mission Vestige et l'événement d'émergence.
GRAPHIQUE
- Le problème a été résolu où un cercle étrange ressemblant à une goutte était visible après avoir utilisé la capacité de la mine. Va-t'en, espèce bizarre !
- Le problème a été résolu là où le brouillard vert apparaissait lorsque le joueur entrait dans les grottes.
- Un problème d'éclairage a été résolu lorsque le joueur entrait et sortait de la grotte à côté de l'installation Blacksite.
- Le problème a été résolu où des formes de cylindres aléatoires pouvaient être vues au sud-est du point d'insertion de Nova Ridge.
- Le problème a été résolu où le titre pouvait se retrouver avec une baisse critique du FPS après que le joueur ait combattu des ennemis pendant plus de 10 minutes lors de l'extraction.
- Le problème a été résolu où les effets visuels de la terre brûlée pouvaient être observés après l'explosion d'une mine placée.
- Des problèmes ont été résolus lorsque des problèmes visuels sur les routes apparaissaient à différents endroits.
- Le problème a été résolu là où le brouillard semblait étrange avant d'entrer dans les grottes.
- Le problème a été résolu lorsque les ombres se déplaçaient à un endroit.
MENU, HUD, interface utilisateur, ETC.
- Le problème a été résolu là où la barre de navigation manquait dans le menu pause.
- Les problèmes de noms manquants dans le menu des armes et des skins de personnages ont été résolus.
- Le problème a été résolu lors de l'entrée dans la zone d'objectif lors du suivi d'une icône de carte, qui la supprimait de la boussole.
- Le problème a été résolu où il était possible de faire défiler l'écran du lobby vers le bas et de sélectionner les plaques signalétiques après le retour d'une mission.
- Le problème a été résolu où la récupération des munitions indiquait le type de munitions de chacun.
- Le problème a été résolu lorsque le skin d'arme par défaut indiquait « champ de texte » plutôt que par défaut.
- Le problème a été résolu où les chaînes No Loc étaient visibles dans le champ de texte sur les tenues des héros.
- Le problème a été résolu là où les icônes de la carte apparaissent inclinées.
- Le problème a été résolu lorsque le mauvais jeu d'icônes était utilisé pour le skin du fusil d'assaut.
- Le problème a été résolu car certaines réalisations Steam n'étaient pas débloquées.
- Le problème a été résolu : lorsque le joueur rejoignait une partie, le texte de début de mission apparaissait.
- Le problème a été résolu où un ancien concept art était visible dans les contrats.
- Le problème a été résolu où le joueur pouvait ouvrir la carte tout en ayant le menu pause ouvert.
- Le problème a été résolu lorsque le menu pause s'est rouvert lorsque le joueur a tenté de le fermer.
- Le problème a été résolu lorsque les indicateurs d’interface utilisateur se comportaient mal sur les écrans Ultrawide.
- Les chaînes manquantes pour les récompenses de butin sont ajoutées.
- Le problème a été résolu où les compteurs de réalisations étaient réinitialisés si le jeu était réinitialisé.
- Le problème de lettre corrompue pour la lettre Œ a été corrigé.
- Le problème a été résolu là où la barre de navigation était présente à l'écran après que le joueur hôte a rejoint le groupe.
- Le problème a été résolu lorsque le bouton Annuler le matchmaking était disponible pour le client pendant que l'hôte recherchait un troisième joueur.
- Le problème a été résolu où les personnages joueurs manquaient parfois d'armes dans la pose de victoire sur l'écran des résultats après avoir rejoint une partie.
MISSIONS
- Le problème a été résolu où le scanner n'indiquait pas l'emplacement du nid de Rex dans les missions Vestige et Recherche et sauvetage.
MULTIJOUEUR
- Le problème a été résolu lorsqu'une erreur de session était provoquée dans les sessions multijoueurs après que l'hôte ait quitté la fête.
ARMES
- Le problème a été résolu où les projectiles du lance-grenades n'entraient pas en collision avec les ennemis.
- Des problèmes ont été résolus où les effets de feu n'étaient pas répliqués lors de l'utilisation de l'avantage Dragon's Breath.
Et si vous vous demandez quand aura lieu la prochaine sortie de contenu, vous pouvez l'attendre avec impatience en décembre avec la mise à jour de pré-saison 2 ! Pour vous donner un aperçu, l'équipe a confirmé que le mode Expédition sera supprimé, ainsi qu'une expérience plus conviviale en solo ! Restez à l'écoute car nous aurons plus de détails sur la prochaine mise à jour à mesure que nous nous rapprochons de sa sortie, et soyez à l'affût de notre aperçu pratique de Second Extinction !
Source:DeuxièmeExtinction
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.