Principaux à retenir
- Des changements d'équilibrage importants ont été introduits, notamment des retouches aux capacités des personnages telles que Backbreaker argentin de Clark et les compétences de Trevor.
- Le correctif comprend de nombreuses corrections de bogues, des optimisations de performances et des améliorations des mécanismes de jeu, en particulier en ce qui concerne les attaques de synchronisation et la finition de l'IA.
- De nouvelles fonctionnalités de qualité de vie telles que des contrôles référenables, une création de profil plus facile et des mécanismes de rétroaction des utilisateurs ont été ajoutés.
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Principaux à retenir
- Des changements d'équilibrage importants ont été introduits, notamment des retouches aux capacités des personnages telles que Backbreaker argentin de Clark et les compétences de Trevor.
- Le correctif comprend de nombreuses corrections de bogues, des optimisations de performances et des améliorations des mécanismes de jeu, en particulier en ce qui concerne les attaques de synchronisation et la finition de l'IA.
- De nouvelles fonctionnalités de qualité de vie telles que des contrôles référenables, une création de profil plus facile et des mécanismes de rétroaction des utilisateurs ont été ajoutés.
a publié un patch majeur pourTactiques de limaces métalliquesSur toutes les consoles, et cela combine les deux correctifs précédents publiés pour PC (l'un en décembre, un autre en janvier) pour un méga-partenaire.
Les joueurs verront cela comme une mise à jour des tactiques de limace métallique 1.05, qui combine le patch 1.0.2 et 1.0.3 en un. Il existe de nombreux correctifs de bogues répertoriés, alors lisez la suite.
Les tactiques de limaces métalliques sur les consoles obtiennent une nouvelle mise à jour et il abrite une tonne de correctifs
Tactiques de limaces en métal: patch 1.0.2
Équilibrage et fonctionnalité
- A retravaillé le backbreaker argentin de Clark pour le différencier de Stargazer. Maintenant Clark
se précipite vers l'ennemi avant de les lancer. - Le backbreaker argentin de Clark coûte -1 ADR (les 3 niveaux)
- Vous pouvez maintenant abandonner votre course actuelle à tout moment. Cela déclenche l'écran de défaite,
accorde des récompenses de devises, puis vous ramène à l'écran de sélection des caractères. - Rebind for Camera Move (WASD) ajouté
- Rebind for Cursor Superposition Cycling a ajouté. Clés par défaut: PAGE UP / PAGE DOUPE
- Protect Miners est désormais plus facile pour les 3 premières difficultés, abaissé le nombre de mineurs obligatoires à maintenir en vie pour terminer la mission
- Trevor's Shinobi I & II coûte maintenant +1 ADR
- Trevor's Shinobi III n'accorde pas une action bonus si la cible décède
- La lame volante de Trevor n'accorde plus une action bonus si la cible meurt (les 3 niveaux)
- La lame volante de Trevor a désormais une plage de lancement réduite, des dégâts réduits pour le niveau 3 et une augmentation du coût de l'ADR pour le niveau 1
Commentaires et interface
- Les commentaires désynchronisés sur les boss sont désormais déclenchés après que toutes les attaques de synchronisation ont
été interprété - Augmentation de la taille de l'écran pour les fenêtres de mise à niveau d'action spéciales
- AoE amélioré AoE maintenant dans les fenêtres contextuelles
- Le niveau des ennemis est maintenant affiché dans leur popup
- Les profils n'utilisent plus de noms d'affichage, ni ils nécessitent un clavier pour
création - Les 3 emplacements de profil disponibles sont affichés explicitement
Correction de bogues et optimisations de performances
- Lightning Idol inflige désormais des dégâts sur un terrain élevé
- Les accessoires explosifs détruits dans une attaque de synchronisation appliquent désormais correctement leurs dégâts
- Les joueurs peuvent désormais se synchroniser sur des cibles frappées par un accessoire explosif
- Les synchronisation, y compris les caisses destructibles, sont désormais correctement prévisualisées
- Le convoi n'est pas blessé par Geyers
- Le convoi n'ouvre plus les sarcophagi
- Correction de la réalisation «espion»
- Lorsque vous déplacez un ennemi avec une action spéciale dans une mine Aoe, la mine n'est maintenant que
déclenché si l'ennemi n'est pas tué par l'action, ou si un autre ennemi se trouve dans l'AOE - Ennemi Chaser prédit désormais correctement les attaques de synchronisation
- Correction d'actions spéciales qui ne pouvaient pas frapper Dragon Nosuke: Dynamite Punch, ennemi
Chaser, Galactica Phantom - Correction du bug de l'orientation après les transitions de la pièce dans la mission de Dragon Nosuke
- Le jeu conserve désormais des sauvegardes pour enregistrer des fichiers si le jeu / l'ordinateur se bloque pendant le
Sauver le processus - Les attaques de synchronisation ne sont plus prévisualisées pour les unités tuées par l'attaque d'origine
- Spotlight ii & iii aoes devrait désormais afficher correctement dans les fenêtres contextuelles
- Correction d'un problème pour lequel des tubes retardés pour la tour rebelle n'étaient parfois pas correctement restaurés sur le rechargement ou le tour de réinitialisation
- Les récompenses tirées dans l'avant-poste sont maintenant enregistrées et ne changent pas sur le rechargement
- Les animations d'incubateur jouent désormais correctement
- Les actions spéciales ne peuvent plus se casser lors de l'ouverture du menu de pause pendant
prévisualisation - La tour rebelle détruite reste à l'écran
- La caméra commence maintenant à la bonne position lors du rechargement de la mission Dragon Nosuke
- La réalisation des «machines de guerre» se déclenche désormais correctement lors de la défaite de Dragon Nosuke
- Les statuts cibles ne comptent pas pour la réalisation «une sœur»
- La combustion se déclenche si une synchronisation tue un ennemi
- Les unités dans les limaces ne sont pas tuées pendant les transitions de la pièce
- Initialiser correctement les renforts lors de la sélection d'une autre difficulté
- Détruire le compteur d'objectifs des idoles
- Masquer la rétroaction ENTER SLUG UI «In» après la destruction
- Ne peut pas faire face à Abul Abbas et Allen O'Neil en invoquant des limaces sur leur position
- Ne jouez pas au ralenti pour les limaces vides en continu
- Visual de caractère persistant lors de la réinitialisation d'un virage avec un personnage à l'intérieur d'une limace
- Alice est maintenant correctement restaurée sur Continuer
- Description de l'effet de saignement ajouté
- Correction de toutes les occurrences de plusieurs morceaux de musique jouant en même temps
- Amélioration des performances lorsqu'il y a des coups retardés
- Amélioration des performances de Jupiter King
- Amélioration des performances lorsque vous jouez avec un contrôleur
- Performances améliorées lors de l'affichage des unités
- Amélioration des performances générales de la mission
Sons
- Polir, resync et ajouter SFX manquant pour
○ Les compétences de Leona et ses écoles après l'attaque (type d'attaque / tubes)
○ Compétences de Nadia
○ Compétences de Trevor
○ Compétences de Clark
○ Compétences de Ralf - Rétroaction améliorée «pas de dégâts»
- Les joueurs de maman ne déclenchent désormais plus le son de lance-flammes ou le son de grenade sur l'arme
sélection - Correction d'annonceur au hasard ne pas dire «vous êtes génial» au niveau UP
Tactiques de limaces métalliques: patch 1.0.3
- Aperçu des actions spéciales supérieures à niveau supérieur et en caserne
- Refuser un actif stratégique accorde 5 pièces
- Nouveaux mods d'armes qui modifient le HP maximal de l'utilisateur
- Amélioration de l'algorithme qui tire au hasard des missions dans un biome
- Trevor's Flying Blade II & III coûte maintenant 3 ADR
- Trevor peut désormais se cibler avec Nanoshroud
- Il ne peut pas y avoir plusieurs mods d'armes de la même chaîne de mise à niveau lors du choix d'une récompense
- La réalisation des services secrets d'Eri n'a pas pu être déclenché avec le saut de Clark, le crash final de Tarma et les frais généraux de Ralf
- La lame volante de Trevor n'a parfois pas infligé de dégâts lorsque la cible était trop loin
- Le décalage horaire de Trevor a réduit les coûts des actions spéciales de 2 au lieu de 1
- Nanoshroud de Trevor applique les effets de mouvement bonus corrects
- Les personnages qui sont morts dans le statut de momie ont joué leur animation inactive au prochain tour et sont apparus vivant
- Certains effets n'ont pas été correctement appliqués ou supprimés après les attaques au laser et à la morsure d'Aeshi Nero (par exemple, le statut de protection n'a pas été supprimé)
- L'aperçu du chemin n'était pas correctement rendu sur la carte, principalement là où il y a eu un saut
- Le saut d'aperçu du chemin était parfois déplacé verticalement
- L'aperçu du chemin a été amélioré pour les grands sauts (par exemple, lors de l'atterrissage sur un tas de feuilles)
- Aperçu du chemin fixe pour le slugnoïde
- La main de Fio passive n'a pas fonctionné pour certaines de ses actions spéciales
- La motivation supplémentaire de la FIO n'a pas fonctionné pour certaines de ses actions spéciales
- Le pansement de terrain de Fio n'a pas toujours prévisualisé le bonus de guérison
- Le style Germi de Fio pourrait déclencher les effets de l'arme de Fio même si aucune synchronisation n'a été déclenchée
- Hid le panneau de récompenses sur la mission de Jupiterking
- Les mineurs ne sont pas affectés par les mines électriques de Nadia
- Les limaces ne sont pas affectées par les mines électriques de Nadia
- Le bonus de Brawn ne peut être activé qu'une fois par tour par unité
- Le bonus de Brawn n'a pas été activé si l'attaque a déclenché un coup de vengeance
- Après avoir obtenu une action en bonus, l'interface utilisateur de l'unité n'était dans certains cas pas correctement mise à jour
- Amélioration de l'intégration PAQAR SFX lors de l'échange d'idoles
- Correction des idoles de Paqar a frappé et détruit les animations
- Les idoles détruites de Paqar n'étaient pas correctement réapprovisionnelles sur le tour de réinitialisation
- L'introduction de Paqar peut être à l'avance rapide
- Popup de limaces fixes (étiquette d'armure et de carburant)
- Correction du bouton de réinitialisation du tutoriel
- Correction des animations de Trevor dans le siège
Si vous n'avez pas encore joué au jeu,Allez lire notre critiqueLà où nous déclarons: «Le prix de lancement est juste en considérant la durée moyenne de la campagne d'environ cinq heures, et ses mécanismes de roguelike gardent les choses fraîches pour chaque course. Si vous voulez un jeu au tour par tour plus rapide, alors c'est un jeu à vérifier. »
Une foisVotre pointSortie un autre patch, nous en informerons nos lecteurs.