Sloclap Talks Sifu – Inspiration, vieillissement et arts martiaux (Interview)

L'un des jeux les plus intrigants qui sortira sur PS4, PS5 et PC l'année prochaine est peut-être Sifu de Sloclap – un jeu qui ne parle pas seulement d'arts martiaux, mais aussi de vieillissement. MP1st a eu la chance de parler à Sloclap du prochain bagarreur, et nous lui avons posé des questions sur le processus de vieillissement, les boss et bien plus encore !

Le producteur exécutif Pierre Tarno nous parle du jeu, qui a donné d'excellentes réponses aux questions que nous lui avons posées.

MP1st : La mort joue-t-elle un rôle dans le récit ? Les assassins/ennemis réagiront-ils différemment en affrontant une version plus jeune qu'une version plus ancienne du personnage principal ?

Portion:Les ennemis réagiront à la résurrection du personnage principal après sa mort, mais ils ne réagiront pas différemment selon leur âge.

MP1st : Sifu est-il une exclusivité console chronométrée ? Quel est le problème ? 🙂

Portion:Rien à partager pour l'instant mais si cela change nous vous le ferons savoir !

MP1st : Y aura-t-il différents styles de combat comme dans Absolver ? Si oui, comment cela joue-t-il dans l’ensemble des mécanismes de mort ? Par exemple, si j’opte pour un style de combat plutôt qu’un autre, le personnage principal deviendra-t-il plus compétent dans ce style ? Qu’en est-il des améliorations et des compétences, celles-ci agiront-elles différemment à mesure que le personnage vieillit ?

Portion:Il existe des centaines de combinaisons de combat dans Sifu, mais il est totalement différent d'Absolver dans le sens où tout se déroule en temps réel et non pas du tout basé sur des cartes, et est également ancré dans le style Pak Mei du Kung Fu - vous ne rencontrerez donc jamais quelqu'un en train de faire Drunken. Boxe ou Karaté comme dans Absolver. Le jeu se concentre sur un seul style de combat, mais la variété des mouvements et des combinaisons garde les choses fraîches et uniques.

Concernant les compétences et le vieillissement, le vieillissement n’a pas d’effet négatif sur vos compétences. Vous perdrez un maximum de points de vie en vieillissant, mais le compromis est que vous disposez de plus de puissance offensive.

MP1st : Disons que j'ai appris tout ce qu'il y a à savoir sur Sifu et que je suis devenu un « maître » du Kung Fu et tout. Est-il possible de vaincre la campagne sans jamais mourir et/ou vieillir ?

Portion:Oui!

MP1st : Est-ce ainsi que les difficultés sont gérées ? Moins on meurt, plus c'est « dur », ou plus on vieillit, plus les combats deviennent « faciles » ? Y a-t-il des options de difficulté ?

Portion:Nous voulons que Sifu défie les joueurs et les encourage à apprendre, à s'améliorer et à s'adapter. La capacité de ressusciter de la mort aidera les nouveaux joueurs en leur permettant d'échouer et de réessayer plusieurs fois lorsqu'ils rencontrent des difficultés. Mais le prix des erreurs augmentera rapidement et pour terminer pleinement le jeu, ils devront maîtriser le système de combat.

Il n’y aura pas de difficulté à le configurer au lancement, mais c’est quelque chose que nous pourrons implémenter plus tard.

MP1st : Quel âge peut avoir le joueur ? Si vous ne pouvez pas répondre à cette question, je suppose, les joueurs peuvent-ils mourir autant de fois avant la fin de la partie ? Comment ça marche ?

Portion:Plus vous mourez, plus vite vous vieillirez. Cela prend la forme d'un compteur de décès : la première fois que vous mourez, vous vieillissez d'un an. La deuxième fois, de deux ans, la troisième de trois ans, et ainsi de suite. La seule façon de réduire ou de réinitialiser ce compteur est d'utiliser l'un des sanctuaires disponibles ou de vaincre des ennemis spécifiques tels que les boss de chapitre.

Terminer un chapitre réinitialisera votre compteur de morts, mais votre âge ne sera pas affecté. Il n’y a aucun moyen de rajeunir, vous ne vieillirez qu’en tombant et en vous relevant – vous pouvez tromper la mort pendant un moment, mais à la fin, le temps rattrape tout le monde. Passé un certain âge, il ne vous restera plus assez de vie en vous pour soutenir le pendentif, et vous ne pourrez plus vous relever. Votre mort ultime se traduira par une fin de partie définitive.

MP1st : Estimation approximative de la durée de la campagne ? Pouvons-nous nous attendre à ce qu’il soit aussi long qu’Absolver ? Pas de multijoueur cette fois-ci, à quoi peuvent s'attendre les joueurs en termes de rejouabilité ?

Portion:La durée de la campagne variera en fonction des compétences en Kung Fu du joueur. En termes de rejouabilité, il y a quelques secrets cachés dans le jeu qui peuvent prendre quelques tours pour que les joueurs les comprennent pleinement.

MP1st : Parlons de la DualSense, comment l'équipe utilise-t-elle la nouvelle manette PlayStation ? Évidemment, je ne connais pas le schéma de contrôle des choses, mais je peux imaginer que si le bloc était mappé sur l'un des déclencheurs, il pourrait y avoir un retour forcé ? Dis-nous quelque chose.

Portion:Nous ne pouvons pas encore entrer dans les détails, mais Sifu prendra en charge les fonctionnalités spécifiques à la PS5, notamment le retour haptique !

MP1er : Mon père était grand maître de Ngo Cho Kun Kung-Fu(et Praying Mantis), et j'ai également pratiqué le Kung-Fu, le MMA, l'arnis et d'autres arts martiaux en grandissant. Quel style particulier Sifu utilise-t-il dans le jeu ? De quels arts martiaux s’inspire-t-il ?

Portion:Wow c'est génial ! Le style sur lequel nous nous concentrons pour Sifu est le style Pak Mei. Jordan (notre directeur créatif) et moi-même, ainsi que d'autres membres du studio, avons diverses formations en arts martiaux, mais Jordan s'est spécifiquement formé au style Pak Mei. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec un sifu ici en France pour nous assurer que les détails de l'étude Pak Mei sont représentés avec précision dans le jeu. Il y a tellement d'histoire et de nuances dans tous les styles, mais nous avons été très inspirés en plongeant profondément dans celui-ci pour Sifu.

MP1st : SloClap peut-il nommer qui sont ses conseillers en arts martiaux en termes d'expérience ?

Portion:Absolument – ​​nous avons travaillé en étroite collaboration avec Benjamin Colussi, maître de Pak Mei et chorégraphe de combat de Sifu. Benjamin étudie les arts martiaux depuis l'âge de 14 ans, avant de se rendre en Chine pour y étudier sous la direction d'un maître.

MP1st : Les développeurs de SloClap connaissent-ils la série de films Yip-Man ou même Once Upon a Time in China (Jet Li's) ? Quels films ont inspiré Sifu en termes d’arts martiaux et de chorégraphie de combat ?

Portion:La liste n'est pas exhaustive, mais pour le sentiment d'immersion et d'impact : The Raid (Gareth Evans), John Wick (Chad Stahelski), Sha Po Lang (Wilson Yip), Tom-Yum-Goong (Prachya Pinkaew).

Les films de Jackie Chan pour un contre plusieurs ennemis et utilisation de l'environnement : Police story (Jackie Chan), Dragons Forever (Sammo Hung), Miracles (Jackie Chan).

Et d'autres, pas forcément des films de Kung-fu, mais des références qui nous plaisaient et qui ont influencé notre travail côté histoire : Fearless (Ronny Yu), The Blade (Tsui Hark), Blade of the immortal (Samura), Kill Bill (Quentin Tarantino) .

MP1st : En termes de combat avec des armes, le jeu proposera-t-il des arts martiaux basés sur des armes comme l'arnis (kali), le combat au couteau, etc. ?

Portion:Non, le jeu est axé sur le Kung Fu, et certaines armes traditionnelles comme le long bâton seront disponibles à différents moments du jeu, ainsi que des alternatives plus rudimentaires (machette, barre de métal, etc.). Des armes d'arts martiaux plus exotiques seront disponibles. utilisé par certains de vos ennemis.

MP1st : Qu'est-ce qui a poussé Sloclap à décider de se concentrer sur la partie orientale du monde ? Je veux dire, en termes de décor, de combat, etc., c'est clairement inspiré des formes de combat de Hong Kong et d'autres pays asiatiques.

Portion:Nous avons décidé de créer un authentique jeu d'action de Kung Fu et le placer dans une ville chinoise fictive nous paraissait le plus logique. De nombreux membres originaux de Sloclap pratiquent ou pratiquent encore les arts martiaux et les prennent très au sérieux. C'est pourquoi nous avons demandé à Benjamin Colussi, lui-même un maître, de rejoindre l'équipe et de nous consulter pour nous assurer que chaque détail de notre combat et des choses comme le Wuguan étaient authentiques dans les détails.

MP1er : Dans les films d'arts martiaux, un « boss » ou le méchant principal donne généralement du fil à retordre à notre héros en raison de sa maîtrise du combat. Est-ce le cas à Sifu ? Par exemple, les joueurs auront-ils l'impression que les boss et les méchants principaux seront meilleurs au combat ou s'agit-il plutôt de ces ennemis ayant des barres de santé plus longues, subissant moins de dégâts, etc. ?

Portion:Les boss de Sifu offriront une expérience de jeu très différente des autres situations de combat. Nous voulons qu’ils poussent les joueurs dans leurs retranchements et les forcent à s’adapter à des modèles différents et changeants. Les boss auront chacun un style de combat spécifique.


Nous tenons à remercier Sloclap d'avoir pris le temps de parler à MP1st. Sifu sera lancé sur PS4, PS5 et PC le 8 février 2022