Hi-Rez a publié leFrappermise à jour du correctif 12.08. qui s'appelle la mise à jour « Heavenly Light » version 9.3 ! Cela apporte l’événement Heavenly Light, le Chibi Bots Battle Pass et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour SMITE du 22 mars.
Notes de mise à jour de la mise à jour SMITE 12.08 | Notes de mise à jour de SMITE du 22 mars | Notes de mise à jour de SMITE 9.3 Lumière céleste :
22 mars – Mise à jour 9.3 Lumière céleste
- Événement Lumière Céleste + Reine des Cartes Izanami
- Passe de combat Chibi Bots
- Événement de célébration d'anniversaire
- Coffre de bête cramoisie
- Coffre de Lumière Céleste
Général
- Tous les éléments du Viewer Store alterneront désormais toutes les 2 semaines.
- Une fois au moment de la sortie de la mise à jour principale
- Une fois au moment de la sortie de la mise à jour bonus
- Une fois de plus sur les mises à jour de 6 semaines
Correspondances personnalisées
- Création de jeux personnalisés
- Paramètres par défaut pré-enregistrés
- Les joueurs peuvent désormais choisir ces options comme point de départ pour créer plus rapidement des jeux personnalisés dans des configurations courantes :
- Conquête compétitive (format SPL et Scrim)
- Jouez à Conquest avec drafting pour vous entraîner, vous coordonner et participer à des jeux compétitifs !
- Classé (format draft All-Ban)
- Jouez à Conquête avec des interdictions pour imiter une véritable expérience classée !
- Assaut infini
- Lancez des capacités à votre guise dans Asgard car tous les coûts ont été supprimés !
- Omnipotence
- Lancez des sorts librement et fréquemment dans cette bataille pour le contrôle ultime de l'Olympe !
- Sac à main
- Frayez-vous un chemin vers la victoire dans ce match de conquête rapide avant que l'ennemi ne puisse s'adapter !
- La coupe déborde
- Les richesses et les ressources abondent dans une bataille de fin de partie dans l'arène !
- Jouez nous deux
- Rejoignez un ami et défendez la voie de joute dans ce combat rapproché !
- Conquête compétitive (format SPL et Scrim)
- Les joueurs peuvent désormais choisir ces options comme point de départ pour créer plus rapidement des jeux personnalisés dans des configurations courantes :
- Le paramètre de sélection du joueur a de nouvelles options
- Choix de tous
- Les joueurs de la même équipe peuvent verrouiller des dieux en double
- Choix de l'ennemi
- Les joueurs choisissent l'équipe que joueront leurs adversaires
- Choix de tous
- Nouvelles options avancées que les joueurs peuvent désormais modifier
- Coûts en mana
- Réduction du temps de recharge de base
- Réduction maximale du temps de recharge
- Bobine d'or
- Mise en file d'attente XP
- Décompte des tickets d’arène de départ
- Paramètres par défaut pré-enregistrés
- Parcourir les correspondances personnalisées
- Vous pourrez désormais voir la carte et le type de sélection/bannissement sur la liste tout en parcourant pour rejoindre des parties personnalisées.
Interface utilisateur
- Écran d'accueil
- L'illustration de l'environnement d'arrière-plan a été mise à jour pour la saison 9.
- Lobbies de l’ordre et du chaos
- L'illustration de l'environnement d'arrière-plan a été mise à jour pour la saison 9.
- Boutique d'articles
- La sélection d'une relique achetée dans votre inventaire vous dirigera désormais vers l'arbre de cette relique, par opposition à la vue de toutes les reliques.
Nouveau skin de niveau 5 – Reine des cartes Izanami
- Général
- Ce skin de niveau 5 a 4 formes : cœur, pique, carreau, trèfle.
- Izanami change de forme lorsqu'elle utilise sa capacité « Fade Away », elle circule toujours dans l'ordre décrit ci-dessus.
- Ce skin a une emote spéciale ou VXG – cela ne la fait pas changer de forme
- Cette emote spéciale de skins a un système de quête et un système de mise à niveau intégrés
- Quête de mise à niveau d'émote
- Chaque fois qu'Izanami tue ou assiste, elle pioche 4 cartes.
- Ceux-ci apparaîtront derrière son modèle divin face à la caméra du joueur.
- Si les cartes correspondent à un carré, elle débloquera une emote spéciale améliorée pour la forme dans laquelle elle se trouve actuellement.
- L'émote spéciale améliorée sera une animation totalement différente
- L'emote spéciale de mise à niveau activera ou désactivera également des effets de matériaux et de particules supplémentaires sur ce formulaire à chaque fois qu'il est utilisé.
- Les joueurs devront terminer cette quête 4 fois, une pour chaque forme.
- Toute progression est permanente et suivie sur un nombre illimité de matchs normaux ou classés. Une fois que vous aurez débloqué l'emote spéciale d'un formulaire, vous y aurez accès pour toujours.
- Si vous activez l'effet spécial d'un formulaire, il restera sur ce formulaire pour toujours pendant plusieurs matchs jusqu'à ce qu'il soit désactivé en utilisant à nouveau cette emote.
Avec la mise à jour 9.3, nous sommes également très heureux d'organiser un incroyable événement artistique d'anniversaire SMITE ! Il y aura une grande variété de prix pour votre participation à l'événement chaque jour, notamment des boosters, des gemmes et de superbes produits cosmétiques artistiques communautaires !
Interface utilisateur
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans l'écran des nouvelles acquisitions du lobby de fin de match (correctif déjà en ligne)
- Correction d'un problème où la version PC du nouvel écran d'acquisition du lobby de fin de match affichait parfois des invites sur les boutons du contrôleur (correctif déjà en ligne)
- Correction d'un problème où les classements affichaient le mauvais joueur à la première place (correction déjà en ligne)
- Correction d'un problème où les noms des joueurs en mode Streamer étaient affichés dans le texte du système et les notifications lorsqu'ils étaient tués ou tués.
Gameplay général
- Correction d'un problème où récupérer une offrande en conquête accordait une régénération de mana aux ennemis.
- Règles de vision du camp de la jungle
- Ceux-ci sont reformulés pour clarifier les mécanismes prévus et leur lien avec les corrections de bugs dans cette mise à jour.
- Un joueur devrait obtenir des informations complètes sur le chronomètre des camps de la jungle lorsque :
- Pour les camps ennemis sur la carte :
- le joueur, l'un de ses coéquipiers ou une balise amie a eu une vision de l'emplacement du camp au moment exact où le camp meurt (le dernier monstre restant est tué)
- Pour les camps neutres et les camps amicaux :
- le joueur, l'un de ses coéquipiers ou une balise amie a eu une vision de l'emplacement du camp à tout moment après que le camp ait été complètement vidé (tous les monstres sont morts et se préparent à réapparaître)
- Cela inclut les camps de boss (Gold Furies, Pyromancer, Fire Giant)
- le joueur, l'un de ses coéquipiers ou une balise amie a eu une vision de l'emplacement du camp à tout moment après que le camp ait été complètement vidé (tous les monstres sont morts et se préparent à réapparaître)
- Pour les camps ennemis sur la carte :
- Un joueur obtiendra des informations partielles où il ne verra pas de chronomètre, mais verra l'icône apparaître sur la carte au moment où elle réapparaîtra lorsque :
- Pour les camps ennemis
- le joueur, l'un de ses coéquipiers ou une protection amie a eu une vision de l'emplacement du camp à tout moment après que le camp ait été complètement vidé.
- Pour les camps ennemis
- Corrections de bugs de Vision Jungle Buff
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient obtenir des temps pleins pour les camps même s'ils ne les voyaient pas terminés (correctif dans le correctif déjà en ligne)
- Correction d'un problème où les joueurs n'obtenaient pas de temps plein sur les boss de la jungle même si leurs alliés le pouvaient (corrigé dans la version principale 9.3).
Dieux
- Mulan
- Correction d'un problème où son ciblage Grapple indiquait qu'il pouvait tirer sur les murs mais ne toucherait pas. Ce ciblage devrait être beaucoup plus précis maintenant.
- Terre
- Correction d'un problème où une collision invisible pouvait persister après l'effondrement de son Crushing Earth.
- Éset
- Correction d'un problème où son Ultimate explosait automatiquement à la mort. Cette capacité ne se relancera pas avant la fin de la durée ou ne se réactivera pas manuellement, ce qui peut être fait même en étant mort.
- Charybde
- Correction d'un problème où Magi's Cloak ne déclenchait pas ou n'immunisait pas le recul de son ultime.
- Problèmes liés à Tiamat
- Texte mis à jour sur ses capacités passives et de ruine pour correspondre aux valeurs réelles du jeu.
- Des sons
- Correction du texte sur Flickering Visions pour décrire les bons coûts de mana
- Texte mis à jour sur son ultime, Tear the Veil, pour décrire plus clairement les différents montants de dégâts infligés par la capacité.
- Shiva
- Hotfixé vendredi 25/02 :
- Balayage blasonné
- Correction d'un problème avec l'anneau de feu infligeant des dégâts persistants
- Correction de Shiva devenant parfois invisible
- Le tempo de Damaru
- Correction du problème de double dégâts des cibles projetées
- Pilier de l'aube
- Correction d'un crash d'instance lié à la mort de Shiva à un moment donné.
- Balayage blasonné
- Sera corrigé dans le patch principal 9.3 :
- Pilier de l'aube
- Correction d'un problème où cette capacité ne permettait parfois pas à Shiva d'utiliser le 2ème trait de cette capacité.
- Correction d'un problème où Shiva pouvait se retrouver dans un mauvais état s'il était interrompu dès le 2ème sprint de cette capacité.
- Pilier de l'aube
- Hotfixé vendredi 25/02 :
Articles
- Bâton calamiteux de Tahuti
- Correction d'un problème où le texte de cet objet indiquait toujours un délai de 1,5 seconde sur le météore même s'il avait été amélioré à 1 seconde.
- Relique de coquille magique (toutes les formes)
- Correction d'un problème où les deux icônes Shell apparaissaient sur la barre de buff même si la deuxième utilisée n'avait aucun effet. Plusieurs obus ne peuvent pas s'empiler et ne sont pas destinés à s'empiler
- Relique de la cape de méditation (toutes les formes)
- Correction d'un problème où cet objet semblait s'activer mais n'appliquait pas réellement ses effets de guérison jusqu'à ce qu'il soit réactivé ultérieurement.
- Bâton agile de Tahuti
- Correction d'un problème où cet objet ne fournissait pas la conversion de vitesse d'attaque correcte s'il était acheté alors qu'il était mort.
- Voyant de la jungle
- Correction d'un problème où le passif de cet objet ne se déclenchait pas dans les camps marqués par l'obélisque pour fournir des offrandes.
Modes de jeu
Conquête
- Tours de conquête
- Tours de niveau 1 et 2
- Augmentation des dégâts de base infligés aux dieux ennemis de 10 %
- Les dégâts infligés aux serviteurs sont inchangés
- Augmentation des dégâts de base infligés aux dieux ennemis de 10 %
- Obélisque
- Diminution du rayon de vue fourni par l'obélisque de 30 unités à 20 unités.
- Augmentation du temps nécessaire pour voler une offrande de 3 à 4 secondes.
- Nagas
- Ceux-ci ne fournissent plus d'or à l'équipe
- Correction d'un problème où la mise à l'échelle du niveau de ces monstres n'était pas plafonnée de manière appropriée.
- Ceux-ci seront désormais marqués sur la mini-carte et auront les effets visuels appropriés pour transmettre ces offres.
- Tours de niveau 1 et 2
Arène
- Diminuer le spooling Gold et XP de 12 à 11
Articles
GÉNÉRAL
Les glyphes ont eu un grand impact sur SMITE dans tous les modes et tous les dieux. Ces nouveaux objets spéciaux semblent générer beaucoup d’enthousiasme et les gens sont impatients d’en voir davantage. Alors que nous planifions les glyphes pour le futur, très probablement à la mi-saison, nous voulions aller de l'avant et mettre en œuvre cette mesure de sécurité d'équilibrage le plus tôt possible. Chaque dieu ne pourra posséder qu'un seul objet sous sa forme glyphée à la fois.
- Chaque joueur ne peut désormais acheter qu'un seul glyphe au total.
AMULETTE DU SILENCE
Ce glyphe avait un effet puissant, mais était souvent difficile à appliquer. Avec ce changement, il devrait être beaucoup plus utile, garantissant qu'il fait taire un dieu ennemi de manière beaucoup plus cohérente.
- Cet objet ne déclenchera et consommera désormais son temps de recharge que s'il s'applique avec succès à un dieu ennemi.
ÉPINES DE SURCROISSANCE
Nous sommes toujours prudents avec Thorns Relics, peut-être que dans la saison 9 nous avons été un peu trop prudents et les deux versions semblent être dans le bas de l'échelle en termes de popularité et de performances. Nous augmentons le rayon d'Épines de prolifération pour augmenter les chances que les effets supplémentaires soient appliqués, tout en augmentant également la durée d'Épines de force sapante pour leur donner à tous les deux un buff indispensable.
- Augmentation du rayon des buffs bonus de 40 unités à 55 unités
ÉPINES DE SAPE DE LA FORCE
- Augmentation de la durée de 2s à 3s
BRACELET D'ILLUMINATION
Eh bien, nous avons déjà utilisé la ligne « Wards Win Games », mais cela ne peut pas faire de mal de le répéter, n'est-ce pas ? Cette Relique fournit une balise très unique qui peut potentiellement rassembler beaucoup plus de vision que la normale, mais cela se fait au prix d'un emplacement de Relique, nous augmentons donc sa vision en gagnant des capacités pour l'aider à rivaliser.
- Diminution du temps de recharge de 100 s à 90 s
- Augmentation de la portée du quartier de patrouille de 60 à 80
- Augmentation de la vitesse de 15 % par rapport à sa vitesse actuelle
BOUCLIER DU BERSERKER
Une fonctionnalité majeure de cette mise à jour de SMITE se présente sous la forme de la refonte du Bouclier du Berserker, ainsi que d'une série d'autres changements d'équilibrage des objets de guerrier. Ce bouclier pilote à lui seul la méta dans la jungle et la voie solo. Cela a donné vie à beaucoup de nouveaux dieux en solo, ce qui est génial, mais cela permet également de garder beaucoup des mêmes dieux OP dans la jungle et de les encourager à construire des tanks plus puissants que nous ne le souhaiterions. Notre objectif avec cette refonte est de déplacer l'objet spécifiquement vers la Voie Solo. Il perd une grande partie de ses états agressifs, en particulier le % de pénétration et son passif, et récupère à la place davantage d'éléments de capacité de survie.
Les guerriers et les assassins bénéficient souvent des mêmes objets, mais nous essayons de créer un ensemble de statistiques plus spécifiques entre les objets de la jungle et les objets solo, ce patch se concentrant spécifiquement sur une série d'améliorations destinées à la voie solo. Nous continuerons à surveiller de près les junglers et nous continuerons à apporter des modifications aux objets et aux dieux pour encourager les assassins à jouer ce rôle et à intégrer des builds de puissance et de pénétration plus élevés lorsqu'ils le feront.
- 2400 pièces d'or
- +30 puissance physique
- +60 Protection Physique
- +25% de vitesse d'attaque
- +15 PV5
- PASSIF – Si vous descendez en dessous de 40 % de santé, vous devenez Berserk pendant 5 secondes. Berserk fournit une atténuation des dégâts de 7%. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes.
- Peut maintenant être construit par tous les dieux physiques
MAIS
- Texte mis à jour pour clarifier comment il fonctionne différemment du Bouclier du Berserker.
- Asi se réactivera immédiatement après avoir reçu ou infligé un coup alors que ses PV sont faibles une fois le temps de recharge terminé, les Berserkers ne se déclenchent qu'au moment où vous passez à des PV faibles et ne se réactiveront pas à moins que vous ne guérissiez et ne redescendiez en dessous.
- Lorsque vous avez moins de 35 % de santé, vous gagnez 30 % de vol de vie physique supplémentaire pendant 5 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes.
MARTEAU À épine noire
- Augmentation de la puissance physique de 25 à 30
BOUCLIER À POINTES
- Coût réduit de 1 600 à 1 400
- Ajouter 50 points de vie
- Void Shield coûte toujours 2600
BOUCLIER DE GLADIATEUR
- Santé augmentée de 200 à 250
(STARTER) CAPOT EN CUIR
Les chasseurs voient quelques petits buffs, d’abord avec une augmentation de la puissance du capot en cuir. Cet objet a été éclipsé par d’autres options de démarrage et il semble raisonnable de leur accorder sa puissance. Il fournit un effet très différent de Death's Toll, donc même à puissance comparable, les deux devraient créer des builds différents et être meilleurs sur des dieux différents.
- Augmentation de la puissance physique de 15 à 20
(MISE À NIVEAU) CAPOT DE LEADER
- Augmentation de la puissance physique de 40 à 50
SAIS DE QIN
Celui-ci est toujours un peu effrayant à améliorer, mais nous voulons donner aux chasseurs un petit avantage en matière de déchiquetage de chars, et c'est l'élément principal pour cet objectif. Nous commencerons modestement avec cet objet, puis verrons où nous devons aller dans les prochains correctifs après que les nerfs des mages et les changements en faveur des guerriers soient arrivés sur le champ de bataille.
- Coût réduit de 2 700 à 2 600
LA FÉROCITÉ DE JOTUNN
Des deux glyphes de cet arbre, Vigueur s'est révélé être le plus puissant. La férocité peut fournir des statistiques impressionnantes, mais elle est également beaucoup plus difficile à appliquer, c'est pourquoi nous réduisons considérablement le temps de recharge pour garantir que
- Diminution du temps de recharge interne de cet objet de 60 s à 30 s.
KATANA
Les assassins obtiennent un autre buff grâce à la diminution des coûts dans l'arbre Katana. L'objet de niveau 1 a particulièrement du mal à rivaliser avec la masse de niveau 1, c'est pourquoi nous augmentons son coût pour y remédier. Cette augmentation de coût se traduira par l'arborescence jusqu'au niveau 2 et à une sélection d'articles de niveau 3. Golden Blade évite le buff de coût parce qu'il est déjà très bon marché, et le bord dentelé ne reste pas amélioré en raison de sa force et de sa popularité. Mais les autres Katanas bénéficieront de leurs nouvelles réductions.
- Coût réduit de 650 à 600
LAME MILLE PLI
- Coût réduit de 1 300 à 1 250
ÉPÉE COUPE-PIERRE
- Coût réduit de 2 250 à 2 200
KATANA ACCÉLÉRÉ
- Coût réduit de 2500 à 2450
BORD DENTÉ
- Restera au coût total actuel en augmentant l'or nécessaire pour les améliorer du T2 au T3.
LAME DORÉE
- Restera au coût total actuel en augmentant l'or nécessaire pour les améliorer du T2 au T3.
COURONNE DE L'EMPEREUR DE JADE
Cet objet a été rapidement et fortement modifié dans le PTS pour empêcher les Gardiens de s'emparer de la Voie Solo. Cela a réussi, mais l’objet semble être laissé dans un endroit plus faible que prévu. Nous améliorons sa santé et son passif pour lui donner un coup de pouce supplémentaire dans les builds de support ou dans des scénarios de contre-construction spécifiques.
- Santé augmentée de 300 à 350
- Augmentation du debuff de puissance de 10 % à 15 %
TENUE DE CHASSEUR ONI
Cet objet offre un effet puissant pour entrer dans la mêlée avec plusieurs adversaires, mais ses statistiques de base sont un peu ternes. Nous augmentons la santé de base de cet objet pour lui donner un petit coup de pouce sympa même face à un seul adversaire.
- Santé augmentée de 100 à 200
Dieux
IL BO
Le bas de son corps est fait d'eau, il n'y a donc aucune raison pour que He Bo ne puisse pas être plus fluide dans ses mouvements. Pendant des années, ce dieu a été fortement limité par une racine personnelle, ce qui est assez punitif pour un dieu à haut risque et à haute récompense comme He Bo. Cela devrait lui donner beaucoup plus de flexibilité pour piquer et ganker sans pour autant augmenter ses dégâts.
TROMBE
- Suppression de l'auto-racine sur He Bo lors du déclenchement de cette capacité
POSÉIDON
Nous avons vu ce dieu faire sensation dans quelques rôles différents, avec même une vitesse d'attaque et un Poséidon de la jungle qui semblent forts dans la saison 9. Nous allons très peu sur les buffs avec lui et ne ciblons que quelques coûts de mana extrêmement élevés.
TRIDENT
- Coût en mana réduit de 65/70/75/80/85 à 55/60/65/70/75
LIBÉRER LE KRAKEN
- Coût en mana réduit de 100/110/120/130/140 à 100 à tous les rangs
BARON SAMEDI
Semblable à He Bo, Baron s'impose de nombreuses restrictions. Surtout lors de cet Ultimate où il se déplace beaucoup plus lentement. Nous l'accélérons et ajoutons plus de dégâts par tick pour nous assurer que Baron puisse tirer le meilleur parti de son Ultimate.
LA VIE DE LA FÊTE
- Diminution du ralentissement personnel de 60 % à 40 %
- Augmentation des dégâts des tiques passant de 6 % de votre puissance magique à 8 %
VOL
Nous essayons quelque chose de totalement nouveau avec Serqet – un « Rééquilibrage » ! Cette déesse est un assassin, mais elle a été jouée aux plus hauts niveaux de SMITE principalement en tant que support (ou en tant que tank plein, même dans la jungle). Sa popularité et ses performances sont également relativement faibles dans tous les autres niveaux de compétence. Nous voulions faire quelque chose de grand concernant sa position d'équilibre, sans trop changer le kit, dans le but d'en faire un pire tank et un meilleur Assassin en rafale. Le résultat a été des modifications des dégâts dans l’ensemble du kit, une perte des dégâts de base sur chaque capacité et une augmentation de la mise à l’échelle. Il y a également quelques changements ciblés clés dans le kit, tels que la réduction de sa portée de saut pour revenir à la norme à l'échelle du jeu et lui donner des atténuations tout en ultant pour le rendre moins risqué. Nous attendons avec impatience les retours des joueurs et les données de gameplay sur cette initiative unique. Espérons que Serqet redevienne un puissant assassin dans la jungle !
CATALYSEUR
- Dégâts décalés sur une attaque de base qui consomme 2 poisons de 10% Max HP à 5% Max HP + 70% de votre puissance physique
- Dégâts décalés sur une attaque de base qui consomme 3 poisons de 20% Max HP à 10% Max HP + 100% de votre puissance physique
BANNE MORT
- Diminution des dégâts de base de 50/70/90/110/130 à 50/65/80/95/110
- Augmentation de la puissance physique de 45 % à 50 % de votre puissance physique par coup.
LE BAISER DE COBRA
- Diminution des dégâts de base de 50/75/100/125/150 à 40/55/70/85/100 par tir
- Augmentation de la puissance physique de 50 % à 70 % par tir
EMBUSCADE
- Diminution de la plage de saut de 65 à 55
- Diminution des dégâts de base de 80/140/200/260/320 à 80/125/170/215/260
- Augmente la puissance physique de 70 % à 90 %
DERNIER SOUFFLE
- Diminution des dégâts de base de 100/175/250/325/400 à 102/150/198/252/300
- (les nouveaux dégâts par tick sur 6 ticks sont de 17/25/33/42/50)
- Augmentation de la puissance physique de 80 % à 120 %
- (la nouvelle mise à l'échelle par tick sur 6 ticks est de 20 %)
- En utilisant cette compétence, Serqet bénéficiera désormais d'une réduction des dégâts de 35 %.
THOR
Le Dieu du Tonnerre a été particulièrement silencieux ces derniers temps. Il y a quelque temps, nous avons introduit une nouvelle mécanique dans son Ultimate où il devient imprégné de foudre et capable de faire plus de suivi et de dégâts de zone après un crash. Nous aimerions voir cette mécanique devenir une partie plus importante de son kit, c'est pourquoi nous augmentons les dégâts de base et la portée de ces déclencheurs de dégâts supplémentaires. Cela devrait donner à Thor plus de moyens de suivre après avoir attaqué ses adversaires.
ENCLUME DE L'AUBE
- Dégâts de foudre augmentés de 15/25/35/45/55 à 20/30/40/50/60
- Portée augmentée sur les arcs de foudre de 30 à 35
CUPIDON
Ce petit dieu chérubin a disparu au profit de nouveaux chasseurs perfectionnés. Il était une force dominante la saison dernière et a reçu quelques nerfs bien nécessaires, mais en regardant sa pression et sa puissance de lane, il devient clair qu'il pourrait en utiliser une partie en retour. Nous appliquons un petit buff de dégâts à Heart Bomb, annulant un nerf qu'il avait précédemment pour nous assurer que cette capacité de dégâts de base peut être efficace.
BOMBE COEUR
- Augmentation de la puissance physique de 75 % à 80 % (augmentation totale de 10 % si touché par l'initiale et l'explosion)
JING WEI
Les nouveaux dégâts explosifs sur les attaques de base stimulées de Jing Wei étaient une idée passionnante, mais nous n’en avons pas vu de très bons résultats. Du moins pas encore. Nous aimons toujours l'idée que ces attaques soient plus puissantes et aient une meilleure synergie avec les critiques, c'est pourquoi nous augmentons à nouveau le même nombre.
BOULONS EXPLOSIFS
- Augmentation des dégâts par tir de 110 % à 120 % de la puissance physique de Jing Wei
XBALANQUE
Un autre chasseur non traditionnel bénéficie d'un buff dans cette mise à jour. Xbalanque, comme Cupidon et Jing Wei, se concentre beaucoup sur ses dégâts d'attaque de base. Poison Darts est sa principale capacité de dégâts, mais elle présente de nombreuses limitations, en particulier le fait d'être bloquée par les serviteurs. Nous avons amélioré son temps de recharge pour donner à Xbalanque une meilleure chance de frapper ses adversaires avec quelques fléchettes.
FLÉCHETTES POISON
- Diminution du temps de recharge de 18/17/16/15/14s à 16/15,5/15/14,5/14
YMIR
Les buffs d'Ymir sont les meilleurs buffs pour les notes de patch. Tellement amusant à écrire. Ymir tombe trop fort après les derniers nerfs, donc place aux buffs. Ymir se concentre principalement sur CC, alors améliorez-le. Ymir sera meilleur Supportez maintenant… YMIR !
SOUFFLE DE GIVRE
- Diminution du temps de recharge de 16 s à 16/15,5/15/14,5/14 s
XING TIAN
Le dieu imparable devrait être à la hauteur de son nom. Xing Tian aime se lancer dans le combat et y rester en se soutenant grâce à son passif HP5, mais une autre façon d'augmenter sa capacité de survie consiste à frapper les ennemis avec son saut pour obtenir un buff de protection. Nous souhaitons attirer davantage l'attention sur cet aspect de cette capacité, tout en améliorant les statistiques des tanks de Xing Tian.
HACHE COUPANTE DU CIEL
- Augmentation du buff de protection de 10/15/20/25/30 à 20/25/30/35/40
- Augmentation de la durée du buff de protection de 3 à 4 secondes.
CTHULHU
Le rêveur a retrouvé son sommeil et nous faisons de notre mieux pour le réveiller. Nous avons pris soin de ne pas infliger beaucoup plus de dégâts aux tanks, mais cette capacité de Cthulhu est particulièrement à courte portée et demande beaucoup de gestion sur son passif pour en tirer le meilleur parti. Ce buff devrait considérablement aider sa phase de voie.
PAUSE SANTÉ
- Augmentation des dégâts de base de 90/135/180/225/270 à 100/150/200/250/300
CULLEN
Dernier point mais non le moindre, le guerrier Rage lui-même, Cu Chulainn. La méta Bluestone est revenue sans aucune apparition de ce dieu, ce qui a prouvé qu'il pouvait être amélioré en toute sécurité. Nous avons pris soin d'améliorer sa capacité de survie et sa mobilité, et non ses dégâts, qui peuvent être particulièrement pénibles aux premiers niveaux.
FOU FURIEUX
- Augmentation du bouclier de santé de 10 +10 par niveau à 10 +15 par niveau
SAUT DU SAUMON / CHARGE FURIANTE
- Temps de recharge réduit de 16 à 15 secondes
- Doom Bot Hadès-Adin Rudd
- Bot Thot à bec– Christian Banas
- Ymir, le robot gelé–Michael Silberblatt
- Fenrir, créature cramoisie– Dave Fennoy
- Funny Bones Baron Samedi– Édouard Bosco
- Reine des cartes Izanami–Lauren Mayfield
- Tech Hou Yi– Ray Hurd
- Maître de la Lumière Merlin–Trent Martin
- Shiva, danseuse électro-Trevor Garner
- Punisseur primordial Anubis– Weston Heflin
- Rambo Ullr– Jim Foronda
Équilibre 9.3 supplémentaire + commentaire des développeurs Megathread
- Plus d'informations liéesici!
Conquête
- Harpie alpha
- Diminution de la récompense XP de base de 38 à 32
- Diminution de la récompense en or de base de 24 à 22
- Naga
- Diminution de la récompense XP de base de 75 à 49
- Diminution de la récompense en or de base de 50 à 33
Dieux
SHIVA
- Balayage blasonné
- Diminution de la hauteur de Knockup + Pull de 3,75 à 2,5 unités
- Diminution de la puissance physique des dégâts de feu de 10 % à 5 % par tick
- Le tempo de Damaru
- Diminution de la force de la hauteur de Knockup de 300 à 225
IL BO
- Bec d'eau
- Diminution de la puissance magique de 75 % à 65 %
FENRIR
- Brutaliser
- Augmentation des gains de Protections Fenrir lors de la canalisation sur une cible de 5 + 1 par niveau à 5 + 1,5 par niveau.
VOL
- Le baiser de Cobra
- Augmentation de la puissance physique de 70 % par tir à 75 % (140 % au total à 150 % au total)
- Fléau mortel
- Diminution des dégâts de base de 50/70/90/110/130 à 50/68/86/104/122 par coup
- Ceci est fait à la place du nerf Deathbane précédent.
Articles
PIERRE DU VIDE
- Diminution de la réduction de la protection magique passive de 15 % à 10 %
MARTEAU RUNEFORGÉ
- Diminution de la puissance physique de 45 à 35
CUIR DU LION DE NÉMÉE
- Diminution des protections physiques de 90 à 70
BOUCLIER DU BERSERKER
- Cet objet ne peut désormais être utilisé que par les Assassins et les Guerriers.
- Restreindre les achats par les chasseurs
Source:Frapper