Rebellion a publié la mise à jour 1.29 de Sniper Elite 5 sur toutes les plateformes, et ceci concerne l'édition complète du jeu, qui contient également une multitude de corrections de bugs. Continuez à lire pour tout ce qui a été corrigé et modifié dans la version officielleTireur d'élite élite 5nouvelles notes de mise à jour.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.29 de Sniper Elite 5 du 22 août :
Campagne:
- Wolf Mountain – Point de contrôle du tunnel – Les lacunes dans le terrain ne sont plus présentes.
- Wolf Mountain – Les joueurs ne resteront plus coincés sur le sentier derrière Berghof.
- Wolf Mountain – Une fois alerté, le convoi continue désormais correctement.
- Wolf Mountain – Les corps ne traversent plus le sol dans la pièce près de la cuisine.
- Wolf Mountain – Marcher sur le corps de Drexler ne provoque plus la mort instantanée.
- Le Mur de l'Atlantique – Kill List – Le corps de Beckendorf ne disparaît plus.
- Le Mur de l'Atlantique – Objectifs – La cible de la Kill List assise dans une voiture attendant un conducteur se déplace désormais sur la carte.
- Le Mur de l'Atlantique – Les joueurs ne tomberont plus à travers la carte à côté du mur.
- Spy Academy – Grand escalier – L'animation pour l'utilisation du téléphone d'invasion ne semble plus mal alignée avec la main du personnage du joueur lors de l'interaction près de la porte de l'armurerie de l'établi.
- War Factory – Le joueur ne reste plus bloqué dans une animation de chute lorsqu'il court sur un pipeline cassé.
- War Factory – Alarmes – L’état du haut-parleur ne manque plus de devenir silencieux après avoir interagi avec l’option « Tout effacer » du système d’alarme pendant le jeu.
- War Factory – Roulage & Façonnage + Four principal – Une invite de coffre-fort inutile n'est plus observée sur la rampe métallique présente sur le pont métallique situé dans la zone.
- War Factory – L'exploitation hors du monde n'est plus possible via la tyrolienne par une petite cuve.
- War Factory – Four principal – Le personnage du joueur ne reste plus coincé dans l’espace entre les caisses en bois après s’être accroupi sous les escaliers à côté du stock de pierre.
- Armes secrètes – Château – Une collision inappropriée n’est plus observée entre la pente en bois et le pilier en ruine.
- Festung Guernsey – Mirus Construction – La collision ne manque plus sur la plateforme en bois proche de la caisse en bois présente près de la cible de la kill list.
- Festung Guernsey – Mirus Construction – La collision ne manque plus au sol près du hangar présent près de la cible de la kill list.
- Festung Guernsey – Les points de l’écran de fin sont désormais calculés correctement.
- Festung Guernsey – Batterie Mirus – L'extérieur du monde n'est plus visible suite au passage de la caméra à travers le mur près des caisses en bois présentes sur le chemin à l'entrée ouest de la zone de la batterie.
- Libération – Champ Vista – Le personnage du joueur ne reste plus coincé dans une boucle d'animation en chute après avoir sauté sur l'établi du pistolet.
- Rough Landing – Faute de frappe corrigée – « Pipe à fumer récemment utilisée ».
- Conquérant – Lorsque Konig perd connaissance, laisser tomber son corps sur un terrain accidenté, sauvegarder et recharger ne fait plus disparaître son corps, ce qui signifie que l'objectif peut être atteint.
- Le total des munitions détenues n'est plus réduit lors du changement d'un accessoire dans l'établi.
- Résidence occupée – Les gardes ne restent plus coincés dans le mur.
- Armes secrètes – Dôme du site noir – La charge de la sacoche ne manque plus d'exploser lors du tir après avoir posé la sacoche sur le coffre-fort présent dans la zone.
- La main du personnage du joueur n'est plus observée en train de couper avec le fusil « PzB Anti Tank » lorsqu'il fouille le corps d'un ennemi et tient le fusil.
- DLC – Landing Force – La carte de mission n'a plus de textures trop lumineuses.
- DLC – Air Auxiliary – La texture noire n'est plus observée sur la main lorsque vous visez avec une arme pendant le jeu.
- DLC – American Airborne Skin – La main du personnage du joueur ne se clipse plus avec la manche lorsqu'il tient le fusil de chasse Trench Gun.
- DLC – Kraken Awakes – Le titre localisé du document classifié « Successful Raid » apparaît désormais correctement dans la section des objets de collection.
- DLC – Kraken Awakes – Boutique en jeu – Les erreurs grammaticales mineures dans la description de la boutique Kraken Awakes ne sont plus présentes.
- DLC – Kraken Awakes – Vogel ne perd plus connaissance de manière inattendue.
- DLC – Kraken Awakes – Graf Zepplin – Le dialogue de Karl qui termine le niveau ne joue plus si Vogel n'est pas tué.
- Epic – Sauvegardes dans le cloud – Changer les sauvegardes dans le cloud sur « ON » ou « Off » ne provoque plus de problèmes lors du lancement du jeu.
- Les corps avec des clés ne disparaissent plus après le rechargement d'une sauvegarde.
- La santé se régénère désormais entièrement en passant de toute autre difficulté à la difficulté civile.
- Tiger Tank – L'animation du tireur de char ne présente plus de problème dans la kill cam lorsqu'il est tiré pendant la fermeture de la trappe.
- Options – Difficulté – Options avancées – Les paramètres HUD pour « Fortement réduit » et « Authentique » n'apparaissent plus inversés dans le menu des paramètres.
Multijoueur:
- Les critères de déverrouillage corrects apparaissent désormais pour le « Classic Tommy Foregrip » dans la bannière de déverrouillage des pièces jointes pendant le jeu.
- Pièce jointe – Le nombre correct de victimes répond désormais correctement et déclenche les critères de déverrouillage pour tous les fusils après une double élimination pendant le jeu.
- Trident Beachhead – Le personnage du joueur ne reste plus coincé dans le tonneau sur le côté droit après avoir laissé tomber et attrapé l'échelle du navire LST 241 situé dans la zone.
- Trident Beachhead – Le joueur ne peut plus tirer depuis derrière la rampe de bateau.
- Invasion de l'Axe – L'option « Autoriser l'invasion de l'Axe » ne se réinitialise plus automatiquement sur « Désactivé » en quittant deux fois la carte envahie par l'Axe.
- Ruines urbaines – Exploit – Vous ne pouvez plus tirer à travers les murs.
Armes :
- Gewehr 1943 – Chargeur de surpression Gew98 – La main du personnage jouable ne traverse plus le chargeur lors du rechargement du fusil.
- Gewehr 1943 – Conversion Kurz – La main du personnage jouable ne traverse plus le chargeur lors du rechargement du fusil.
- Gewehr 1943 – MG13 Trench Magazine – La main du personnage jouable ne traverse plus le chargeur lors du rechargement du fusil.
- Gewehr 1943 – Chargeur à charge réduite – La main du personnage jouable ne traverse plus le chargeur lors du rechargement du fusil.
- M.1903 – Il y a désormais une ou plusieurs balles dans la main du personnage jouable lors du rechargement du fusil M.1903.
- SREM-1 – Lors du rechargement du fusil, le joueur ne peut plus voir le chargeur de munitions passant à travers le pistolet.
- SREM-1/Gewehr 1943/Karabiner-98/Lee no 4 – La main du personnage du joueur n'est plus mal alignée lorsqu'il tient le fusil avec un accessoire « Foregrip » vers le haut.
- SREM-1 – Le pouce du personnage du joueur ne se clipse plus avec le fusil « SREM-1 » lorsqu'il se met à couvert face à la droite pendant le jeu.
- SREM-1 – La main du personnage du joueur n'est plus mal alignée avec le fusil grâce à la personnalisation de l'attachement « Foregrip » lors de la visée vers le bas pendant le jeu.
- Pistolets/Armes de poing – Pistole 08 – Snail Magazine – Le chargeur Snail est désormais dans le bon sens
- Lee Enfield ne perd plus 5 rounds après avoir changé d'arme.
- Erma.36/Carl Gustav – L'animation de rechargement n'est plus observée pour les SMG lorsqu'ils sont en état d'incapacité pendant le jeu.
- Erma.36 – British Dazzle/Patriot Camo – Le cosmétique de British Dazzle et Patriot Camo couvre désormais l'accessoire Extended Suppressed Barrel comme les autres skins cosmétiques.
- Mod.712 – La brèche est fermée et le verrou est maintenant inséré comme prévu.
- Mod 712 – Les problèmes d'IK manuel et de marqueur de pièce jointe ne se présentent plus lorsque le stock est attaché et détaché.
- PPSH – Le magazine « Standard Issue » ne se clipse plus avec la main du personnage du joueur lorsqu'il se met à couvert à l'extrême gauche du mur pendant le jeu.
- Stengun MK2 – Le pouce du personnage du joueur ne se clipse plus avec la partie avant de la crosse « Lightweight X2 » lorsqu'il vise pendant le jeu.
- M1911 – La main du personnage du joueur ne se clipse plus avec le « chargeur étendu XL » lorsqu'il tient le pistolet à deux mains pendant le jeu.
- Magazine – Le magazine « XL Extended Stack » n'est plus observé en train de couper avec la main du personnage du joueur lors du rechargement pendant le jeu.
- PzB Anti Tank – L'animation de rechargement correcte est désormais observée pour le fusil « PzB Anti Tank » pendant le jeu.
- SMG – Crosses – La crosse Stengun MK2 Lightweight X2 affiche désormais des skins spécifiques sur son accessoire.
- SMG – Crosses – La crosse Welgun SMG Standard & Featherweight Frame affiche désormais des skins spécifiques sur leur accessoire.
- Le chargeur M1 Carbine est désormais dans le bon sens lors de l'animation de rechargement.
- DL Carbine – Extended Stack Magazine – La main du personnage jouable ne traverse plus le chargeur lors du rechargement du fusil.
- Pistolet Welrod – « Extended Magazine » ne se clipse plus avec la main du personnage du joueur lors du rechargement pendant le jeu.
- Lorsque vous utilisez Workbench avec une capacité de chargeur accrue, les munitions chargées ne diminueront plus.
- La texture appropriée est désormais observée sur les visages de tous les personnages joueurs lorsqu'ils se déplacent vers la droite tout en tenant le fusil « SREM-1 » à couvert du mur pendant le jeu.
- Les armes secondaires ne se fixent plus au corps du personnage du joueur lorsqu'il tire avec un fusil alors qu'il est en position accroupie pendant le jeu.
Localisation:
- LOC[ITA,FRE,POR(BRA),RUS] – Campagne – Les textes tronqués ne sont plus observés sur le fil de mise à mort après avoir tué un tireur d'élite tagué à longue distance lorsque la « Taille du texte du menu » est définie sur Grande.
- FRE/JPN/GER/POR/RUS/SPA/ITA – Multijoueur – Les étiquettes des colonnes ne sont plus mal alignées dans le tableau du tableau de score avec la mesure de score comme « Distance totale » dans les modes Match par équipe et Sans croisement.
- LOC[ITA/RUS] – Options – Commandes – Le texte de description des jumelles ne chevauche plus le texte de description Traversal/Cover pour le menu de présentation Classique (gaucher) du contrôleur sans fil.
- LOC[ITA/GER] – Frontend – Le texte « Indisponible » est désormais correctement aligné par rapport à la case présente sur tous les DLC.
- Localisation allemande – « Walk in the Woods » et « Fight Another Day » sont désormais sous-titrés comme un succès Rough Landing.
- Faute d'orthographe désormais corrigée dans le titre allemand de niveau 50 : Phantom.
C'est à peu près tout. Une fois qu'un nouveau patch sera publié, nous en informerons nos lecteurs.
Source:Tireur d'élite d'élite