Sony et Microsoft devraient abandonner la dernière génération

Depuis que le directeur de Xbox, Matt Booty, a déclaré que pendant la première ou les deux premières années de la Xbox Series X, ils rendraient également leurs jeux propriétaires jouables sur Xbox One, il y a eu de nombreuses discussions autour des perspectives et des avantages. de jeux cross-gen. Vous avez un côté suggérant que c'est une bonne chose et "convivial pour le consommateur", car cela permet aux consommateurs qui ne peuvent pas mettre à niveau dans ce délai de pouvoir jouer aux grandes exclusivités propriétaires, et cela a du sens sur le plan financier, car pourquoi voudraient-ils " abandonner »la base d'installation de la génération précédente. Ensuite, l’autre côté souligne que devoir créer des jeux pour du matériel vieux de sept ans aura un impact négatif sur les décisions de conception et freinera ainsi les versions de nouvelle génération de ces jeux. Dans ce groupe, nous sommes même quelques-uns à souligner que laisser de côté la génération précédente, également avec des bases d'installation importantes, n'a jamais été un problème auparavant, alors pourquoi cela devrait-il l'être maintenant ? Eh bien, je suis en mesure de vous dire pourquoi ceux qui préféreraient laisser la dernière génération derrière eux, du moins du point de vue du premier parti, sont les bons et que tous les autres ont tort.

Oui, j'ai dit "faux".

Maintenant, avant de sauter le reste et d'aller dans la section des commentaires pour me brûler verbalement en effigie, permettez-moi de vous expliquer pourquoi ils ont tort.

Abordons d’abord l’autre côté de cet argument. Comme je l'ai dit, ils pensent qu'il est favorable aux consommateurs de ne pas laisser derrière eux ceux qui ne peuvent pas effectuer de mise à niveau au cours de la première année. Le défaut de cette logique est qu’elle néglige deux réalités factuelles. La première est que cela suggère que le détenteur de la plate-forme ne devrait pas créer uniquement des jeux de nouvelle génération jusqu'à ce que tous ceux qui souhaitent la nouvelle console puissent en obtenir une. Qu'un nouveau matériel ne devrait pas avoir de logiciel de démonstration qui ne peut exister que grâce aux améliorations techniques jusqu'à ce qu'un nombre arbitraire et nébuleux de personnes y aient accès est manifestement ridicule et impossible à déterminer. Surtout quand on pense qu'il n'y a pas deux consoles qui se sont vendues autant d'une génération à l'autre, et que chaque individu a ses propres raisons pour lesquelles il ne peut pas ou a choisi de ne pas mettre à niveau jusqu'à ce qu'un moment, encore une fois nébuleux, dans le futur puisse le faire. ça ne doit pas être calculé. Essayer de planifier le développement autour de ce concept est totalement irréaliste.

Dans la continuité de cela, la plupart des gens n’achètent du matériel de nouvelle génération que lorsque le cycle de vie de la console est bien avancé. Il y a des gens qui viennent d'acquérir une PS4 au cours de l'année écoulée et cela se compte par millions, c'est pourquoi la PS4 est maintenant à environ116 millions d'unitésau 31 mars 2021. Alors, quand est-ce une limite réaliste pour laisser la dernière génération derrière soi ? Pour moi, il semble que ceux qui disent cela sont ceux qui ne peuvent pas obtenir de PS5, ils avancent donc cet argument sans solution réalisable, car il reflète leur situation actuelle. Maintenant, même si j'ai la chance d'avoir une PS5, je dois être clair : au cours des 40 dernières années où j'ai joué sur des consoles, je n'ai acheté que trois consoles au cours de leur première année ; La PS4 et la PS5 au lancement, et la Xbox One en mars 2014 lors de la sortie de Titanfall. Toutes les autres consoles que j’ai possédées ont au moins un ou deux ans dans leur cycle de vie respectif. Cela signifie toutes les consoles que j'ai possédées, l'Atari 2600, la NES, la SNES, la PlayStation, la PlayStation 2, la Xbox, la Xbox 360, la PlayStation 3 et la Vita.

Ce qui m'amène à la deuxième réalité factuelle ; attendre ne veut pas dire que vous manquez des matchs. En fait, toutes les exclusivités nouvelle génération auxquelles je ne pouvais pas jouer à leur sortie, je pourrais y jouer lorsque j'ai finalement eu la console. Ces jeux n’ont pas disparu au moment où j’ai démarré ma nouvelle console pour la première fois. L’idée selon laquelle tout le monde doit jouer à un jeu au lancement est absurde. Si FOMO (peur de rater quelque chose) dicte votre justification derrière les exclusivités de nouvelle génération, vérifiez-le. C'est ridicule. Je ne veux pas rater l'air du temps, mais c'est un problème pour vous, comme c'est le cas lorsque je ressens cela. Je ne suggérerais jamais que si je ne peux pas vivre quelque chose, personne d’autre ne devrait le faire. Et quand vous dites que les exclusivités nouvelle génération ne devraient pas exister tant que tout le monde (vous) n’a pas accès à une console nouvelle génération, c’est exactement ce que vous faites.

Le deuxième argument que je vois pour défendre les décisions concernant les jeux cross-gen est qu’il est financièrement plus avantageux pour l’entreprise de vendre au plus grand public possible. Maintenant, même si cela est objectivement vrai, pourquoi cela devrait-il être important pour nous en tant que consommateurs ? À moins que vous n'ayez des partages et qu'ils soient directement liés aux performances d'un titre spécifique, cela ne devrait pas avoir d'importance. Ce qui devrait compter, en tant que consommateur, c'est d'obtenir la meilleure expérience possible, ce qui n'est tout simplement pas possible lorsque vous devez répondre au plus petit dénominateur commun. Le succès d’un jeu signifie-t-il de meilleures chances d’avoir une suite ? Bien sûr, mais cela est pour moi secondaire par rapport à l’expérience du jeu. Sans oublier que l’histoire regorge de consoles à succès qui ont été lancées sans ou très peu de jeux cross-gen, y compris la très réussie PS4, et cela n’a jamais été un problème. Alors pourquoi est-ce maintenant ?

Maintenant, cela m'amène à mon point de vue, à savoir que créer des jeux pour du matériel vieux de sept ans freinera la conception de jeux. Bien sûr, des gens citeront les jeux comme étant évolutifs et c'est vrai en ce qui concerne les graphismes, la résolution, le framerate, mais ce n'est pas le cas pour ce qui devrait le plus compter, le design. De nombreux développeurs ont déclaré publiquement au cours de la dernière année que l'ancien matériel dictait les décisions de conception sur ce qui pouvait ou ne pouvait pas être fait. Même sans le contexte des consoles next gen.

Dans Postmortem d'Horizon Zero Dawn, Eric Boltjes de Guerilla Gamesa expliqué comment certains animaux robots ne pouvaient pas suivre au-delà de leur arène respective en raison de limitations de mémoire.C'est aussi pourquoi ils n'ont pas pu avoir de montures volantes pour Aloy. Horizon Forbidden West est désormais créé sur le même matériel avec les mêmes limitations de mémoire – limitations que la PS5 n'a pas – ce qui signifie que nous ne verrons probablement pas de montures volantes ou de robots voyager en dehors de leur zone dédiée. Cela retient objectivement la conception des possibilités de la suite, ce qui en fait un jeu cross-gen. En quoi est-ce quelque chose que tout consommateur devrait privilégier ? Jamais?

Et ce n'était pas seulement avec Horizon Zero Dawn. Brian Heins d'Obsidian a clairement déclaré que le matériel de dernière générationretenu leur ambition de conception pour Outer Worlds, "...nous avons dû réduire le nombre de personnages réels sur le Groundbreaker pour l'adapter aux consoles, car nous n'avions pas le budget mémoire nécessaire à la fois pour le nombre d'apparitions de personnages différentes et également pour le cheminement de l'IA."

Et voici le producteur de l'équipe Bloober, Jacek Zięba, qui dit ce qui suit dans une interview surFil Xbox(ce qui est bizarre car ils ont été les premiers à parler de ne pas vouloir abandonner leur ancienne base d'installation - mais je m'éloigne du sujet), « … grâce au matériel de nouvelle génération, nous pouvons réaliser notre vision de The Medium. Bien sûr, en théorie, vous pourriez redéfinir n’importe quelle idée de jeu, mais dans notre cas, cela signifierait changer complètement les fonctionnalités de base du jeu.

Grâce à la puissance de la Xbox Series X, nous pouvons développer le jeu comme nous l’avons toujours imaginé. Je ne parle pas seulement de graphismes, même si cela contribue certainement à créer une atmosphère immersive et dérangeante, mais aussi de gameplay.

Il s'agit de deux développeurs expliquant comment ils ont dû intégrer du matériel de dernière génération et un autre disant qu'ils auraient dû modifier leur gameplay et la portée du jeu pour le faire fonctionner sur du matériel de dernière génération. Alors pourquoi les gens discutent-ils encore de cela ? En tant que fans de jeux vidéo, pourquoi ne voudrions-nous pas la meilleure version possible d’un jeu ? La meilleure façon d’y parvenir est que les développeurs ne soient pas entravés et doivent concevoir leurs jeux autour d’un matériel réellement performant. Les trois prochains titres exclusifs annoncés par Sony, Horizon Forbidden West, la suite de God of War et Gran Turismo 7,sont tous des titres cross-gen. Jusqu'à ce que Sony et Microsoft abandonnent complètement la dernière génération et leurs bases d'installation respectives, nous n'obtiendrons que des versions améliorées des jeux de dernière génération. Cela m'énerve.


Note de l'éditeur: Les opinions exprimées ici appartiennent uniquement à l'auteur et ne représentent pas MP1st et l'ensemble de son équipe.