Sony a dévoilé son rapport financier pour le trimestre se terminant le 30 septembre, montrant une croissance constante de sa division Jeux et Services Réseau. La société s’attend à des bénéfices d’exploitation records pour l’exercice (avril 2024 – mars 2025), grâce à de fortes ventes de jeux tiers et à la croissance des abonnements PlayStation Plus. À l’avenir, Sony prévoit de se concentrer sur un mélange de titres solo et de jeux en direct.
Selon son dernierrapport financier, la division G&NS de Sony a enregistré un chiffre d'affaires de 1 071,5 milliards de yens (7,01 milliards de dollars), soit une augmentation de 12 % sur un an. Le bénéfice d'exploitation a augmenté de manière significative pour atteindre 138,8 milliards de yens (908 millions de dollars), soit plus du double par rapport à la même période de l'année dernière. Cette croissance a été largement alimentée par l'augmentation des ventes de jeux tiers, l'amélioration de la rentabilité du matériel et la hausse des revenus des services réseau. Sony a souligné le succès de titres comme EA Sports FC 25 et Black Myth : Wukong comme contributeurs clés.
Sony a expédié 3,8 millions de consoles PlayStation 5 au cours du trimestre, contre 4,9 millions au cours de la même période de l'année dernière. Cependant, les livraisons totales de PS5 ont désormais atteint 65,5 millions d'unités, soit quelques millions de moins que les ventes de la PlayStation 4 à un moment similaire dans sa chronologie.
Les revenus des services réseau de la société, y compris PlayStation Plus et la publicité, ont augmenté de 18 % d'une année sur l'autre, grâce à des niveaux d'abonnement plus élevés et à des ajustements de prix. Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels du PlayStation Network est passé à 116 millions, contre 107 millions il y a un an.
Sony a également reconnu les défis liés à sa stratégie de service en direct. Alors que Helldivers 2 a connu un énorme succès avec 12 millions d'exemplaires vendus, des titres comme Concord n'ont pas réussi à performer, ce qui a conduit à lafermeture des studios Firewalk. La société prévoit d'utiliser les leçons tirées de Helldivers 2 et de Concord dans ses studios pour améliorer son approche de service en direct et se concentrer sur un mélange de jeux solo et de services en direct.
Les ventes de logiciels pour PS4 et PS5 ont bondi à 77,7 millions d'unités, contre 67,6 millions l'année dernière. Les ventes numériques représentaient 70 % des ventes totales de jeux, soit une augmentation par rapport à 67 % il y a un an. Astro Bot, lancé en septembre, s'est vendu à 1,5 million d'exemplaires. Sony a noté que 37 % de ses acheteurs étaient nouveaux dans les jeux propriétaires, un signe prometteur pour sa portée.
Sony prévoit une croissance continue pour sa division G&NS, avec des ventes qui devraient atteindre 4 490 milliards de yens (29,3 milliards de dollars) pour l'exercice, contre une estimation précédente de 4 320 milliards de yens (28,2 milliards de dollars). Les projections de bénéfice d'exploitation ont également augmenté à 355 milliards de yens (2,3 milliards de dollars).
Même si les ventes de matériel ont ralenti, Sony semble confiant quant à l'avenir. Avec des jeux très attendus commeGrand Theft Auto VI devrait sortir à l’automne 2025, l'entreprise s'attend à une année solide à venir.
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