Sony déclare cultiver une culture de jeu d'entreprise mettant l'accent sur DE&I

Ce n'est un secret pour personne que les bandes dessinées. les films et autres formes de divertissement se concentrent sur la DE&I (diversité, équité et inclusion), et cela inclut les jeux. Pour Sony, il ne s'agit pas seulement des jeux eux-mêmes, mais également du processus de développement.

Chez SonyRapport d'entreprise pour 2024, dans la section Services de jeux et de réseau, Sony a répertorié les « domaines d'intérêt en matière de développement durable » qui comportaient les points clés suivants :

Domaines d’intérêt pour la durabilité
DE&I/Accessibilité/Environnement/Chaîne d'approvisionnement responsable

  • Cultiver une culture d’entreprise qui met l’accent sur DE&I
  • Assurer une large accessibilité aux fonctions du matériel, des contrôleurs et des titres de jeux, avec le développement de périphériques dédiés
  • Améliorer l'efficacité énergétique du matériel et des services réseau ; continuer à réduire l’utilisation du plastique dans les emballages
  • Faire face aux risques environnementaux et aux droits de l’homme dans le contexte des chaînes d’approvisionnement mondiales

Gardez à l’esprit que ce n’est pas nouveau, car de plus en plus d’entreprises à travers le monde font pression pour un réseau d’inclusivité plus large en ce qui concerne les employés. Espérons que cela conduira à un vivier de talents plus important, ce qui signifiera que nous obtiendrons de meilleurs jeux à long terme.

En termes de jeux, Sony a également été à l'avant-garde, car nous avons non seulement Aloy comme protagoniste de la franchise Horizon qui s'est vendue à plusieurs millions de dollars, mais même la suite de Ghost of Tsushima -Fantôme de Yotei– met désormais en vedette un personnage féminin fort. Bien que certains puissent avoir un problème avec cela, cela ne me dérange pas tant que les développeurs peuvent mettre en œuvre leur vision et que le jeu est amusant.

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