La bande-annonce de Spider-Man 2 PS5 réinventée avec un retour haptique ; Voici comment en faire l'expérience vous-même

Non, vous ne lisez pas mal ce titre du tout, nous avons vraiment réussi à recréer la bande-annonce de Marvel's Spider-Man 2 d'Insomniac Games avec un retour haptique fonctionnel. Votre Spidey Sense pique-t-il de curiosité ? Voici comment vous pouvez en faire l'expérience.

Comment c'est arrivé

Le mois dernier, nousa publié un articlequi a plongé un peu dans le contrôleur DualSense de la PS5 et dans la façon dont les développeurs utilisaient le retour haptique pour créer une expérience plus immersive. Dans ce qui a essentiellement commencé comme une expérience, nous avons publié une vidéo présentant ces mêmes haptiques dans un jeu spécialement conçu pour cela, Astro's Playroom.

J'ai remarqué que la capture audio n'était pas du tout parfaite au moment de la réalisation de cette vidéo, et depuis, j'ai découvert un meilleur moyen de capturer le retour haptique qui me semble plus proche de la sortie brute du contrôleur. Cela m'a donné envie de continuer à expérimenter, en regardant d'autres titres, pour la plupart propriétaires, pour voir exactement comment d'autres studios l'utilisaient. Et pendant que je travaille actuellement sur une autre étude approfondie, une pensée m'est venue à l'esprit. Serait-il possible de restituer et de forcer l'haptique dans le contrôleur DualSense ? Eh bien, c’est une réponse à laquelle on a déjà répondu lors du lancement de la PS5.

Peu de temps après que la console et le contrôleur DualSense soient devenus accessibles au public, beaucoup ont rapidement découvert qu'il était tout à fait possible d'envoyer de l'audio au DualSense et de le faire jouer, non pas via ses haut-parleurs, mais via ses moteurs haptiques. En connectant simplement le DualSense à un PC via USB et en modifiant les propriétés audio pour les transmettre au DualSense, on pourrait techniquement jouer à un jeu, un film et/ou de la musique sur PC, et obtenir un retour forcé lorsque l'audio se traduit dans le contrôleur et les sorties. en utilisant ses moteurs internes. C'est plutôt soigné, mais pas tout à fait pratique, car le feedback prend en compte toutes les sources audio plutôt que celles déclenchées par une action spécifique.

Cela signifie que l’haptique que vous ressentez n’est pas entièrement basée sur une action. Par exemple, disons que vous jouez à Call of Duty sur PS5. Lorsque vous tirez, vous recevez une forme de retour du contrôleur pour imiter le son des balles. Si vous essayez de faire cela sur un titre non pris en charge sur PC, vous obtiendrez peut-être la même réponse, mais si une scène contient de la musique, le personnage et d'autres PNJ parlent, ou d'autres sons en dehors du tournage, tout est pris en compte. Cela peut se traduire par une distorsion du retour, car il ne sait pas exactement sur quoi se concentrer et essaie donc de tout lire en même temps. Cette méthode n’est donc pas du tout idéale à moins que le jeu en question ne dispose dès le départ d’un support DualSense et haptique.

L'autre chose est que ce n'est pas parce que vous l'entendez à l'écran que ce sera le même type de son que celui utilisé dans l'haptique. Pour les jeux qui, selon moi, tiraient vraiment parti du DualSense, une grande partie du son à l’écran différait de celui entendu par l’haptique. Cela ne devrait pas surprendre car l'intention du contrôleur n'est pas de produire ce que vous entendez à l'écran, mais de vous donner une idée de ce à quoi pourrait ressembler cette action particulière grâce à un retour haptique.

Prenez ces extraits de Spider-Man Miles Morales et Ratchet et Clank Rift Apart de Marvel que nous avons enregistrés et comparez la différence entre le son du jeu et ce que vous entendez sur la manette.

Voir? Complètement différent, non ?

Pour faire court : à un moment donné au cours de mon enregistrement audio (une plongée en profondeur à venir à une date ultérieure) de Spider-Man PS4 et de Spider-Man Miles Morales, j'ai réalisé que j'en avais assez pour reconstruire certaines scènes avec l'haptique. J'ai d'abord joué avec le remaster, en ajoutant de nouvelles haptiques, car dans l'état actuel des choses, c'est assez standard par rapport au saut massif de Miles Morales. J'ai été plutôt satisfait des scènes recréées que j'ai réalisées, que vous verrez dans un autre article plus tard cette année.

Cependant, comme j'étais en train d'enregistrer les vibrations directement à partir du DualSense, j'étais curieux de voir si ces signaux audio enregistrés seraient lus via le contrôleur et fourniraient le retour exact initialement donné lors de leur production sur la PS5. Et à ma grande surprise, c’est le cas, ou du moins, c’est proche des commentaires originaux.

Avant de jouer à la bande-annonce, vous voudrez faire ces choses

Très bien, avant de passer à la bande-annonce, il y a quelques choses que vous voudrez faire en premier. Puisqu'il s'agit du contrôleur DualSense et de son retour haptique, la bande-annonce n'est pas vraiment destinée à être lue directement via des écouteurs ou des haut-parleurs externes. Pour cette raison, vous aurez besoin des éléments suivants :

  • Un contrôleur DualSense
  • Un câble USB pour connecter la manette à un PC
  • Un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable
  • Modification de vos paramètres audio ou utilisation d'une application tierce telle queDualSenseX, ou une autre application qui facilite l'activation de l'audio haptique
  • Lecteur VLC si vous souhaitez lire la bande-annonce avec son audio et son haptique d'origine en même temps

Il existe différentes manières d'activer l'audio haptique pour le DualSense sur PC. Si vous ne souhaitez pas utiliser d'application tierce, vous pouvez suivrece guide vidéo. Cependant, nous avons trouvé que l'utilisation d'une application tierce était plus simple sans toucher directement aux paramètres de notre PC. Dans ce cas, nous examinerons la configuration avec l'application DualSenseX, que vous pouveztélécharger ici.

Une fois que vous aurez installé l'application, vous souhaiterez connecter votre contrôleur DualSense via un câble USB. L'application devrait le détecter et vous devriez désormais avoir accès à tous les paramètres. Vous allez vouloir accéder à l’onglet Paramètres, puis sélectionner le menu du contrôleur. Vous devriez voir l'option permettant d'activer l'haptique audio, activez-la. Vous souhaiterez également choisir un audio par défaut. Si vous souhaitez lire la bande-annonce avec son audio d'origine tout en bénéficiant de l'haptique, vous devrez choisir un audio différent sur son propre canal.

Si vous êtes coincé avec la valeur par défaut et que vous ne vous souciez pas de lire la bande-annonce avec son audio d'origine, vous devriez être prêt à lire la bande-annonce maintenant, qui se trouve ci-dessous. Sinon, vous pouvez télécharger à la fois la bande-annonce originale et la bande-annonce modifiée si vous souhaitez lire la bande-annonce avec à la fois l'haptique et l'audio original. Vous pouvez télécharger le pack que nous avons réalisé ici :Bandes-annonces PS5 de Marvel's Spider-Man 2

Je ne connais pas beaucoup d'applications de lecture vidéo, nous utiliserons donc VLC. Si vous n'avez pas VLC, vous pouvez le télécharger ici :Lecteur VLC

Ouvrez-le et accédez aux outils, puis aux préférences. Cela ouvrira une nouvelle fenêtre avec des paramètres supplémentaires. Vous devriez être dans l'onglet Interface, vous devez être sûr que la case « Autoriser une seule instance » n'est pas cochée, sinon vous ne pourrez pas ouvrir deux vidéos à la fois.

Une fois que vous avez fait cela, ouvrez les deux vidéos et mettez-les en pause. En revenant à l'application DualSenseX, vérifiez quel audio vous avez sélectionné pour la sortie, puis accédez à la vidéo contenant l'audio haptique. Si vous faites un clic droit dessus, puis accédez à l'audio, puis aux périphériques audio, vous pouvez choisir de transmettre l'audio vers une source différente. Assurez-vous qu’il s’agit de celui sur lequel votre contrôleur DualSense est réglé, et différent de celui sur lequel vos haut-parleurs ou vos écouteurs sont réglés.

Si vous l'avez bien fait, vous devriez pouvoir lire la bande-annonce modifiée avec des haptiques diffusées via le contrôleur au lieu de vos haut-parleurs. La bande-annonce originale doit avoir du son diffusé via vos haut-parleurs ou vos écouteurs. La partie délicate ici est de positionner les fenêtres de manière à ce que vous puissiez appuyer sur Play en même temps afin qu'elles soient synchronisées, sinon vous êtes prêt à découvrir la bande-annonce avec un retour haptique !

Voici enfin le trailer de Marvel's Spider-Man 2 avec retour haptique complet. Assurez-vous de continuer à regarder après la bande-annonce pour un aperçu complet de l'endroit où nous avons capturé chaque audio haptique.

Bande-annonce de retour haptique de Marvel's Spider-Man 2

Plutôt cool, non ? Restez à l'écoute pour plus de confusions en matière de retour haptique ici sur MP1st !