LeÉquipeLa mise à jour V11 apporte un grand nombre d'améliorations, ainsi qu'une multitude de nouveaux contenus, au jeu. L'objectif principal de cette mise à jour est « d'augmenter la profondeur du gameplay des véhicules, ainsi que d'élargir le contenu pour l'infanterie ».
La liste complète desÉquipeLes notes de mise à jour de la mise à jour V11 se trouvent ci-dessous :
Gameplay
- Les forces armées britanniques ont été ajoutées. Il s'agit d'une faction Blue Force de haute technologie dotée d'une arme principale unique de style bullpup et fortement dépendante des transports blindés pour se déplacer sur le champ de bataille. Attendez-vous à les voir faire leur apparition sur quelques-unes des cartes classiques ainsi que sur le nouveau Kamdesh.
- Réduit considérablement le saignement des tickets sur les drapeaux du milieu et augmente les gains/pertes de tickets lorsqu'une zone de drapeau réelle est capturée ou perdue. Le drapeau neutre inclut un gain de ticket pour votre équipe. Il y aura toujours une saignée de ticket de « grâce » sur les drapeaux de fin.
- Modification des coûts d'endurance pour le saut, le saut et l'escalade.
- Le temps de balancement a été réduit de moitié sur toutes les armes.
- L'animation de recul pour les tirs semi-automatiques a été légèrement réduite pour un meilleur suivi de la cible.
- Le bougé de l’appareil photo LMG et MMG a été légèrement réduit.
- Les modèles de recul horizontal sur plusieurs armes ont été réduits (renforcés).
- Les valeurs supplémentaires de recul et de balancement des armes ont été modifiées.
- Le temps d’ADS sur toutes les armes a été ajusté. Généralement, les viseurs en fer sont plus rapides que toutes les autres formes de systèmes de visée.
- Le timing de l'animation de tir non-ADS lorsque l'arme est abaissée ou dans une position basse d'attente (comme les MG) a été augmenté de 3p pour fournir un meilleur retour visuel.
- La vitesse d'animation en position accroupie et debout a été augmentée d'environ 30 %.
- La vitesse de recentrage du Freelook a été augmentée pour être plus fluide.
Systèmes
- Composants basés sur des soldats et des armes non enregistrés lorsqu'ils ne sont pas utilisés, réduisant les coûts physiques et de rendu de ces composants.
- Réduction de la quantité de tic-tac réseau nécessaire sur les armes, les soldats et les véhicules.
- Réduction d'un certain nombre de processus inutiles lors de la mise à jour de l'animation des soldats.
- Amélioration de la précision de détection du moment où mettre à jour le composant de mouvement du soldat.
- Les corps des soldats disparaissent désormais du monde du jeu lorsque le joueur qui les possède réapparaît, réduisant ainsi considérablement le nombre de cadavres coûteux sur le terrain. (Les bases principales nécessitent désormais un temps d'apparition de 30 secondes pour garantir que le tueur a une chance de vérifier la mort)
- Réécriture du système de gravure pour plus de performances et de simplicité. La combustion des véhicules commence désormais à brûler à un seuil prédéfini au lieu de s'appuyer sur des calculs de température. Cela signifie qu’un véhicule prendra feu s’il est vraiment sur le point d’être détruit ; et va bientôt brûler et exploser.
- Réécriture de la façon dont le retournement du véhicule est calculé.
- Les calculs de chevauchement Ragdoll sont désormais moins chers.
- Mise à jour du widget de carte pour des calculs de visibilité moins chers.
- Optimisation des widgets d'interface utilisateur pointus et coûteux, et réduction de la quantité de traitement nécessaire pour un certain nombre de widgets d'interface utilisateur.
- Ombres de champ à distance – Les ombres et l’éclairage seront désormais bien meilleurs avec les ombres de champ à distance activées, en tant qu’option graphique dans le menu des paramètres.
- Ajout de la netteté filtrée à la passe graphique de post-traitement. Cela devrait résoudre les problèmes liés aux visuels flous à distance.
- Dégâts localisés du blindage du véhicule
- Tous les véhicules ont désormais des valeurs de blindage plus définies, c'est-à-dire : un APC aura plus de blindage sur le devant, moins sur les côtés et sera très vulnérable à l'arrière. Cette première version reflétera plus fidèlement les caractéristiques du monde réel et donnera plus de profondeur au rôle d'AT.
- Toutes les balles auront désormais une chance de ricocher visuellement et audiblement en fonction de l'angle de tir, et les armes équipées de balles traçantes montreront visiblement la trajectoire des ricochets. Les projectiles qui ricochent n'infligent pas réellement de dégâts mais constituent plutôt un indicateur visuel que le projectile n'a pas pénétré la surface ou le blindage.
- Les effets de sol des véhicules (par exemple, la poussière soufflée pendant que vous conduisez) ont été réactivés et visuellement améliorés depuis sa précédente implémentation.
Rôles et armes
- Les modèles de soldats insurgés ont été entièrement refaits. Une grande variété de styles civils et paramilitaires ont été ajoutés pour rendre la faction visuellement un peu plus polyvalente.
- Nouveau rôle : membre d'équipage. Ce rôle est nécessaire pour équiper les APC et les IFV dans les sièges du conducteur et du tireur. Ce rôle est équipé à la légère dans le but exprès de légitime défense. Un kit Squad Leader Crewman a également été ajouté.
- Nouvelle arme : le fusil L85A2. Il s'agit du fusil de service principal de l'armée britannique, un fusil de configuration bullpup de 5,56 mm capable de tir semi-automatique. Selon le rôle, le fusil est équipé soit de viseurs en fer, d'un viseur 4x SUSAT (mise à zéro à 600 m) ou de 4x ACOG (réticule BDC intégré). Certains rôles sont également dotés d'une combinaison avant/bipied pliable.
- Nouvelle arme : fusil L86A2 LSW. Cette arme est un croisement unique entre un fusil de tireur d'élite désigné et une mitrailleuse légère. Bien qu'il n'ait pas le même niveau de puissance d'arrêt qu'un DMR de 7,62 mm, sa capacité à effectuer des tirs automatiques précis compense ses défauts. Ceci est exécuté sur le rôle de tireur d'élite au niveau de l'équipe.
- Nouvelle arme : fusil de tireur d’élite L129A1. Un fusil de précision désigné de 7,62 mm, équipé d'un ACOG 6x avec un excellent champ de vision. Ceci est disponible en tant que rôle de tireur d'élite à l'échelle de l'équipe pour les Britanniques.
- Nouvelle arme : lance-grenades AG36. Un lance-grenades de 40 mm attaché au fusil L85A2, disponible sur le rôle British Grenadier. Son viseur échelle latéral va jusqu'à 350 m et son canon à ressort permet un chargement plus rapide.
- Nouvelle arme : L110A1 Minimi. L'adaptation britannique de la plateforme FN Minimi, un peu comme le M249 SAW. Il est livré avec une crosse squelette pliable et peut être équipé d'une optique 4x SUSAT.
- Nouvelle arme : L7A2 GPMG. L'adaptation britannique de la plateforme FN MAG, très similaire au système d'arme M240B utilisé par les Américains.
- Nouvelle arme : pistolet de service L131a1 Glock. Ce pistolet récemment adopté est une arme de poing de 9 mm de grande capacité qui constitue une arme de poing fiable pour les officiers britanniques et les rôles de soutien.
- Nouvelle arme : AT4. L'AT4 est une arme à canon lisse, sans recul, portable et non guidée de 84 mm. Cette arme inflige un peu plus de dégâts (33 %) que le M72A7 LAW et est disponible sur tous les rôles antichar lourd américains et britanniques, comme arme provisoire pendant que nous travaillons sur des options antichar beaucoup plus lourdes.
- Nouvelle arme : PKP. Le PKP des Forces russes est le cousin modernisé du PKM. Equipée d'un support pour optique, cette arme russe rendra ses mitrailleurs encore plus redoutables. Les mitrailleurs russes ont leurs PKP équipés d'une optique 1p78.
- Nouvelle variante d'arme : viseur collimateur AK74M 1p63 "Obzor". Les forces russes disposent désormais d'une option de viseur collimateur sur leurs carabiniers et de rôles de combat supplémentaires, permettant une acquisition plus rapide des cibles en CQB.
- Nouvelle variante d'arme : viseur optique AK74 1p29. La milice et les forces insurgées disposent d'une option de viseur légèrement plus ancienne remplaçant le viseur moderne 1p78. Il s'agit de l'ancien viseur Trilux avec un réticule obélisque inversé, une capacité de mise à zéro jusqu'à 400 m et également un télémètre stadiamétrique intégré.
- Le M240B du mitrailleur de l'armée américaine est désormais équipé d'une optique M145.
- Toutes les factions ont désormais reçu une formation au couteau et des couteaux, pour les moments où vous pourriez avoir besoin d'une option de mise à mort furtive.
- Modifications apportées aux IED et aux mines AT : les insurgés et les milices peuvent désormais placer jusqu'à 3 IED dans le monde à la fois, et 6 mines AT dans le monde à la fois. Ils ne peuvent toujours transporter qu’un seul de chacun de ces objets à la fois, ils devront donc se réarmer pour en placer davantage.
- Les rôles Light AT n'ont désormais qu'un seul tir disponible pour leurs armes antichar. Une équipe complète de 9 joueurs aura toujours accès à 2 de ces rôles.
- Des rôles d'AT lourds ont été ajoutés aux factions britanniques, américaines et russes pour aider à la destruction des véhicules. 2 kits disponibles par équipe. 1 par équipe. 4 membres de l'équipe sont nécessaires pour accéder au kit. Les États-Unis et la Grande-Bretagne disposent pour le moment du nouveau système d’armes AT4 comme espace réservé pour la HAT. RU a une ogive RPG-7 Tandem réservée.
- Les coûts de réapprovisionnement ont été mis à jour comme suit : 25 points de munitions : médecin, fusilier, membre d'équipage, médecin, officier ; 50 points de munitions : Grenadier, AR, MG, Marksman ; 100 points de munitions : LAT, Sapper, US/GB HAT ; 150 points de munitions : Rus/Mil/Ins HAT
- Modification des positions d'origine des armes à la première personne pour toutes les armes.
- Modification des sons de tir des armes pour les séries AK74, AKM, M4, G3 et ZU-23 AA Gun
- Amélioration de l'apparence du point du M68 Aimpoint, augmentant son co-témoin à 1/3. (En plaçant le point au-dessus du poteau du guidon.)
- Ouvertures de visée arrière élargies sur les séries AK74, AKM et RPK, facilitant l'acquisition d'une cible lors de la visée avec ces armes.
- Modification de l'apparence de la pose abaissée lorsque l'on est accroupi.
- Réticule modifié sur le viseur M145 ACOG, rendant le chevron beaucoup plus petit et ajoutant un petit point rouge sous le chevron pour indiquer où un tir atterrirait à 200 m.
Véhicules
- Tous les APC et IFV exigent désormais que vous obteniez un rôle de membre d'équipage afin de pouvoir utiliser les sièges du conducteur et du tireur. Ces rôles peuvent provenir de caisses de munitions ou peuvent être générés en tant que tels.
- La plupart des véhicules ont désormais la capacité de transporter des munitions de rechange à partir desquelles l'infanterie terrestre peut se réapprovisionner en munitions. Ces points de munitions peuvent provenir de la base principale et des FOB, un peu comme les points de munitions des véhicules logistiques. À cette fin, ces véhicules peuvent désormais être utilisés pour transporter des munitions vers et depuis les FOB si nécessaire.
- Les insurgés auront désormais accès à certaines techniques avec l'armure improvisée. Ces véhicules sacrifient généralement la vitesse, la visibilité du conducteur et la maniabilité pour une résistance bien plus grande aux éclats d'obus et aux tirs d'armes légères, jusqu'à 7,62 mm OTAN.
- Un nouveau camion britannique de logistique et de transport. Ce véhicule moderne à conduite à gauche a une capacité de charge similaire à celle de ses homologues russes et américains. Il est doté d'un minuteur de réapparition de 3 minutes et vaut 6 tickets. La variante de transport de passagers peut accueillir 18 soldats, tandis que la variante logistique peut accueillir 4 passagers et 2 000 fournitures combinées.
- FV510, un nouveau véhicule de combat d'infanterie britannique. Le FV510 est un IFV lourdement blindé pouvant transporter jusqu'à 9 passagers, ainsi qu'un équipage de conducteur/mitrailleur. Il arbore un canon automatique de 30 mm, un canon à clip à tir lent qui tire des obus de 30 mm à grande vitesse dans un sabot perforant et un explosif puissant. De plus, une mitrailleuse coaxiale de 7,62 mm et des lance-fumées. Il est doté d'un minuteur d'apparition de 10 minutes et vaut 28 tickets.
- M2A3 IFV, un nouveau véhicule de combat d'infanterie pour l'armée américaine. Comblant le fossé entre le transport de troupes blindé et le char de combat principal, les IFV peuvent transporter un petit groupe d'infanterie tout en fournissant un appui-feu considérable contre l'infanterie et les blindés ennemis. Il peut accueillir 7 passagers, ainsi qu'un chauffeur et un tireur. Le M2A3 est le véhicule le plus lourdement armé du jeu, avec un canon à chaîne de 25 mm, un sabot perforant et des obus hautement explosifs, ainsi qu'un lanceur TOW monté sur tourelle avec 2 missiles filoguidés TOW prêts à tirer. De plus, une mitrailleuse coaxiale de 7,62 mm et des lance-fumées pour créer des écrans de fumée. Il est doté d'un minuteur d'apparition de 15 minutes et vaut 37 tickets.
- Réduit considérablement l'efficacité des dégâts radiaux causés par les roquettes sur les véhicules blindés moyens à lourds.
- Complètement remanié l'apparence du système d'arme CROWS sur le MATV et le M1126. A cela, nous avons ajouté un traqueur de munitions, un télémètre, un indicateur d'orientation de la tourelle et 3 niveaux de zoom.
Déployables
- Le missile TOW est un missile filoguidé qui suit les commandes de la cible via un très long fil attaché au lanceur. Le joueur peut diriger efficacement le missile en vol vers la cible, et il est extrêmement efficace contre les cibles stationnaires ou se déplaçant lentement.
- Des optiques ont été ajoutées sur les NSV russes mis en place, les M2 Brownings britanniques et américains ainsi que sur les versions mises en place et mobiles du SPG-9 Kopye. Le M2 Browning et le SPG9 ont tous deux des réticules entièrement fonctionnels qui permettent une prise de vue précise à distance. Nous vous recommandons d'avoir un certain temps de déclenchement sur le champ de tir avec ceux-ci pour comprendre comment les réticules sont utilisés.
- Les emplacements peuvent désormais être endommagés par des calibres supérieurs et inclus à 12,7 mm/.50cal. L’intention est qu’ils cesseront de fonctionner après avoir subi des dommages légers à modérés, nécessitant des réparations afin de les remettre en état de fonctionnement.
- Le fil de rasoir a été rendu plus dommageable en ralentissant beaucoup plus le joueur lorsqu'il est pris dedans, ainsi qu'en le rendant complètement infranchissable. Le fil de rasoir qui est plus court et plus bas par rapport au sol peut toujours être sauté, mais avec un élan suffisamment grand.
Cartographie
- Nouvelle carte : Kamdesh Highlands : Une nouvelle carte sur le thème afghan a été ajoutée au jeu. Cette carte se déroule dans la partie extrême-orientale de l'Afghanistan, peu peuplée et montagneuse, la région comporte un certain nombre de routes sillonnées, reliant de petits hameaux.
- Extension Kohat Toi : Kohat a été étendu pour augmenter la variabilité du gameplay et augmenter les options de couche de gameplay. En plus d'ouvrir les zones jouables, de nombreux habillages environnants ont été ajoutés aux bords de la carte pour vous donner vraiment l'impression d'un vaste monde qui vous entoure. Enfin, l'éclairage a été entièrement refait de toutes pièces pour donner une plus grande impression de distance lorsque l'on regarde vers les bords de la carte.
- Améliorations visuelles de Gorodok : le feuillage devrait être plus épais, s'étirer plus loin et mieux paraître, tout en étant plus optimisé. Les démons du rock ont été largement éliminés.
- Correction d'un certain nombre de bugs de terrain et de problèmes statiques liés à la zone du dépôt ferroviaire de Narva.
Nous avons également ajouté de nombreuses nouvelles couches aux cartes existantes avec des dispositions de drapeaux radicalement différentes, l'ajout des Britanniques et l'extension de la mise en œuvre du mode de jeu de style Invasion.
- Al Basrah Invasion_v1 (révisé)
- Al Basrah Invasion_v2 S (Nouveau)
- Belaya : Les couches pertinentes avec des drapeaux de tunnel ferroviaire peuvent désormais être coiffées depuis les zones extérieures.
- Belaya AAS_v2 (Nouveau)
- Belaya AAS_v3 (Nouveau)
- Fools Road AAS_v1 : Ammo Hill est une exigence dans le réseau.
- Fools Road AAS_v4 (révisé)
- Gorodok AAS_v1 (révisé)
- Gorodok AAS_v2 (révisé)
- Ville AAS_v3 GB vs RU (Nouveau)
- Gorodok AAS_v4 US vs RU (Nouveau)
- Invasion Gorodok_v2 (Nouveau)
- Kohat AAS_v1 (révisé)
- Kohat AAS_v2 (révisé)
- Kohat Invasion_v1 (révisé)
- Yehorivka_AAS_v3 (Nouveau)
Interface utilisateur
- L’interface utilisateur de la balise de nom a été mise à jour. Les balises de nom ont été mises à jour à la fois sur le HUD 3D et sur la carte, vous donnant plus d'informations sur les emplacements conviviaux tout en étant plus contextuelles. Vous pouvez voir quels rôles ils ont maintenant via les balises de nom.
- La position du chef d'escouade est toujours visible sur le HUD 3D.
- Les joueurs frappés d'incapacité apparaissent désormais en gris sur le HUD 3D.
- Lorsque vous voyez un véhicule, seul le conducteur est désormais affiché, ce qui élimine une grande partie de l'encombrement.
- Ajout des numéros d'escouade aux icônes de véhicules sur la carte, indiquant quelles escouades ont actuellement un droit sur ce véhicule.
- Compteur de vitesse amélioré. Ajout d'un nouveau compteur de vitesse amélioré pour tous les conducteurs. Il indique désormais la quantité de couple, le rapport dans lequel vous vous trouvez, votre vitesse d'atterrissage, votre vitesse de pointe maximale possible et également l'inclinaison de votre véhicule dans les deux sens.
- Ajout d'une barre de recherche au navigateur du serveur.
- Ajout d'un « Mode capture d'écran » qui masque l'interface utilisateur principale du jeu. Ceci est accessible via le menu principal en bas à droite.
- Ajout d'un bouton de retour au menu principal, qui vous ramène à l'écran principal.
- Ajout de curseurs de sensibilité de souris séparés pour les soldats et les véhicules. (D'autres itérations seront effectuées sur ce système.)
- Correction du découpage de l'icône de la carte lorsque l'icône est proche de la bordure de la carte.
Audio
- Ajout de mixages sonores intérieur/extérieur pour les véhicules. Par exemple, étant à l’intérieur d’un véhicule blindé, vous n’entendrez plus les bruits ambiants extérieurs et les sons forts seront étouffés. De plus, les bruits d'impact sur les véhicules sont différents lorsque l'on est assis à l'intérieur, avec un type de son beaucoup plus prononcé.
- Ajout de nouveaux volumes ajustés de sons de tir d'armes à distance.
- Ajout de sons de verrou et de déclenchement pour les armes portables et HMG.
- Ajout de sons FX du véhicule pour les pneus et les filetages des réservoirs sur diverses surfaces, y compris le roulement et le glissement.
- Atténuation renforcée des bruits de moteur sur divers véhicules. Vous pourrez entendre les moteurs plus loin.
- Ajout de sons ADS pour les armes de poche.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug d'écrêtage dans le menu d'apparition où il coupait le bas de la liste des rôles.
- Ajustement de la vue à la première personne du PKM afin que la poignée ne bloque pas votre vue.
- Optimisation d'une grande quantité de tirs de balles et d'effets basés sur les véhicules.
- Les animations de jogging à la troisième personne ont été nettoyées et peaufinées.
- Correction de la coupure du son sur le M4 lors du tir en rafale à trois coups.
- Correction de la possibilité de changer de position lors du déploiement en bipied.
- Correction du sprint alors que la faible endurance semblait gênante à la troisième personne.
- Optimisation de l'effet de flou sur ADS.
- Correction des pieds glissant lors du déplacement accroupi à la troisième personne.
- Supprimez le menu en appuyant sur Tilde ~ pour la console ou en appuyant sur Shift-P pour la caméra d'administration. Cela vous évitera de rester coincé dans le menu principal et de pouvoir vous déplacer involontairement.
- Correction des animations de sprint à la troisième personne pour certaines armes provoquant la rupture du poignet gauche.
- Correction d'une valeur involontaire pour l'emprise sur la plate-forme M4.
- Plusieurs corrections de bugs liés aux couches de gameplay
Divers
- La localisation pour les langues suivantes a été mise à jour et ajoutée : arabe, portugais brésilien, bulgare, tchèque, danois, néerlandais, finnois, français, allemand, grec, hongrois, italien, japonais, coréen, norvégien, polonais, portugais, roumain, russe, Chinois simplifié et traditionnel, espagnol, suédois, thaïlandais, turc et ukrainien.
- Ajout d'une option de serveur indiquant si les APC et IFV nécessitent ou non un membre d'équipage.
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Source:Équipe