Pour le dire gentiment, Square Enix a dû se renseigner sur les dangers du modèle des « jeux en tant que service »durchemin. Malgré le succès du système par abonnementFinal Fantasy XIV,l'éditeur a gaspillé une grande partie de sa bonne volonté avec la façon dont ils ont terriblement intégré le modèle de service en direct dansLes Vengeurs de Marvel, Babylon's Fall et, plus récemment, Chocobo GP. Non seulement leur réputation a souffert aux yeux de la communauté des joueurs, qui estiment que Square Enix a perdu le contact avec ce qu'ils veulent, mais cela a mis de formidables développeurs tels que Crystal Dynamics et PlatinumGames dans une position dangereusement précaire.
À la poursuite du dragon des services en direct
DonnerSquare-Enixun bénéfice du doute, ce n'est pas leseulementsociété qui poursuit la tendance des services en direct, car les joueurs semblent de plus en plus enclins à accepter le concept. Jetez un oeil àBase de données Steamet vous verrez des jeux en direct au sommet des classements, notamment Lost Ark, Counter-Strike : Global Offensive, Dota 2, Apex Legends, Destiny 2, Rust, PUBG : Battlegrounds et Rocket League. Cela ne parle même pas de Fortnite, dont la popularité massive a cimenté le modèle de service en direct dans le domaine des consoles. L'attrait de créer un jeu qui a un public persistant, avec un nombre élevé d'utilisateurs simultanés qui peuvent être convaincus d'acheter des microtransactions et des abonnements de saison pendant des années, pourrait être trop fort pour qu'une grande société de jeux vidéo ayant un but lucratif puisse l'écarter.
Mais il existe de nombreux pièges lorsqu'il s'agit d'adapter le modèle de service en direct naturellement intégré dans les MMORPG à des domaines en dehors de ce genre restreint, et Square Enix est apparemment tombé sur chacun d'eux. L'héritage de la société est enraciné dans de solides RPG solo, et cette expertise se reflète dans la franchise Dragon Quest et le remake de Final Fantasy VII. Cependant, en 2017, le PDG Yosuke Matsuda pensait que l'avenir du jeu vidéo reposait principalement sur les jeux avec service en direct, et même s'il n'est pas en reste à cet égard, un faux mouvement peut sonner le glas de tout titre avec service en direct.
Semblable au mandat d'Electronic Arts pour que ses développeurs commencent à intégrer le modèle de service en direct quel que soit le jeu en question, devons-nous nous rappeler la tragédie qu'est BioWare ?Hymne— Square Enix a poussé et persuadé les développeurs de sa timonerie à suivre la tendance. De plus, l’objectif n’était pas de créer unjeu gratuitjeu en direct, qui est beaucoup plus accessible et compréhensible pour le public des joueurs, mais pour faire unplein tarifjeu en direct Comme Crystal Dynamics et PlatinumGames ont peu d'expérience dans ce domaine, il n'est peut-être pas surprenant que Marvel's Avengers et Babylon's Fall aient échoué. On ne peut qu'imaginer ce que ces deux développeurs auraient pu faireplutôtsi le nœud coulant des microtransactions en direct n’était pas autour de leur cou.
Même les héros ne peuvent pas sauver Square Enix du service Live
Pour commencer chronologiquement, Marvel's Avengers possède effectivement une base assez solide en termes de gameplay. Crystal Dynamics sait comment produire des combats serrés et intenses avec des personnages au sol issus de leurs années de travail sur Tomb Raider. Cela dit, devoir intégrer les mécanismes fatigués du modèle de service en direct a entraîné le jeu dans un bagarreur générique basé sur le butin dans un monde où il est difficile de croire que les super-héros Marvel doivent ouvrir des coffres et rassembler du matériel en premier lieu. Iron Man est un milliardaire et un ingénieur de génie, donc lui demander de rassembler du butin n'a pas vraiment de sens.
Bien que Marvel's Avengers ait une variété de compétences et de héros, il ne pouvait pas compenser le manque de finition et l'incomplétude. Ce n’est pas parce qu’un jeu en direct promet d’avoir un flux continu de contenu que l’expérience de base devrait donner l’impression d’en être au début de la version bêta, surtout si vous demandez aux gens de payer le plein prix d’avance. Lorsque Marvel's Avengers a été lancé, il y avait des problèmes de synchronisation labiale, des problèmes audio et des baisses de framerate. Pire encore, le combat était gêné par des blocages paralysants, des ennemis qui n'étaient que des éponges à balles, des environnements génériques et des objectifs de quête qui se répétaient bien trop de fois. La campagne a semblé écourtée et la progression en fin de partie a été délibérément longue – les deux sacrifices sur l'autel du service en direct.
Avec un début aussi fragile, la chute de Marvel's Avengers était déjà scellée. Le matchmaking était déjà difficile au lancement, donc à mesure que le nombre de joueurs simultanés diminuait, cela est devenu encore plus difficile. Certaines récompenses des événements étaient simplement des skins et des plaques signalétiques recolorés, parfois même placés derrière des paywalls.
Et puis les développeurs ont eu l'audace de non seulement ralentir la progression de XP, mais plus tardlibérer des boosters XP sous forme de microtransactions, lorsqu'il a été promis sur scène à l'E3 2019 qu'il n'y aurait aucun de ces « scénarios payants » dans le jeu. En signe de protestation, les joueurs ont, à juste titre, quitté le jeu en masse et Crystal Dynamics doit désormais ramasser les morceaux, sa réputation étant en lambeaux.
Un jeu en direct Fallen Dead on Arrival
Quant à Babylon's Fall, c'est un jeu que Square Enix et PlatinumGames souhaitent mettre sous le tapis. Le jeu est actuellement l'un des pires titres exclusifs à la console PlayStation à ce jour, avecune moyenne de 42 sur Metacritic(au moment d'écrire ces lignes). Babylon's Fall est encore un autre titre qui demande 60 $ tout en ayant une économie freemium avec un Battle Pass grindy, mais les problèmes du jeu s'étendent bien au-delà de l'aspect du service en direct (même si cela n'aide pas les choses). Avec des cinématiques interminables, une direction artistique fade et des ennemis dépourvus de toute sorte d'IA intelligente, cela ne vaut tout simplement pas la peine de parcourir la campagne pour atteindre le soi-disant meilleur post-match.
Si cela ne suffisait pas, Babylon's Fall introduit un type de monnaie premium appelée Garaz que vous pouvez utiliser pour acheter une multitude d'articles cosmétiques. C'est acceptable, mais vous pouvez également utiliser Garaz pour avancer dans les niveaux du Battle Pass comme raccourci, réclamant des récompenses beaucoup plus rapidement que d'habitude. Pour effacer tous les niveaux du Battle Pass sans avoir à le faire longtemps (en jouant réellement au jeu), vous pouvez dépenser plus de 100 $ à la place. C'est carrément risible.
Les oiseaux d’une plume échouent aussi ensemble
Mais, étonnamment, Babylon's Fall n'est pas l'échec le plus récent de Square Enix en matière de jeux en direct. Cela revient malheureusement à Chocobo GP sur Nintendo Switch, un jeu censé être une adaptation moderne et pittoresque du classique Chocobo Racing sur PlayStation. Il s'agit d'un jeu de course chibi dans lequel vous pouvez inviter des amis de Final Fantasy à s'amuser sur la piste.
Cependant, après avoir été attiré par un faux sentiment de sécurité en pensant qu'il ne peut pas y avoir de service en direct pour ce jeu à plein tarif, vous êtes soudainement confronté à des microtransactions.etlaissez-passer pour les prixetGiletbilletsetMythrille. Avec autant de devises, le jeu ressemble plus à un jeu gacha mobile qu’à un jeu sur console à part entière. Pire encore, les critiques de Chocobo GP n'avaient aucune idée que les microtransactions seraientceenvahissant. Ils ont été délibérément gardés dans l’ignorance, tout comme les joueurs sans méfiance. Il n'est donc pas surprenant que la réaction des fans sur Reddit ait étégraveetrude.
Un besoin de changement, admis
Le seul bon côté de tout cela est qu'après l'échec de Marvel's Avengers – ce qui, je crois, explique en partie pourquoi les Gardiens de la Galaxie n'ont pas répondu aux attentes en matière de ventes, même s'il s'agit d'un jeu bien supérieur – le président de Square Enix, Yousuke Matsuda, a admis que leurs jeux... la stratégie en tant que service a dû être repensée dans un récentrapport annuel:
« Même si le nouveau défi que nous avons relevé avec ce titre a produit un résultat décevant, nous sommes certains que l'approche GaaS prendra de l'importance à mesure que le jeu s'orientera davantage vers les services. Comment créer de nouvelles expériences en intégrant cette tendance dans la conception de nos jeux est une question clé à laquelle nous devrons répondre à l’avenir.
…[T]aborder le modèle GaaS a mis en évidence des problèmes auxquels nous serons probablement confrontés dans les futurs efforts de développement de jeux, tels que la nécessité de sélectionner des conceptions de jeux qui correspondent aux attributs et aux goûts uniques de nos studios et de nos équipes de développement.
Malheureusement, Babylon's Fall et Chocobo GP étaient déjà en préparation bien avant que Square Enix ne réalise ses erreurs, même s'il semble qu'ils reconsidèrent leur poussée trop agressive en faveur des titres en direct. Crystal Dynamics et PlatinumGames devraient créer le type de jeux solo qu'ils sont censés créer. Square Enix doit arrêter de forcer les développeurs à suivre les tendances gratuitement, en pensant que tout peut ou doit être Final Fantasy XIV. Même Electronic Arts a réalisé que Dragon Age 4 devrait abandonner les fonctionnalités de service en direct après le succès de Star Wars Jedi: Fallen Order et l'échec d'Anthem.
Square Enix doit faire une longue pause sur le modèle de service en direct, reprendre son souffle et réfléchir à la meilleure façon de faire correspondre le modèle avec le bon design et le bon développeur. Si Square Enix veut créer un jeu en direct à prix plein qui n'est pas un MMORPG, l'expérience de base doit ressembler à un titre raffiné dès le départ, et non à un jeu aléatoire qui donne l'impression d'être toujours d'actualité. accès anticipé.
Soit cela, soit optez pour la voie du jeu gratuit, où les joueurs sont beaucoup plus indulgents à l'égard des microtransactions. Regardez Lost Ark pour vous inspirer, si besoin est. En fait, Babylon's Fall et Chocobo GP seraient plus acceptables dans leur état actuel et auraient plus de chances de s'améliorer au fil du temps s'ils étaient gratuits au départ.
Mieux encore, mettez simplement le concept de service en direct de côté pendant quelques années et laissez Final Fantasy XVI et Final Fantasy VII Remake Part II continuer à se développer dans le bonheur d'un seul joueur. Offrez-vous un Phoenix Down, Square Enix, avant que le service en direct ne vous entraîne dans l'abîme sans aucune suite.
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