Alors que nous avons déjà notreStar Wars Battlefront II élément d'impressions bêta, il parlait principalement des modes centrés sur l'infanterie et de la manière dont ils se jouaient. Pour cette pièce d'impression pratique, nous nous concentrons surBattlefront IImode batailles spatiales, Starfighter Assault.
Un petit avertissement de ma part : je n’aime jamais vraiment les combats de chiens dans les jeux. Bien sûr, je les ai joués, mais si j'avais le choix entre le combat d'infanterie et le combat spatial/jet ? Je choisirais le premier à chaque fois. Maintenant que c'est réglé, voici le gros problème : j'ai vraiment adoré Starfighter Assault. Je n’étais pas particulièrement doué dans ce domaine, et je ne peux pas non plus contrôler mon vaisseau spatial avec une précision extrême, mais mec, j’ai apprécié le temps que j’avais – surtout en tant qu’Impérial.
Des étoiles destructrices
Dans leStar Wars Battlefront IIbêta, le mode Starfighter Assault proposait trois vaisseaux parmi lesquels choisir : il y a le X-Wing, qui était votre véhicule d'assaut standard équipé de lasers à tir rapide ; l'Intercepteur, qui était plutôt un spécialiste du tête-à-tête ; et le bombardier, un engin puissant qui ralentit un navire ennemi ciblé (pour les rebelles) ou tire trois missiles pouvant se verrouiller sur plusieurs cibles (impériaux). Chaque « camp » (Rebelles et Impériaux) avait sa propre version de chaque vaisseau, avec de légères variations dans chacun.
Ce qui m'a surpris, c'est que chaque véhicule était vraiment différent, et cela était assez évident avec les capacités et le son laser émis par chaque véhicule (nous en parlerons plus tard). Jusqu'à présent, mon préféré des trois est le vaisseau bombardier, car il signifie que vous pouvez aider vos coéquipiers à éliminer les vaisseaux héros ou les pilotes embêtants en les ralentissant (comme le bombardier rebelle) ou en ciblant plusieurs vaisseaux ennemis comme le bombardier impérial. C'est tellement satisfaisant de détruire un véhicule en le bombardant de missiles et de regarder les choses exploser.
Aux capacités de chaque vaisseau spatial s'ajoutent des cartes Étoiles qui agissent comme des améliorations pour les capacités offensives ou défensives, ou donnent aux joueurs des améliorations de capacités telles que leurs armes principales mettant plus de temps à surchauffer, des verrouillages plus rapides et bien plus encore. Ce serait génial d'avoir la possibilité de mettre un skin sur votre propre véhicule, mais cela ne semble pas être une option disponible – du moins dans la version bêta.
Commandant du poste de pilotage
Je ne peux pas, pour ma vie, piloter un hélicoptère ou un jet dans un DICE.Champ de bataillejeux. Traitez-moi de noob, d'idiot ou autre, mais je ne peux pas. Imaginez ma surprise lorsque j'ai trouvé les commandes de Starfighter Assault faciles à adapter, mais un peu plus difficiles à maîtriser. Après quelques matchs, je zigzaguais et volais à travers des structures, peignais des vaisseaux spatiaux ennemis et bien plus encore.
Un objectif sympa vous faisait voler dans les tranchées d'une structure spatiale où vous deviez éliminer plusieurs cibles à l'intérieur. Imaginez devoir manœuvrer çaetdevez affronter des combattants ennemis sur votre queue qui essaient de vous faire descendre le cul au laser ! C'est certainement l'un de ces moments où je ne peux pas croire que je fais vraiment cela et qui doit être vécu de première main.
Les commandes simples où le stick gauche gère l'accélération et la décélération, tandis que le stick droit fait rouler votre artisanat. Les armes sont tirées par L1, R1 et L1+R1, ce qui signifie que vos mains sont toujours prêt à tirer quand il est prêt.
Même si certaines personnes pourraient se moquer de la simplification des commandes, je suis tout à fait favorable. C'est déjà assez difficile de se battre avec des vaisseaux spatiaux ennemis, ne laissez pas le joueur se débattre également avec les commandes.
Navires héros
Bien sûr, ce ne serait pas un combat aérien Star Wars sans les vaisseaux légendaires de l'univers. Dans la version bêta, nous avons accès au Millenium Falcon de Han Solo, au Slave-1 de Bobba Fett, au Scimitar de Dark Maul et à un X-Wing modifié. Parmi tous, le métier de Bobba Fett est de loin mon préféré et, si je suis honnête, il me semble un peu maîtrisé. Sa capacité ultime est de laisser une zone d'attaque explosive qui endommage et étourdit ceux qui vous suivent. Bien sûr, la liquidation prend une seconde ou deux, et il n'y a aucun moyen de perdre les ennemis qui vous ciblent, mais les capacités de dégâts du vaisseau de Fett surclassent facilement celles du Millenium Falcon et des autres.
Contrôler les vaisseaux spatiaux des héros dégage un sentiment de puissance, souligné par les voix off spécifiques au vaisseau. Piloter le Faucon ? Préparez-vous à entendre Chewbacca et Han Solo débiter des plaisanteries qui devraient être appréciées par les fans de Star Wars.
Heureusement, les véhicules Hero ne sont pas trop puissants – du moins d'après ce que j'ai vécu jusqu'à présent. Bien sûr, ils peuvent enlever quelques vaisseaux, mais si quelques vaisseaux spatiaux réguliers se coordonnent pour le démolir, il devrait tomber étant donné que le mécanisme de jeu d'auto-réparation ne se déclenche pas immédiatement lorsque personne ne tire.
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Zone dangereuse
D'après ce que j'ai joué à Starfighter Assault dans leFront de bataille IIla version bêta, DICE et Criterion ont mis au point le mode. Si vous avez toujours voulu piloter un X-Wing ou larguer des crétins tout en pilotant le Faucon Millenimum, alors vos rêves sont un peu plus proches de la réalité. En termes simples, si un fan non-genre comme moi peut être influencé par ce à quoi j'ai joué, imaginez ce que cela fera à ceux qui sont de grands fans de Star Wars, des simulations de vol ou des batailles spatiales.
Espérons que les véhicules Hero que nous n'avons pas encore vus seront à la hauteur du reste présenté dans la version bêta. A part ça, peut-être un moyen de personnaliser les vaisseaux (mais pas trop), et je me vois bien me perdre dans les vastes océans de la galaxie.
Ce qui a été montré dans la version bêta aura-t-il suffisamment de profondeur pour que les pilotes potentiels reviennent une fois le frisson initial passé ? En quoi les autres cartes différeront-elles du reste ? Il reste beaucoup de questions, mais jusqu'ici tout va bien, DICE et Criterion sont sur la bonne trajectoire lorsqu'il s'agit d'apporter des sensations fortes.Star Wars Battlefront IIles batailles spatiales, et pour ma part, je suis ravi de revenir dans le cockpit le 17 novembre lorsque le jeu sera disponible sur PS4, Xbox One et PC.
Code bêta d'accès anticipé à Star Wars Battlefont II fourni par EA, joué sur PS4.