La mise à jour 4.2.0 de StarCraft 2 apporte de grands changements à la coopération et bien plus encore

StarCraft2mise à jour 4.2.0apporte de grands changements au mode coopératif du jeu, avec des modifications importantes apportées à Karax, Fenix, Han et Horner, et plus encore.

Retrouvez la liste complète desStarCraft2notes de mise à jour de la mise à jour 4.2.0ci-dessous:

Général

Interface utilisateur

  • Les sections « fort contre » et « faible contre » pour chaque unité ont été mises à jour dans la section Aide.

Contre

  • Protoss –
  • Les observateurs s'animeront désormais légèrement lorsqu'ils seront en mode Surveillance. Ils n'émettront plus de sons lorsqu'ils seront masqués pour les joueurs ennemis dans ce mode.
  • L'art Disruptor Purification Nova a été modifié afin que le noyau central indique mieux la taille de la collision du rayon de détonation.
  • Les attaques des adeptes auront désormais des projectiles orange une fois que les Glaives résonants auront été recherchés.
  • L'icône des Glaives résonants a été mise à jour pour correspondre au nouvel effet du sort.
  • Zergs –
  • Les attaques Hydralisk ont ​​désormais un nouvel effet visuel vert une fois que Grooved Spines a été recherchée.

coopérative

Général

  • Les dégâts de tous les Spore Crawlers, y compris ceux de Zagara, Kerrigan, Abathur et Amon, ont été réduits de 15 (+30 contre biologique) à 15.
  • Les améliorations d’armure et de bouclier sont désormais généralement moins chères dans tous les domaines.
  • Priorité de sélection des bâtiments retravaillée de tous les commandants de coopérative pour être plus cohérente.
  • Modification de diverses descriptions de maîtrise pour améliorer la clarté de ces capacités.
  • Tous les surveillants ont désormais une indication visuelle plus distincte lorsqu'ils entrent en mode surveillance.

Partie et colis

  • Les caisses de pièces sont désormais considérées comme hostiles et les unités les cibleront automatiquement.
  • Les pièces peuvent désormais être récupérées par les unités aériennes.
  • Le rayon de collecte des pièces a été augmenté.
  • Le premier objectif bonus apparaîtra désormais à 8 minutes au lieu de 7 minutes.
  • La musique d'Hybrid Boss sera désormais modifiée par l'option Volume de la musique dans les paramètres sonores.
  • La zone autour de chaque chambre de stase hybride est désormais constructible.
  • L'objectif « Rassembler des pièces de Balius » a désormais été renommé « Rassembler des pièces de Balius pour retarder l'hybride » afin de mieux communiquer sur l'objectif de la collecte de pièces.
  • Les voix off du général Davis ont été retravaillées pour être moins fréquentes.

Abathur

  • Les évolutions ultimes d'Abathur ont désormais des info-bulles qui décrivent mieux les capacités de leurs symbiotes.

Fénix

  • Refonte de la mise à niveau de niveau 10 de Fenix, Efficacité opérationnelle, pour réduire les coûts en minéraux de toutes les structures de production et technologiques de 50 % en plus de sa fonctionnalité actuelle. Cette réduction des coûts s'applique aux passerelles, aux noyaux cybernétiques, aux forges, aux conseils du crépuscule, aux installations robotiques, aux baies robotiques, aux portes des étoiles et aux balises de flotte.
  • Les dégâts de base du légionnaire ont augmenté de 12×2 à 16×2. Les améliorations d'armes fournissent désormais +2 × 2 dégâts chacune, contre +1 × 2.
  • La réduction des dégâts du champ de protection du conservateur a été augmentée de 20 % à 35 %.
  • Le rayon du champ de protection du conservateur en mode mobile a été augmenté de 5,5 à 7,2. Il correspond désormais à son rayon en mode Phase.
  • Le réseau de capteurs de combat augmente désormais la portée d'attaque aérienne du Scout de +3, au lieu de +1. Le bonus de portée au sol reste le même.
  • La mise à niveau des armes aériennes fournit désormais au Photon Blaster anti-sol des Scouts +2 (+3 contre la lumière), contre +1.
  • Le coût de l'intercepteur de transporteur a été réduit de 15 à 0.
  • Le coût de recherche de la lance thermique étendue a été réduit de 150/150 à 100/100.
  • Le protocole vengeur accorde désormais un bonus de vitesse d'attaque de 50 % lorsqu'un champion est transféré vers une nouvelle coque, contre 25 % auparavant.
  • Le Protocole vengeur donne désormais un bonus de vitesse d'attaque de 10 % par ravitaillement à chaque fois qu'un obus hôte de ce type est détruit, contre 5 % auparavant.
  • Le plafond du bonus de vitesse d'attaque du Protocole Vengeur a été augmenté de 100 % à 200 %.
  • La durée du bonus du Protocole de vengeance a été augmentée de 10 secondes à 20 secondes.
  • La portée du Taldarin est passée de 5 à 6.
  • La portée du Warbringer est passée de 8 à 9.
  • L'échelle des dégâts des Lames surpuissantes de Kaldalis est passée de 3 par légionnaire à 4,5 par légionnaire. Les dégâts maximum des lames surpuissantes ont été augmentés de 29 à 39.
  • Le système de débilitation de Talis permet désormais à Talis de toucher 8 unités avec sa capacité Ricochet Glaive, au lieu de 5.
  • La capacité de projection psionique de Talis invoque désormais une ombre qui inflige 25 (35 contre la lumière), contre 8 (11 contre la lumière).
  • L'Ombre de Talis dispose désormais d'un indicateur unique afin qu'elle soit plus identifiable.
  • La vitesse d'attaque du Taldarin a été augmentée de 1,80 à 1,45.
  • L'absorption des dégâts de la Barrière de Taldarin a été augmentée de 100 à 200.
  • Les dégâts de l'explosion de purification du porteur de guerre ont été augmentés de 200 à 300.
  • Le bonus Mojo TDW a été retravaillé. Au lieu d'augmenter la durée de l'étourdissement (de 2 à 4), le temps de recharge de la procédure de suppression est désormais réduit de 0,75 par Scout, de 10 à un minimum de 5.
  • Mojo reçoit désormais des bonus du Combat Sensor Array. Sa portée d'attaque améliorée (6 contre l'air, 4 contre le sol) restera toujours 1 de moins que celle des Scouts améliorés (7 contre l'air, 5 contre le sol).
  • Le bonus de maîtrise de la vitesse d'attaque de Fenix ​​est passé de 1 % par point à 2 % par point. Le bonus de vitesse d'attaque maximale a été augmenté de 30 % à 60 %.
  • Le bonus de maîtrise de la régénération d'énergie hors ligne de Fenix ​​Suit est passé de 0,5 % par point à 0,75 % par point. Le bonus de régénération maximum est passé de 15 % à 22,5 %.
  • Le bonus de vie et de boucliers de l'IA du champion est passé de 1 % par point à 2 % par point. Le bonus maximum de vie et de bouclier a été augmenté de 30 % à 60 %.
  • Le bonus supplémentaire de maîtrise du ravitaillement de départ est passé de 1 ravitaillement par point à 2 ravitaillements par point. L'offre de départ maximale est passée de 30 à 60.
  • Les points de ralliement attribués aux combinaisons de Fenix ​​seront désormais regroupés dans une nouvelle combinaison à chaque fois qu'une est invoquée. Cela se produit même si une combinaison active est détruite au combat et qu'une nouvelle combinaison est invoquée plus tard.
  • Le Conclave Purificateur de Fenix ​​affiche désormais le nombre d'unités de ce type sur le terrain sans survol de la souris.
  • Les perturbateurs de Fenix ​​ont désormais un indicateur de portée maximale lorsqu'ils sont sélectionnés.

Han & Horner

  • Les dégâts de Hellion ont été augmentés de 15 (20 contre les blindés) à 15 (30 contre les blindés).
  • La mise à niveau des armes Hellion fournit désormais +1 (+3 contre les blindés), contre +1 (+2 contre les blindés).
  • La capacité Hellion Tar Bomb réduit désormais la portée des unités touchées par la Tar Bomb de 3.
  • L'effet de chance de mort plus fort du Hellion annule désormais son effet de chance de mort normal.
  • Les PV de Hellbat sont passés de 135 à 235.
  • Les mines Widow n'ont plus le drapeau « Ignorer le placement ».
  • Le bonus de vitesse d'attaque maximale d'Asteria Wraith a été augmenté de 50 % à 100 %.
  • La capacité Missiles WILD du Deimos Viking inflige désormais 15 (25 contre blindé) dégâts par missile, au lieu de 10.
  • Les dégâts anti-aériens de Deimos Viking sont passés de 15 (21 contre un blindé) à 20 (35 contre un blindé). Les améliorations d'armes en fournissent désormais 2 (4 contre blindées) chacune, au lieu de 2.
  • Les systèmes d'armes Sovereign Battlecruiser ATA Laser (12 dégâts) et ATS Laser (15 dégâts) ont été supprimés. Celles-ci sont remplacées par une arme ATX Laser Battery qui inflige 18 dégâts avec le même temps de recharge.
  • Le Sovereign Battlecruiser en mode ATX Laser Battery peut désormais tirer pendant que le Battlecruiser est en mouvement.
  • Les dégâts du Sovereign Battlecruiser en mode Réacteur surchargé ont été augmentés de 100 à 200.
  • La mise à niveau de l'arme Mini Yamato Gun inflige désormais +20 dégâts, contre +5.
  • Le coût de ravitaillement du Drone Hanger a été réduit de 6 à 3.
  • Le coût de ravitaillement d'Asteria Wraith a été augmenté de 2 à 4.
  • Le coût de ravitaillement de Deimos Viking est passé de 2 à 4.
  • Le coût de ravitaillement du Sovereign Battlecruiser a été augmenté de 6 à 10.
  • Le coût de ravitaillement de la plate-forme Strike Fighter a été réduit de 4 à 2.
  • Le temps de décollage du Strike Fighter a été réduit de 1 à 0,5.
  • La vitesse de déplacement du Strike Fighter a été augmentée de 13 à 30.
  • L'accélération du Strike Fighter a été augmentée de 20 à 100.
  • L'armure du Strike Fighter a été augmentée de 0 à 2.
  • Strike Fighter gagne 1 seconde d'invulnérabilité de moins après avoir abandonné sa charge utile.
  • Strike Fighter conserve sa vision pendant 2 secondes supplémentaires après avoir largué sa charge utile.
  • Les dégâts du Strike Fighter ont été augmentés de 150 (400 contre des structures non héroïques) à 175 (400 contre des structures non héroïques).
  • Le temps d'armement de la mine magnétique a été réduit de 15 secondes à 10 secondes.
  • Temps de déclenchement de la mine magnétique réduit de 2,5 secondes à 1,5 seconde.
  • La capacité de niveau 8 de Han & Horner, His and Her Supply, augmente désormais les PV de leurs dépôts de ravitaillement de 400 à 800.
  • Les bonus de récupération n'affectent plus certaines unités « gratuites » telles que les tourelles Railgun de Nova (invoquées depuis les corbeaux), les civils infestés, les infestés volatiles et les troupes infestées (invoquées depuis les bunkers). La récupération affectera toujours tous les Banelings et Marines infestés de Zagara (invoqués depuis la caserne).
  • Le bonus de maîtrise des chances de mort plus élevées est passé de 1 % par point à 1,5 % par point. Les bonus maximum sont passés de 30 % à 60 %.
  • Les bonus de maîtrise de double chance de récupération ont été augmentés de 1 % par point à 2 % par point. Les bonus maximum sont passés de 30 % à 60 %.
  • La maîtrise de la régénération de la vie de l'unité Horner a été remplacée par la maîtrise du rayon de la zone d'effet du Strike Fighter. La maîtrise de la zone d'effet du Strike Fighter augmente à la fois le rayon de l'attaque de base du Strike Fighter et le rayon de son effet de charge utile Napalm de 1 % par point jusqu'à un total de 30 %.

Karax

  • Le coût de recherche de la lance thermique étendue a été réduit de 150/150 à 100/100.
  • Le coût de recherche de Fire Beam a été réduit de 200/200 à 150/150.
  • Les dégâts du rayon de feu au fil du temps ont été augmentés de 100 dégâts en 5 secondes à 150 dégâts en 5 secondes.
  • Le coût de l'intercepteur de transporteur a été réduit de 15 à 0.
  • Le coût de mise à niveau du niveau d'efficacité solaire 2 a été réduit de 300/300 à 250/250.
  • Le coût de mise à niveau du niveau d'efficacité solaire 3 a été réduit de 400/400 à 300/300.
  • La mise à niveau des systèmes de réparation avancés permet désormais au faisceau de reconstruction de cibler deux cibles supplémentaires, au lieu d'une.
  • La mise à niveau de Solar Flare permet désormais à Solar Lance de mettre le feu au sol dans une zone double de la largeur, passant de 2 à 4. La largeur de l'arme principale de Solar Lance reste la même.
  • La durée de l'éruption solaire a été augmentée de 10 secondes à 20 secondes.
  • Les dégâts de l'éruption solaire sur la durée ont été augmentés de 10 dégâts/seconde à 15 dégâts/seconde.
  • Les unités de Karax sont désormais 30 % plus chères que les unités de base Protoss, contre 50 % plus chères auparavant.
  • Le bonus de maîtrise du coût unitaire de Karax a été réduit de 1 % par point à 0,75 % par point. Réduction maximale des coûts de 30% à 22,5%.

Swann

  • Swann's Factory peut désormais construire à la fois des Hellions et des Hellbats.

Mises à niveau des unités

  • Abathur, Kerrigan, Zagara –
  • Les coûts d'amélioration de la carapace terrestre ont été réduits de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
  • Les coûts de mise à niveau de Flyer Carapace ont été réduits de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
  • Artanis, Alarak, Fénix, Karax, Vorazun –
  • Les coûts de mise à niveau du Bouclier Plasma ont été réduits de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
  • Les coûts de mise à niveau de l'armure aérienne ont été réduits de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
  • Dehaka –
  • Les coûts de mise à niveau des attaques primaires sont passés de (100/100 ; 150/150 ; 200/200) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
  • Les coûts d'amélioration de la Carapace primordiale ont été réduits de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 175/175 ; 250/250).
  • Stukov –
  • Les coûts d'amélioration de l'armure d'infanterie ont été réduits de (150/150 ; 225/225 ; 300/300) à (100/100 ; 150/150 ; 200/200).

Éditeur

  • Recherches d'objets améliorées dans le module Terrain Editor.
  • Fonctions natives ajoutées : BankBackupGetId, BankBackupGetLatestId, BankBackupRemove, BankBackupLoopBegin, BankBackupLoopStep, BankBackupLoopDone, BankBackupLoopCurrent, BankBackupLoopEnd pour permettre l'itération et la gestion des banques de sauvegarde.
  • Modification du code Scintilla et de l'éditeur XML pour utiliser le jeu de caractères UTF 8 afin de permettre l'affichage du texte d'astuce dans toutes les langues.
  • Modification du texte de l'indice Scintilla pour ne pas s'afficher sur tout l'écran lorsque l'indice est une longue chaîne.
  • Correction du profilage de débogage de déclencheur manquant pour l'utilisation du moddeur dans le débogueur de déclencheur.
  • Activation des fonctionnalités de l'éditeur pour tout utilisateur disposant de contenu payant en supprimant la restriction du compte de démarrage.
  • La visualisation des cartes de la campagne Wings of Liberty est désormais autorisée pour tous les utilisateurs de l'éditeur.
  • Événement natif ajouté : EventHotKeyPressed pour pouvoir interroger les touches de raccourci enfoncées.
  • Fonction native ajoutée : UnitControlGroup pour obtenir le groupe d'unités actuellement sélectionné.
  • Ajout de l'éditeur de code Scintilla à la vue des erreurs de déclenchement.
  • Amélioration de la fonctionnalité de recherche de l'éditeur de texte.
  • Ajout d'optimisations pour les groupes d'unités.

Corrections de bugs

Campagne

  • Correction d'une faute de frappe dans la description du Destructeur Tal'darim dans la campagne Legacy of the Void.
  • Correction d'un problème dans la campagne Legacy of the Void où l'utilisation de la capacité Temporal Field ne créait qu'un seul champ.
  • Restauration de l'animation de casting des Hauts Templiers d'Aiur lors de la lecture de la campagne Legacy of the Void.
  • Correction d'un problème sur Void Launch qui empêchait les bâtiments terriens d'atterrir dans certaines zones.

coopérative

  • Correction d'un bug où tuer Amon's Ghost Academy donnerait au joueur des points de score supplémentaires.
  • Correction de quelques interactions involontaires avec la mutation Twister.
  • Les joueurs qui ont un allié Han et Horner n'entendront plus la ligne vocale d'annonce lorsqu'un Wraith est appelé.
  • Remplacement de l'unité Reine dans la liste des raccourcis clavier pour les commandants Zerg en coopération.
  • Correction d'un problème avec le Twister Mutator qui n'interagissait pas correctement avec les unités volantes dans certaines parties de la mission Chain of Ascension.
  • Correction d'un problème où les mutations hebdomadaires n'accordaient pas la quantité correcte d'expérience en fonction de la difficulté.
  • Les Burrowed Lurkers auront désormais la chance de se transformer en une unité plus puissante lorsque le Transmutation Mutator est actif.
  • Le Symbiote d'Abathur's Ultimate Evolution ciblera désormais les Éclats du Vide lors de la mission Rifts to Korhal.
  • Abathur –
  • Correction d'un bug où les nids toxiques réapparaissaient lors du placement initial.
  • Correction d'un bug où les Symbiotes disparaissaient lorsque certaines capacités étaient utilisées.
  • En prenant –
  • Correction d'un bug qui permettait à Alarak d'utiliser ses capacités pendant que le héros apparaît.
  • Correction d'un bug où la capacité Colère du généralissime d'Alarak avait une portée globale.
  • Dehaka –
  • Correction d'un problème qui faisait que Primal Hive déclenchait une erreur incorrecte lors d'une tentative de root dans une zone bloquée.
  • Dehaka n'a plus aucune chance de rester coincé dans les airs lorsqu'il est affecté par la croissance fongique de l'infestateur.
  • Les Mutalisks primordiaux avec Reconstitution primordiale peuvent désormais subir des dégâts mortels de l'attaque tentaculaire d'un tour de cou sur Dead of Night.
  • Les Guivres primordiales ne peuvent plus creuser un tunnel profond dans le temple Xel'Naga et éviter les unités ennemies de mêlée.
  • Fénix –
  • Correction d'une faute de frappe dans la description de Purifier Armament. Il affiche désormais correctement les dégâts bonus.
  • Correction d'une erreur dans l'infobulle concernant la portée de Clolarion.
  • Han et Horner –
  • Correction d'un problème qui permettait à un Reaper d'accéder à des zones qui ne devraient pas être accessibles après avoir utilisé Jet Pack Overdrive sur Chain of Ascension.
  • Chrono Wave ne ralentit plus le temps de recharge des unités Starport de Horner.
  • Karax–
  • Correction d'un bug où les Sentinelles ressuscitaient en légionnaires et remboursaient les minéraux des joueurs.
  • Correction d'un bug où l'ordonnance optimisée donnait aux canons à photons et aux monolithes Khaydarin une vitesse d'attaque légèrement trop élevée.
  • Nouvelle –
  • La tourelle Raven's Railgun ne produira plus de récupération lorsque vous jouez avec un Han et un commandant.
  • Remplacement du bâtiment Starport dans la liste des raccourcis clavier.
  • Émettre une commande de mouvement d'attaque à proximité du rayon d'effet « Explosion pénétrante » de Nova n'ordonnera plus à l'armée de Nova de l'attaquer.
  • Stukov –
  • L'info-bulle d'Augmentation rétinienne affiche désormais la plage d'attaque correcte.
  • Les Infestés Volatils qui apparaissent à partir d'un Char de Siège Infesté se déplaceront désormais vers l'emplacement de l'Émetteur Psi.
  • Correction d'un bug qui permettait aux bunkers infestés de générer des minéraux tout en jouant avec un allié Han & Horner.
  • La vitesse d'attaque de la Brood Queen sera désormais augmentée par la maîtrise « Mech Attack Speed ​​».
  • L'Aleksander est désormais capable d'attaquer les caisses dans Parts and Parcel.
  • Swann –
  • La mise à niveau de l'amplificateur d'impulsions du Wraith accordera désormais une vitesse d'attaque supplémentaire de 100 %.
  • Correction d'un problème qui permettait aux vaisseaux scientifiques de réparer par erreur les structures et les objectifs bonus.
  • La capacité de transformation Hellbat n'a plus besoin d'armurerie.
  • Vorazun –
  • Correction d'un bug où les unités masquées devenaient impossibles à tuer dans certaines conditions lorsque le mutateur, Eminent Domain, était actif.
  • Zagara –
  • Correction d'une faute de frappe concernant la maîtrise des dégâts Baneling de Zagara.
  • Cela devrait fournir 1 dégât supplémentaire par point, et non 1%.

Cartes

  • AcidPlant LE –
  • Suppression d'une zone praticable d'une unité de largeur dans le bord nord de la carte.
  • Résolution de plusieurs problèmes liés à divers gadgets.
  • Marais ET –
  • Correction d'un problème où, même avec l'option de son ambiant désactivée, des sons d'animaux pouvaient être entendus.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où les joueurs recevaient une erreur lors de la file d'attente pour une partie 1v1 non classée avec un groupe.
  • Suppression d'une liste en double de l'Observateur dans le menu Aide.
  • Résolution d'un problème qui empêchait de modifier les raccourcis clavier liés au superviseur.
  • Suppression de Repair Drone du menu Hotkeys.
  • La batterie de bouclier ne changera plus de taille lorsqu'elle sera affichée dans le menu Aide.
  • Ajout de la mise à niveau Infernal Pre-Igniter manquante au Hellbat dans le menu Aide.
  • Tenter de rejoindre un lobby expiré alors qu'il fait partie d'un parti n'entraîne plus que le chef non-parti ne réponde plus.
  • Suppression de la prise en charge de l'affichage des rediffusions antérieures à SC2 3.10, car ces rediffusions ne sont plus prises en charge et provoquent des plantages fréquents.

Contre

  • Correction d'un problème qui pouvait faire durer la Révélation de l'Oracle plus longtemps que prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les unités conservaient les effets visuels de la capacité Nexus Recall si elle était détruite pendant le rappel des unités.
  • L'emplacement d'un Adepte ne sera plus brièvement révélé à un joueur ennemi si l'Adepte était en train d'attaquer lors de sa téléportation vers son Ombre.
  • Les observateurs en mode Surveillance bénéficieront désormais d’améliorations d’armure et de bouclier.
  • Les reines zergs fouillées n'ont plus une priorité de tabulation plus élevée que les reines non fouillées.
  • Le déclenchement de la protection de stase de l'Oracle supprime désormais correctement le débuff de matrice d'interférence.
  • Correction de l'ordre de priorité des bâtiments pour les pylônes et les batteries de boucliers.
  • Un modèle pré-placé de batterie de bouclier déformable n'apparaîtra plus si un pylône est placé sur ou à proximité de la batterie de bouclier déformante.
  • Le succès Auto-Kill a été mis à jour afin qu'il puisse toujours être obtenu.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'IA Protoss de pouvoir utiliser Chrono Boost dans les jeux personnalisés.
  • Les lames psi du zélote du Judicator sont désormais correctement distinctes des lames psi du zélote standard dans le jeu.
  • Correction d'un problème avec la version mercenaire du dépôt de ravitaillement apparaissant entièrement construite alors qu'elle était encore en construction lors de la lecture au niveau d'extension Wings of Liberty.
  • Un observateur utilisant le skin Forgé sera désormais face vers le haut lorsqu'il est en mode Surveillance.
  • Correction d'un bug d'animation dans le portrait 3D du Junker Hellbat.

Source:Bataille.net