L'autre jour, DICEj'ai parlé des coups de feudans Battlefield V, et quels sont les projets du studio, et a même expliqué comment fonctionnent le recul, etc. Poursuite du studiofocus sur les armes cette semaine, DICE a maintenant écrit un article de blog complet sur l'une des choses dont on parle le moins en matière de jeux de tir à la première personne, à savoir la pénétration des balles.
Dans l'article du site Web, Rickard Antroia, concepteur de jeu senior sur Battlefield V, s'est assis pour une séance de questions-réponses afin de parler de ce qu'est exactement la pénétration des balles et de son fonctionnement dans le jeu.
Qu’est-ce que la pénétration des balles ?
La pénétration des balles permet aux balles de traverser des matériaux fins et d'infliger des dégâts réduits aux adversaires de l'autre côté. Il est basé sur des catégories d'armes et offre une dimension supplémentaire en infligeant des dégâts aux ennemis – ou en les faisant sortir de leur abri.
Comment avez-vous abordé le concept de Bullet Penetration dansChamp de bataille V?
Bullet Penetration s'appuie sur notre conception de destruction dansChamp de bataille 1, où nous avons vu que de nombreux murs, maisons et autres couvertures – des « atouts » pour nous, développeurs – se détérioraient rapidement pendant les combats et que le champ de bataille était aplati. Cela nous a amené à réévaluer nos cours de destruction et la manière dont nous construisions les accessoires et l'architecture. L'objectif était d'augmenter l'interaction entre le joueur et l'environnement tout en réduisant le nombre de pièces dans nos actifs.
Les couvertures de ligne de tir ont dû se détériorer par étapes ou survivre à des explosions et des balles de faible intensité. Pour éviter que les véhicules de transport et les grenades à main égalisent les règles du jeu, les couvertures ont été améliorées pour résister à ce type de dommages. Il en va de même pour les fortifications. Ces atouts devaient être suffisamment solides pour vous offrir une couverture décente, d’autant plus qu’il faut du temps et une exposition aux balles ennemies pour les construire.
Comment les joueurs expérimenteront-ils la pénétration des balles dans le jeu ?
Si vous êtes à couvert et qu'un ennemi équipé d'une mitrailleuse vous coince, vous ressentirez certainement la chaleur. Les LMG, MMG, etc. ont le pouvoir de traverser les couvertures (avec des dégâts considérablement réduits) et deviennent ainsi des outils de contre-tireur d'élite, vous poussant hors de votre cachette confortable.
Visuellement, les balles qui pénètrent créeront un effet volumineux sur le thème des débris pour le joueur qui reçoit, et un trou de balle plus petit avec un effet visuel plus discret face au tireur. Les balles non pénétrantes bosseleront les matériaux durs ou fissureront et déchireront des parties de la surface faisant face au tireur. Naturellement, Bullet Penetration est un effort continu. Nous expédions avec une certaine configuration, mais sommes prêts à la régler et à la mettre à niveau à l'avenir.
Comment différents types d’armes et de balles pénètrent-ils les matériaux de différentes manières ?
Les armes de poing générales comme les pistolets et les carabines passeront à travers les portes et les objets minces comme les tissus, la végétation légère et le verre. La catégorie suivante contient les SMG et les fusils de chasse, qui ont des valeurs de pénétration légèrement meilleures. Les fusils semi-automatiques, Slug et d'assaut existent dans leur propre catégorie, avec également quelques écarts mineurs. Le fusil de sniper est une version améliorée des fusils et devient le tremplin vers les mitrailleuses légères entièrement automatiques, qui peuvent percer les murs des bâtiments en bois et traverser les barricades.
Au-delà des armes d'infanterie, vous avez les balles des véhicules, les HMG et le canon d'avion de 20 mm. Ce sont toutes des armes à forte pénétration qui traversent les murs de plâtre et de briques, mais avec des dégâts réduits.
Pour l’intégralité des questions et réponses, rendez-vous surLe site Web d'EA.
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