Suicide Squad Kill the Justice League Review – Pas si super

Au milieu de multiples retards et même de controverses, le projet de Rocksteady Studios, en préparation depuis une décennie, Suicide Squad Kill the Justice League, a finalement été publié. Maintenant, la question ici est : est-ce que cela valait la peine d’attendre ? Pour répondre à cette question, nous devons approfondir davantage de quel type de jeu il s’agit dans son ensemble.

Que sommes-nous, une sorte de brigade suicide ?

Comme on peut s'y attendre d'après le nom du titre, Suicide Squad Kill the Justice League tourne autour de la mort de la Justice League. Vous incarnez des membres de la galerie des voyous de la Ligue, qui, par rapport à eux, ne sont que de simples mortels en dehors de King Shark, qui est lui-même un demi-dieu. Pourtant, même avec un dieu à leurs côtés, les membres de la Task Force X, le nom officiel donné à la Suicide Squad, se retrouvent dans une position défavorable. Tuez la Justice League, alors qu'ils se regardent avec une expression choquante, connaissant parfaitement leurs rencontres passées. Comment parviendront-ils à réaliser quelque chose pour lequel ils sont clairement surclassés ?

C'est une question que l'équipe doit découvrir elle-même, et à travers elle, un voyage étonnamment amusant rempli de rires, de rebondissements et de détours. C'est ce que l'on attend d'un jeu Rocksteady en matière de narration, malgré la direction discutable de l'intrigue.

Les membres de l'équipe sont parmi les plus bas et les pires des pires méchants, chacun trié sur le volet par l'impitoyable et calculée Amanda Waller, que Debra Wilson (Star Wars, Call of Duty) incarne remarquablement.

Mais elle n’est pas la seule à offrir une prestation remarquable. Chaque membre de l'équipe est pleinement étoffé et développé bien qu'il ait été introduit (sauf Harley) dans cet univers pour la première fois. Il n'y a ni amitié ni honneur entre eux, agissant comme s'ils formaient une sorte de famille dysfonctionnelle. Mais même les familles les plus brisées peuvent mettre leurs différences de côté, et avec tout ce qui est en danger, elles devront travailler ensemble si elles ont le moindre espoir de s'en sortir vivant. Il s'agit soit d'être tué par un explosif dans le cou, soit de tuer la Justice League. Une mission suicide comme la plupart diraient, digne de la Suicide Squad.

Les personnages sont magnifiquement interprétés par les acteurs, essayant constamment de s'affronter et de jouer les plaisanteries de manière naturelle et humoristique. En fin de compte, ils finiront probablement par s'entre-tuer, mais au moins ils pourront s'amuser bien. Amusant que même moi, je n'ai pas pu m'empêcher de rire, alors que je m'investissais lentement dans les personnages.

Kevin Conroy (repose en paix) en tant que Batman maléfique est fantastique, car nous voyons un côté de Batman et Kevin que nous voyons rarement. Même si je n'étais pas entièrement d'accord avec le déroulement de l'histoire, vous pouvez dire que Kevin s'amusait vraiment à exprimer cette version de Batman. Il est et sera toujours Batman.

Les autres membres de la Ligue sont également introduits dans l'Arkhamverse pour la première fois. Encore une fois, je ne suis pas fan de la direction que prend l'histoire, mais je peux apprécier la façon dont elle est racontée et la performance exceptionnelle de chaque membre.

Ce n'est pas souvent que l'on voit la Justice League comme de méchants salauds, et j'aime la façon dont cela rappelle The Boys (série télévisée d'Amazon). Les membres de la Ligue sont tout aussi tordus, avides de pouvoir et complètement imbus d’eux-mêmes. C'est tout simplement dommage qu'ils aient gardé la plupart de leurs actes de violence horribles et désarticulés dans des lignes vocales plutôt que de les montrer aux joueurs eux-mêmes. Il s'agit d'un jeu classé M (pour adulte), mais malheureusement, aucun de cet horrible plaisir de pousser ce M n'est montré par les membres de la Ligue, bien qu'ils menacent de choses qu'ils feraient.

Pourtant, la campagne et l'histoire que Rocksteady avait racontée avec Suicide Squad Kill the Justice League étaient délicieusement divertissantes à jouer. Ce n’est pas la direction que j’espérais voir prendre, mais j’ai quand même apprécié.

Malheureusement, c'est là que mon plaisir s'arrête presque, car entre la narration et les moments cinématiques, vous constaterez que le jeu lui-même est bricolé avec des missions plutôt sans intérêt qui servent de base à la boucle de fin de jeu. Ce sont des missions répétitives, à rincer et à répéter, du genre que vous connaissez instantanément lorsque vous entendez le terme GaaS (Games as a Service).

La poussée en faveur du GAAS prive le jeu de tout contenu secondaire réellement significatif, car la plupart des missions relèvent de quelques catégories, celles-ci étant les missions de capture et de défense, de survie, de recherche et de destruction et d'escorte.

Ce dernier type de mission est le fléau (comprends-le, BANE) de tous les tropes de mission et est utilisé si souvent au cours de l'histoire que je n'ai pas pu m'empêcher de penser que cela enlève l'expérience avec un rembourrage insensé. Les missions, en général, sont là pour compléter la campagne, qui est finalement recyclée pour la fin du jeu avec quelques variantes ici et là. Mais peu importe le nombre de modificateurs qui vous sont proposés, les missions elles-mêmes sont toujours les mêmes, avec le même objectif encore et encore.

Je ne dis pas que vous ne pouvez pas vous amuser avec, mais vous devez savoir que rien ne change pour le contenu des premières heures à la fin jusqu'à 20 heures après le début du jeu, à part le butin, les modificateurs et le niveau de difficulté. Les missions d'incursion, qui vous téléportent sur une autre Terre, sont essentiellement des versions plus difficiles des types de missions mentionnés. C'est la boucle du looter, mais étant un titre de Rocksteady Studios, je m'attendais à plus.

Les jeux Batman Arkham partagent une boucle similaire de rinçage et de répétition, mais c'est la façon dont vous faites ces choses et comment la série récompense les joueurs par la suite.

Bien sûr, vous pouvez ramper à travers un évent et éliminer furtivement des ennemis pour la centième fois, mais vous le faites également avec l'attente de l'introduction de quelque chose de nouveau, que ce soit sous la forme d'un puzzle qui tire parti des connaissances nouvellement acquises. Batgadget, ou une nouvelle tranche d'histoire issue d'une quête secondaire qui ajoute à l'histoire de l'univers. Il y a de la créativité lorsqu'il s'agit de faire des choses à plusieurs reprises dans les jeux Batman Arkham, et à chaque fois, cela met en valeur la force de Batman.

Vous n’obtenez rien de tout cela avec Suicide Squad. Ce qui aurait dû être construit et amélioré est démoli au profit de tirs aveugles. Il n'y a pas de rencontres aléatoires, que ce soit avec d'autres héros qui se battent dans la ville ou d'autres méchants qui tentent de surgir pour en profiter. du chaos. La chose la plus proche que vous obtenez est le Riddler et ses énigmes, qui ont été largement simplifiées pour ce jeu. Le Riddler lui-même plaisantera même sur le fait que ses énigmes ne sont pas aussi bonnes qu'avant, les attribuant au fait qu'elles sont rouillées depuis le départ de Batman. Attention, Batman est de retour depuis des années maintenant, avec des rapports faisant état d'un démon terrorisant les méchants de Gotham entre le moment de son absence.

Je ne dis pas que toutes ces histoires parallèles dans les jeux Arkham sont géniales, mais elles ajoutent toutes à la présence de Gotham en tant que monde vivant. Des choses se passent en dehors de l’histoire, et vous ressentez ces choses chaque fois que vous décidez de vous éloigner de la campagne. J'ai vu des plaintes selon lesquelles le monde de Suicide Squad semble sans vie, l'explication étant que Brainiac a anéanti la majeure partie de la population.

C'est bien, mais en repensant aux jeux d'Arkham, cDiriez-vous honnêtement que ces jeux avaient des mondes remplis d’une population en déplacement ? Bon sang, Arkham Knight utilise la même excuse pour avoir un monde « mort » en expliquant que la ville a été en grande partie évacuée. Pourtant, ce monde parvient toujours à respirer par lui-même en racontant et en montrant au joueur qu'il se passe bien plus de choses dans la ville. Gotham était un personnage aussi important que Batman lui-même.

Il n'y a pas de moments Manbat d'aucune sorte, pas de méchant du type professeur Pig qui se promène et kidnappe celui qui est jamais parti, pas d'homme fou essayant de voler votre identité alors que vous êtes déjà confronté à un scénario de fin de ville ou à toute autre rencontre aléatoire qui pourrait vous récompenser pour avoir simplement exploré la ville. Rien de tout cela n’existe à Metropolis.

Bien sûr, la logique peut être la suivante : pourquoi un méchant viendrait-il à Metropolis, étant donné tout ce qui se passe ? Vous avez raison, mais logiquement, pourquoi quelqu'un penserait-il qu'un groupe de personnages humains (en dehors peut-être de King Shark) aurait même une chance contre quelqu'un comme The Flash, Green Lantern et Superman alors qu'ils ont tous été vaincus par Batman auparavant. ? Ne répondez pas à cela ; cela s'appelle une armure de complot, et les personnages de Suicide Squad en sont fortement recouverts, bien que The Flash ait traversé quelqu'un devant l'équipe en une seconde seulement, pour le quitter à cause de l'armure de complot.

Mais bon, restons sur la raison pour laquelle les méchants ont trop peur pour visiter la ville. Alors pourquoi tous les personnages actuels, The Penguin, Gizmo, Ivy, Toymaker, Rick Flag et Amanda Waller, doivent-ils émettre les mêmes missions ? Il y a une ville en plein essor avec la richesse, mais la seule chose que ces criminels veulent, c'est que vous pointiez une arme à feu et tiriez sur des monstres. On pourrait penser que Penguin saisirait l'opportunité pour ses propres gains personnels, même s'il est sous le contrôle de Waller.

Ce n’est pas non plus comme si aucun autre personnage n’était présent dans la ville. Lois Lane fait plusieurs apparitions sous forme de journaux télévisés. Il y a un cas où elle est hors écran derrière une porte qu'elle déverrouille quelques instants plus tard, mais vous ne la voyez jamais en personne car elle a apparemment hérité de la capacité de Batman à disparaître de nulle part. C'est un personnage qui n'a jamais eu peur d'être au milieu de l'action, et pourtant elle passe tout le jeu derrière une caméra dans un endroit caché. Comment se fait-il qu'elle ne confie jamais à l'équipe de missions qui pourraient probablement être construites comme des missions de type enquête ? Je ne dis pas que je veux ça, mais c'est une idée.

Beaucoup de choses auraient pu être faites avec une variété de missions, mais quand quelqu'un pense à un titre GaaS, Suicide Squad Kill the Justice League fait parfaitement l'affaire. C'est une tâche sans fin de rejouer des missions qui vieillissent vite. Il est surprenant de constater l'ampleur du jeu et le peu de contenu en dehors de l'histoire.

Le pire, c'est à quel point l'histoire souffre parce qu'il s'agit d'un GaaS. C'est décevant et hilarant la façon dont cela se termine, car cela se met en valeur par le fait que l'équipe peut faire un tas de choses encore et encore, le tout pour un meilleur butin. Comme si je ne savais pas déjà, après plus de dix heures passées sur l'histoire, qu'il s'agissait d'un titre GaaS de jeu de tir de looter, cela me rappelle encore une fois cette chose même à la fin.

Le jeu a une « fin », mais c'estun pour taquiner plus de contenu, ce qui devient clair une fois le générique terminé. Il s'avère que le contenu n'est même pas encore dans le jeu mais viendra plus tard.dans la feuille de route affichée dans le jeu. C'est une façon tellement bizarre de procéder : vous taquiner juste avant le générique, pour vous dire que ce n'est pas encore dans le jeu. Plus de sept ans de développement, et non seulement la campagne est incomplète, mais elle le fait sciemment pour s'adapter au modèle GaaS et pour vous le rappeler. C'est comme garder délibérément la vraie fin afin qu'ils puissent l'expédier sous forme de DLC. Vous vous souvenez du titre PS3/Xbox 360 de Capcom, Asura Wrath ? C'est un jeu plutôt génial dans l'ensemble, sauf que Capcom a sorti un jeu inachevé pour vendre le reste.

Désormais, pour la défense de Suicide Squad, le contenu taquiné est entièrement publié gratuitement. Le studio a déjà annoncé un an de soutien. Nous aurons donc le reste du jeu tout au long de l’année. Mais pourquoi cela doit-il être le cas ? C'est une affaire inachevée, qui a toujours été laissée aux joueurs après avoir battu la campagne lors des précédents jeux d'Arkham.

Je sais que j'ai beaucoup impliqué Arkham dans tout cela, et ce ne sera pas non plus la dernière fois. Je tiens à préciser que je ne dis pas que j'aimerais que Suicide Squad soit un jeu Batman. Beaucoup de ces reproches que j'ai eu à propos de Suicide Squad ne sont pas exclusivement dus aux jeux Batman. Batman n'a pas inventé les quêtes secondaires. Rocksteady les a si bien fait que, pour beaucoup, ils sont si mémorables, et voir Suicide Squad ne rien avoir de tout cela me brise le cœur. Étant donné le temps de développement très long, il est tout à fait logique d'avoir des attentes pour ces choses… des choses qui auraient dû être développées, pas complètement supprimées.

N'oublions pas à quel point c'est un pari énorme de la part de Rocksteady. Je suis convaincu que nous verrons le contenu de la première année sortir, mais il y a toujours cette chance que les choses ne se produisent pas. Nous l'avons vu pour des tonnes de titres GaaS, puis soudainement arrêtés ou mis fin au support. Bien sûr, c'est une propriété de DC, et vous pourriez penser que cela le rend sûr, mais rappelez-vous, la société mère de Warner Bros. Games, Warner Bros., a annulé un film entièrement terminé (Batgirl), le tout pour des raisons fiscales. Je dis que tout peut arriver et je ne voudrais pas mettre ma confiance dans un panier aussi volatile pour le succès d'un produit.

Ce n'est pas un problème d'Arkham, c'est un problème de personnage

J'ai déjà fait de nombreuses comparaisons avec les jeux Arkham, mais je n'ai pas beaucoup comparé la façon dont Suicide Squad s'écarte du gameplay et des combats des jeux Arkham. Je ne le ferai pas non plus parce que j’ai accepté il y a longtemps le fait que différents genres de jeux peuvent exister au sein de la même IP et du même univers.

Mario en est une preuve ; ils sont passés de la création de jeux 2D aux RPG et même à des jeux de sport comme Mario Kart et Tennis. Vous ne me surprendrez jamais à déchirer un jeu parce qu'il n'est pas du même genre de gameplay, car les IP peuvent prendre la forme de genres différents. Ce qui compte en fin de compte, c'est s'ils sont bons. Mario a retenu que quel que soit son genre, il peut toujours offrir des expériences exceptionnelles, alors pourquoi les autres IP ne peuvent-elles pas faire cela ?

Je sais que cela brise le cœur des fans que Rocksteady soit passé de la création de l'un des jeux solo les plus réussis à la poursuite du train GaaS avec cela, mais je suis resté optimiste à ce sujet, en attendant de voir ce que cela s'est passé. J'ai déjà donné mon avis sur l'histoire et je pense que Rocksteady montre qu'ils peuvent toujours raconter une belle histoire, même si certaines des décisions prises ne sont pas celles avec lesquelles je suis d'accord.

Et bien qu'il soit critique à l'égard du côté GaaS, si vous considérez ce jeu comme un jeu de tir de looter, il a tout ce que vous attendez d'un jeu, moins le manque de contenu significatif.

Suicide Squad Kill the Justice League, en tant que jeu de tir à la troisième personne, est fantastique à jouer. Honnêtement, c'est l'un des meilleurs jeux de tir du genre looter. Je me suis amusé à jouer, et sans les choses que j'ai mentionnées précédemment concernant les sacrifices pour s'adapter au modèle GaaS, je me voyais aimer ce jeu.

Mais je dirai même que le gameplay souffre d'être un GaaS, car il manque un peu d'identité au niveau de ses personnages. Tvoici une raison pour laquelle les jeux Arkham connaissent un tel succès, et c'est la raison pour laquelle les jeux Spider-Man d'Insomniac Games sont également un tel succès. Ce sont des jeux qui ont réussi à capturer parfaitement les personnages que vous incarnez.

Je ne vois pas de problème avec le fait que Suicide Squad Kill the Justice League ne soit pas un jeu d'Arkham se déroulant dans l'Arkhamverse ; le problème que je vois est que le jeu n'est pas ce que les jeux Arkham représentaient pour Batman.

Lorsque vous jouez à l'un des jeux Batman Arkham, y compris Origin, et que vous comparez Suicide Squad, il est clair de voir la différence, mais je pense que la plus importante est que la série Arkham vous a fait sentir comme Batman. L'histoire, en toute honnêteté, aurait pu être pire, mais dès que vous sautez dans ce monde, vous ressentez ce que ressentirait Batman. Sa personnalité et sa façon de se déplacer et de se battre font partie de son identité. Lorsque vous obtenez un nouveau gadget pour Batman, vous dites instantanément, oui, Batman ferait cela, ce que vous expérimentez tout au long de la série.

Suicide Squad n'a pas cela pour ses personnages au-delà de l'histoire. Les quatre membres de l'équipe jouent presque de la même manière, à l'exception des super capacités qu'ils ont obtenues du Palais de Justice.

Ils peuvent agir comme eux dans les dialogues et dans l'histoire, mais avez-vous l'impression de jouer à Harley Quinn, King Shark ou Captain Boomerang ? Oui, j'ai laissé de côté Deadshot parce qu'il est le seul où l'on peut honnêtement dire, oui, c'est probablement ainsi que Deadshot jouerait.

Cela remonte aux premières critiques du public à l'égard des membres de l'équipe utilisant des armes à feu. Je suis conscient qu'ils ont probablement tous utilisé des armes à feu à un moment donné et qu'il n'est pas exclu qu'ils les utilisent. Mais combien de fois les avons-nous vu utiliser cela comme arme principale ? Dans la plupart des rencontres que Joker et Harley ont avec Batman, ils sortent d'abord une arme à feu, mais celle-ci est toujours retirée à Batman, ce qui entraîne un combat rapproché.

Harley est plus connue pour utiliser un marteau dans ses premières années, pour finalement se transformer en chauve-souris. Et le roi requin ? Je ne pense pas me souvenir qu'il ait jamais utilisé une arme à feu, mais je peux me tromper. Capitaine Boomerang, c'est à son nom ; il lance des boomerangs, aussi idiot que cela puisse être.

Jetez un œil aux personnages dans certains médias récents :

Vous comprenez ce que je veux dire, n'est-ce pas ?

C'est honnêtement ma plus grande critique du jeu. Je n'ai pas de problème avec le fait que Rocksteady emprunte la voie GaaS, mais c'est flagrant. L’excuse reviendra toujours selon laquelle ils combattent des dieux, mais cela n’a jamais empêché ces méchants de s’en tenir à leurs gadgets. Peu importe combien de fois le capitaine Boomerang a combattu The Flash, il le combat toujours avec des boomerangs, même si c'est stupide. Ces boomerangs sont pour lui bien plus que de simples armes, et c'est quelque chose qui est oublié dans ce jeu.

Rocksteady aurait pu faire bien plus pour que ces personnages se démarquent au combat que de suivre la voie du jeu de tir à la troisième personne. Dans presque toutes les formes de médias, Batman utilise rarement une arme à feu et il a affronté Superman, Darkseid et bien d'autres. Son armure d’intrigue est solide, mais elle fonctionne. Pourquoi la solution pour le combattre est-elle la même que celle à laquelle revient n'importe quel grognement dans l'univers, et pourquoi Batman a-t-il soudainement des problèmes avec cela ? Pourquoi des membres de la Justice League ont-ils des problèmes avec ça ?

Cela devrait vous dire quelque chose ici. Un grognement standard aurait probablement pu remplir le rôle d'équipe, et cela n'aurait fait aucune différence dans le gameplay car il a été conçu pour s'adapter au modèle GaaS plutôt que autour des forces des personnages.

C'est quelque chose que même Gotham Knights a compris, et c'étaient des personnages qui partageaient plus de points communs que ceux de Suicide Squad, mais ils ont tous été créés pour jouer différemment, un aspect loué dans mon article.Critique des Chevaliers de Gotham.

Est-ce que cela en fait un mauvais jeu ? Pas tout, mais il manque une identité entre les personnages qui ne se manifeste que dans le dialogue et par l'interaction. Cela finit par se voir dans le gameplay, mais si vous êtes un fan des jeux de tir à la troisième personne, je suppose que vous vous sentirez comme chez vous. On peut s'amuser et profiter de ce qui est proposé, mais cela n'enlève rien aux problèmes flagrants.

Une mission que vous voudrez peut-être attendre

Certains peuvent être en désaccord avec cela, mais je n'ai pas de problème avec le fait que Suicide Squad Kill the Justice League soit un jeu GaaS. Je maintiens cette opinion car, comme je l'ai déjà dit, chaque IP peut s'adresser au genre et au style de service qu'elle souhaite. Ils doivent simplement être capables de les exécuter de manière à convaincre les joueurs de s’impliquer. Ce n'est pas le cas pour Suicide Squad Kill the Justice League.

Être un pilleur et un GaaS ne signifie pas que vous devez suivre la norme du genre, et Rocksteady a eu ici une réelle opportunité d'être vraiment différent des autres jeux de tir de looter Gaas. Il existe d'excellents mécanismes dans Suicide Squad que d'autres pillards devraient avoir, mais en fin de compte, ils n'en font pas assez pour mener à bien ce qui est là pour l'après-match. Sauf si vous aimez éteindre complètement votre cerveau, mais cela ne fait pas disparaître les critiques.

Le studio a couru après la promesse de ce que GaaS pouvait apporter mais, ce faisant, a oublié ce qui faisait que les gens les aimaient tant. Il y a encore des moments de cela dans la campagne, et je recommanderais toujours à tout fan d'y jouer à un moment donné. Mais ici, maintenant ? Probablement pas, du moins pas au prix demandé pour une expérience incomplète.

Je ne suis pas en colère, je suis juste déçu. Déçu par le potentiel de ce jeu et déçu par ce que nous avons obtenu.

Note : 6,5/10

Avantages :

  • L'histoire est géniale, même si elle va dans une direction que la plupart n'aimeront pas, elle a toujours ce charme Rocksteady.
  • Dans l'ensemble, le jeu de tir est solide pour être un tireur de pillards.
  • Metropolis est magnifique, tout comme le reste des visuels.

Inconvénients :

  • Histoire incomplète qui y lie maladroitement GAAS.
  • Une structure de mission médiocre et peu variée donne lieu à une fin de jeu ennuyeuse.
  • Les personnages jouent tous de la même manière en dehors des capacités de traversée. Il n’y a pas de véritable sentiment d’identité entre eux.
  • Monde sans vie – Il n'y a pas grand-chose en dehors des trophées Riddler et des répétitions de missions. Pas d’histoires parallèles à la Arkham à explorer pour Metropolis.
  • Toujours en ligne – Les serveurs étaient en panne lors de l'accès anticipé, mais il y a eu d'autres moments où ils ont été interrompus. Aucune raison pour que cela se produise, même si cela arrive plus tard après le lancement ; c'est ce qui est là maintenant.
  • Je n'ai pas parlé de multijoueur, mais trouver des matchs était presque impossible, et lorsque je le faisais ou que j'y participais avec des amis, les lobbies souffraient d'horribles décalages. C'est injouable une fois que cela commence à se produire.
  • Les combats de boss sont super faciles, même en difficulté la plus élevée. Le boss final est même un reskin d'un combat antérieur.