La FAQ de Division 2 Seasons 2.0 aborde WONY, Manhunt, PvP et plus pour les personnages saisonniers

Au cas où vous ne le sauriez pas, Massive Entertainment prévoit un grand changement dans la façon dont il gère les saisons de The Division 2, qui sortira plus tard cette année. Pour faire court : le studio introduira de nouveaux personnages saisonniers qui commenceront au niveau 1 à chaque nouvelle saison une fois que les changements des saisons 2.0 seront mis en œuvre.

Naturellement, de nombreux joueurs de The Division 2 n’étaient pas satisfaits des changements à venir. Pour aider les joueurs à comprendre d'où viennent les développeurs, le studio a publié une FAQ sur les changements apportés aux saisons 2.0 de The Division 2, ainsi que leur justification sur les raisons pour lesquelles ces changements ont été effectués en premier lieu.

FAQ de la Division 2 Saisons 2.0 :

Pourquoi Ubisoft change-t-il les saisons de Division 2 ?

L’idée principale derrière Seasons 2.0 est de rompre avec le modèle saisonnier répétitif actuel en transformant l’ensemble de l’expérience. Avec vos personnages principaux, nous devons considérer différentes progressions et niveaux de puissance, ce qui rend presque impossible la création d’une expérience bien équilibrée et agréable pour tous. Commencer tous les joueurs au niveau 1 garantit que nous comprenons clairement où ils en sont dans leur parcours de progression lorsqu’ils sont confrontés à des défis spécifiques. En termes simples, pour relever les défis avec précision, nous avons besoin d’un nouveau départ.

De plus, les réinitialisations saisonnières apportent une autre couche d'excitation puisque les modificateurs sont progressivement supprimés à la fin de chaque saison, nous donnant la liberté d'avoir un impact sur le gameplay bien au-delà de ce que les mécanismes permanents permettraient.

Nous avons omis un détail important de l’introduction de la 6e année. Avec la progression saisonnière repensée, vous aurez l'opportunité d'amener votre personnage principal dans les deux dernières semaines de chaque saison, connues sous le nom d'Entracte. L'Entracte vous permet de revisiter votre personnage principal avec du nouveau contenu et une progression saisonnière, en utilisant votre arsenal actuel pour l'expérimentation, la stratégie et la domination. Au début de l'entracte, toutes les récompenses gagnées avec le personnage saisonnier, y compris les niveaux SHD, les rangs de compétence, les objets de cachette et les objets de collection, seront transférées à votre personnage principal. Ce transfert garantit que votre personnage principal sera plus puissant que jamais et prêt à affronter le point culminant de la saison (difficulté Normal ou Maître) si vous choisissez de vivre le reste de la saison avec votre agent principal. Préparez-vous à voir vos favoris d'une toute nouvelle manière !

Pendant ce temps, le personnage saisonnier sera ajouté à votre liste, vous donnant la possibilité de jouer à la mission Climax de la saison avec le personnage saisonnier ou votre personnage principal préféré.

Dans Seasons 2.0, la progression saisonnière des personnages est considérablement accélérée, vous permettant d'atteindre le niveau 40 plus rapidement et d'acquérir des niveaux SHD plus rapidement. Cette progression sera partagée avec votre personnage principal au début de l'entracte. Les améliorations d'expertise ne seront pas disponibles pour les personnages saisonniers. Au lieu de cela, les bonus de SHD Watch seront augmentés pour tenir compte de la puissance manquante provenant de l'expertise. Les compétences peuvent toujours être acquises par les personnages saisonniers et seront fusionnées à la fin de la saison. Veuillez noter que la compétence seule n'a pas d'impact sur le gameplay.

Enfin, à mesure qu'un personnage saisonnier progresse jusqu'au niveau 40, il n'aura plus à terminer la campagne entière. Au lieu de cela, ils auront la liberté de choisir le contenu dont ils bénéficieront sans se soucier de terminer certaines missions pour des déblocages spécifiques.

FAQ sur les changements de la Division 2 Seasons 2.0 :

Extension des Seigneurs de Guerre de New York :

Q : L'extension Warlords of New York est-elle désormais gratuite pour les nouveaux joueurs ?

UN:Le DLC WONY continue d'être un contenu payant. Le changement clé apporté par la mise à jour One Endgame est que posséder WONY n'est plus une condition nécessaire pour atteindre le niveau 40 et accéder au contenu de fin de jeu, tel que l'équipement, les modes de jeu et les chasses à l'homme.

Q : Quel contenu reste verrouillé derrière l'extension WONY ?

UN:Les compétences, les missions d'histoire et la carte de New York restent exclusives à l'extension.

Jouer aux missions de chasse à l'homme héritées ne donnera pas accès aux variantes de compétences pour Repair Trap, Shrapnel Trap ou EMP Sticky. Ces compétences sont liées à des boss spécifiques dans l'extension WONY, et les joueurs doivent débloquer la plateforme de compétences dans WONY pour les utiliser. La seule différence est la mission Climax, où vaincre Faye Lau et gagner la variante Achilles Pulse Skill sera accessible quelle que soit la propriété de WONY, à condition que vous ayez déjà déverrouillé le Pulse via le jeu principal.

Q : La carte de New York restera-t-elle accessible pour jouer à Legacy Manhunt ?

UN:Les joueurs ne possédant pas WONY ne pourront pas accéder aux missions Legacy Manhunt se déroulant à New York. S'ils tentent de se rendre rapidement au lieu culminant, ils recevront une notification dans le jeu.

Caractères saisonniers et non saisonniers

Q : Aurons-nous droit à un espace de stockage supplémentaire et/ou à des emplacements de personnage supplémentaires ?

UN:Un emplacement de personnage supplémentaire sera ajouté pour prendre en charge les saisons 2.0, ainsi qu'un espace de stockage supplémentaire. Cependant, il convient de noter qu’aucun emplacement supplémentaire ne sera ajouté pour chaque saison individuelle.

Q : Dois-je supprimer un personnage lorsqu'une nouvelle saison démarre lorsque tous mes emplacements sont occupés ?

UN:Comme aucun emplacement supplémentaire ne sera fourni pour chaque saison, vous devrez choisir quel personnage conserver dans votre liste principale. À partir de la saison 2 de l’année 6, vous pouvez avoir jusqu’à 5 personnages. Par exemple, au début de la saison 2 de l'année 6, si vous possédez déjà 4 personnages, vous pouvez utiliser l'emplacement supplémentaire pour ajouter un cinquième personnage pour la saison. Cependant, si vous possédez 5 personnages à la fin de la saison 2 de l'année 6, vous devrez supprimer un personnage pour faire de la place au nouveau personnage saisonnier.

Q : Quel est l'intérêt de conserver votre personnage principal si vous ne pouvez pas l'utiliser pour 90 % du contenu futur du jeu ?

UN:Nous avons pris des mesures pour garantir que les personnages saisonniers et non saisonniers aient des rôles significatifs et des choses sympas à faire dans le jeu. Le modèle actuel renforce la façon dont de nombreux joueurs utilisent certains personnages comme support pour leur personnage principal au niveau du compte. Les personnages saisonniers ont un objectif similaire, en plus de faciliter une expérience de saison impressionnante grâce à des chasses à l'homme et des modificateurs. De plus, les personnages saisonniers contribuent également à la progression globale du compte, qui est représentée par le niveau de puissance du personnage principal.

Le personnage principal reste la base du compte, permettant aux joueurs de relever des défis aux niveaux de puissance et de difficulté les plus élevés. De plus, les prochains DLC offriront une chance de relever des défis avec votre personnage principal et son niveau de puissance correspondant. De plus, seuls les personnages non saisonniers auront accès aux Legacy Manhunts.

Q : Y aura-t-il du nouveau contenu pour les personnages principaux non saisonniers ?

UN:Les personnages non saisonniers continueront d'avoir accès à tout le contenu du jeu existant, y compris WONY et le prochain DLC. À l’heure actuelle, il n’y a aucune intention d’introduire une autre incursion ou un autre raid.

Q : Les personnages saisonniers auront-ils accès à leur bibliothèque de recalibrage existante ?

UN:La bibliothèque de recalibrage sera partagée entre les personnages saisonniers et non saisonniers, la seule exception étant l'équipement spécifique à la saison. Pendant la saison, vous pouvez transférer des talents d'équipement spécifiques à la saison vers la bibliothèque, où ils deviendront accessibles à votre personnage principal au début de l'entracte.

Q : Les personnages saisonniers pourront-ils utiliser les ressources/matériaux de l'ensemble du compte ?

UN:Les personnages saisonniers disposeront de leur propre pool de ressources et de matériaux partagés, qui ne seront pas partagés avec le pool de personnages non saisonniers.

Q : Lorsque j'aurai atteint tout mon inventaire et ma réserve au maximum, est-ce que je perdrai le butin une fois la saison terminée et le personnage saisonnier fusionné avec ma liste habituelle ?

UN:Une fois la saison terminée et l'entracte commencé, vous recevrez une réserve temporaire pour faciliter la transition des objets saisonniers vers le pool principal. C'est à vous de décider ce que vous souhaitez conserver et ce que vous devez jeter ou déconstruire au cours de ce processus. Cependant, veuillez noter qu'à partir de l'année 6S3, si vous avez encore des objets dans votre réserve temporaire, vous ne pourrez pas créer de nouveau personnage saisonnier.

Question :Quel sera l'impact sur mes personnages Hardcore ?

UN:Au début de chaque saison, vous aurez la possibilité de sélectionner un personnage saisonnier hardcore ou régulier. Ce choix offre la possibilité d'ajouter un personnage Hardcore supplémentaire à votre liste à la fin de la saison, lorsque les personnages saisonniers et principaux se combinent. Votre personnage Hardcore existant conservera sa progression, qui pourra être partagée au début de la période d'entracte (les 2 dernières semaines avant la fin de la saison).

Q : Les personnages saisonniers auront-ils accès aux événements mondiaux ?

UN:Les événements globaux tels qu'ils se présentent actuellement resteront exclusifs aux personnages non saisonniers en raison de leur incompatibilité avec la progression saisonnière et les modificateurs dans leur état actuel. Ils adhéreront au modèle de rotation établi déjà présent dans le jeu. Les personnages saisonniers pourront éventuellement recevoir leur propre version des événements globaux adaptée pour améliorer l'expérience saisonnière, mais cette mise en œuvre aura lieu ultérieurement.

Chasse à l'homme 2.0 :

Q : La nouvelle difficulté Maître sera-t-elle disponible d'une manière ou d'une autre pour les personnages non saisonniers ?

UN:Oui, la mission Climax en difficulté Maître sera disponible pour les personnages saisonniers et non saisonniers pendant l'entracte – une période de deux semaines entre les saisons.

Q : Pourquoi lier la Chasse à l'homme à la participation du personnage saisonnier ?

UN:Dans Seasons 2.0, la manière optimale de vivre l'histoire consiste à utiliser la structure saisonnière, en utilisant un personnage doté du niveau de puissance approprié pour capitaliser sur des fonctionnalités telles que les modificateurs de jeu et les objets saisonniers. L'histoire sera ajustée pour s'adapter à cette nouvelle dynamique, avec plusieurs agents remplissant leurs rôles tout au long de la saison.

De plus, une fois la saison terminée, les joueurs peuvent opter pour la mission Climax en utilisant leur personnage saisonnier ou principal.

VOYAGE SAISONNIER

Q : En quoi consisteront les Saisons 2.0 ?

UN:Il y a 15 semaines d'activités variées telles que des missions saisonnières, des projets saisonniers, des éclaireurs de chasse à l'homme et des objectifs prioritaires à réaliser avec votre personnage saisonnier, suivis d'une période d'entracte de 2 semaines pendant laquelle vous pouvez utiliser votre personnage principal. Votre personnage non saisonnier est accessible à tout moment pendant la saison, mais sans accès au contenu saisonnier, à l'exception de l'entracte de deux semaines.

Q : Combien de temps environ devrait prendre la mouture accélérée jusqu'au LVL 40 ?

UN:Les personnages non saisonniers nécessiteront environ 45 heures, tandis que les personnages saisonniers devraient prendre environ 15 heures pour les mêmes activités.

Q : Le programme saisonnier jusqu'au LVL 40 comprendra-t-il les mêmes activités actuelles ? Ou sera-ce différent à chaque saison ?

UN:Pour atteindre le niveau 40, le voyage saisonnier servira de guide, proposant des défis simples et rapides qui offrent d'excellentes récompenses d'achèvement, tout en aidant également le joueur à débloquer des systèmes de jeu clés. De plus, à chaque instant, les joueurs peuvent effectuer diverses autres activités du jeu à un rythme de progression accru. Chaque saison comportera des modificateurs saisonniers uniques qui affecteront à la fois les joueurs et les PNJ ennemis, offrant une expérience différente dans le contenu précédemment joué.

Q : Les rythmes de l'histoire saisonnière seront-ils introduits pendant le niveau 1 à 40, ou les joueurs devront-ils atteindre le niveau 40 pour en faire l'expérience ?

UN:Le voyage saisonnier mis à jour dans la saison 2 de l'année 6 permettra à tous les joueurs de découvrir l'histoire, quel que soit leur niveau. En d’autres termes, le nouveau contenu de l’histoire n’est plus limité aux personnages de niveau 40.

Q : Les joueurs devront-ils atteindre le niveau 40 pour commencer à collecter les récompenses de saison ?

UN:Les récompenses saisonnières ne se limitent pas au niveau 40 ; diverses récompenses débloquées via le voyage saisonnier, le Season Pass et d'autres systèmes du jeu sont accordées lors du passage du niveau 1 à 40. L'histoire de Manhunt se déroulera également progressivement à travers des objets de collection, permettant aux joueurs de progresser étape par étape.

Q : Que se passe-t-il avec les objets de collection saisonniers ?

UN:Pendant la période d'entracte, qui a lieu au cours des deux dernières semaines avant la fin de la saison, toutes les récompenses obtenues avec le personnage saisonnier, telles que les niveaux SHD, les rangs de compétence, les objets de cachette et les objets de collection, seront transférées à votre personnage principal.

Q : Aurons-nous accès à la montre SHD ?

UN:Dans Seasons 2.0, la progression saisonnière des personnages est considérablement accélérée, vous permettant d'atteindre le niveau 40 plus rapidement et d'acquérir des niveaux SHD plus rapidement. Cette progression sera partagée avec votre personnage principal à la fin de la saison. Toutefois, une progression rapide ne sera possible que jusqu’à un certain niveau. Une fois atteint, la progression de la SHD Watch reprendra à une vitesse normale.

Q : Pourquoi mon personnage LVL 40 existant ne peut-il pas participer au contenu saisonnier ?

UN:L'objectif principal de Seasons 2.0 est de garantir que tous les joueurs puissent participer au contenu de fin de partie sur un pied d'égalité, tout en nous permettant d'affiner l'expérience en fonction d'une progression plus contrôlée. De plus, les modificateurs et les réinitialisations de saison fournissent des leviers pour intensifier les défis de jeu bien au-delà de ce que n'importe quelle mécanique permanente permettrait, évitant ainsi les conséquences à long terme.

JcJ

Q : Comment l'introduction des personnages saisonniers affectera-t-elle le PVP ?
UN:Les personnages saisonniers ne pourront interagir qu'avec d'autres personnages saisonniers à un niveau de puissance approprié, ce qui tient compte des règles du jeu équitables qu'apporte la réinitialisation saisonnière.

Question :Les modificateurs fonctionneront-ils à la fois en PvE et en PvP ?
UN:Les modificateurs sont exclusifs au PvE.\

Q : Les personnages saisonniers auront-ils une DZ distincte ?
UN:
Oui, les piscines DZ sont séparées entre saisonnières et non saisonnières.

Multijoueur et Matchmaking

Q : Comment le matchmaking va-t-il changer avec l'introduction des personnages saisonniers ?

UN:Les personnages saisonniers ne pourront interagir qu'avec d'autres personnages saisonniers à un niveau de puissance approprié, ce qui tient compte des règles du jeu équitables qu'apporte la réinitialisation saisonnière.

Q : Comment comptez-vous équilibrer les instances saisonnières et non saisonnières ?

UN:Si l’ancien équipement correspond à un thème saisonnier, nous pouvons le rééquilibrer et le réorganiser. Tout changement jugé approprié sera également appliqué aux équipements non saisonniers. Notre objectif est de maintenir un équilibre entre les modificateurs saisonniers et les équipements saisonniers. Nous encourageons les joueurs à trouver des builds puissants à chaque saison.

Ubisoft prévoit de déployer les grands changements de la saison 2.0 dans la saison 2, qui n'a pas de date de sortie pour l'instant. En plus de cela, la feuille de route de The Division 2 mentionne également quenouveau DLC soloest prévu pour une sortie en 2025.

[Source:Ubisoft]