L'équilibrage de Division 2 TU12 discuté, pas de nouveau contenu PvP dans TU12

Dans The Division 2 de cette semaineFlux de développement de l'état du jeu, Ubisoft Massive parle de la phase 1 de la Title Update 12 (TU12) PTS (Public Test Server), et envisage déjà la phase 2. Le studio discute des changements d'équilibrage de The Division 2 TU12 pour certaines armes et des changements à venir sur la station d'optimisation. .

Modifications de la station d'équilibrage et d'optimisation Division 2 TU12 :

Poste d'optimisation

Coût trop élevé/Confusion des ressources

  • Il y a eu des commentaires selon lesquels le coût d'optimisation de l'équipement est trop élevé.
  • Mais ils ont également remarqué qu'il y avait une confusion sur la manière d'obtenir les ressources d'optimisation.
  • La confusion venait également du fait que l'interface utilisateur ne listait pas toutes les sources ou que certaines sources n'étaient tout simplement pas présentes sur le PTS.

Sources :

Voici toutes les sources où vous obtenez des ressources d'optimisation :

  • Vous pouvez obtenir les ressources d'optimisation à partir des sources principales répertoriées :
    • Alliages pour fusils d'assaut (et autres)
      • déconstruire l'équipement et les armes
    • Données de reconnaissance sur le terrain
      • Points de contrôle dans la LZ, points de repère dans la DZ et étages supérieurs du Summit
    • Évaluation tactique de True Sons (et autres matériaux de faction)
      • vaincre les patrons des différentes factions
    • Étalonnage SHD
      • terminer des projets quotidiens et hebdomadaires (PvE et PvP). Les projets hebdomadaires donneront beaucoup plus de matériaux que les projets quotidiens.)
  • Caches du sommet en terminant les défis du sommet
    • contiennent toujours un petit nombre de données d’étalonnage et de reconnaissance de terrain SHD.
  • Caches d'optimisation des récompenses de l'événement de saison et du suivi des récompenses
    • contiennent toujours une quantité modérée de données d’étalonnage et de recherche sur le terrain SHD.
  • Tous les matériaux peuvent être fabriqués à partir de plans trouvés dans certains projets ainsi que de points de contrôle à haut risque.

Aucun changement aux coûts

  • Ils estiment que les coûts d’optimisation actuels avec toutes ces différentes sources sont bien placés.
  • Ils continueront à surveiller la situation
  • Alors consultez la phase 2 du PTS et voyez comment les choses se passent avec ces informations à l’esprit.
  • Les récompenses de saison seront toujours inactives sur la phase 2 du PTS.
  • Les plans pour créer les ressources d'optimisation seront disponibles auprès des fournisseurs lors de la phase 2 du PTS.

Changements d’équilibrage

Bighorn

  • Dans la phase 1, la taille du chargeur a été augmentée à 40.
  • Avec la phase 2, vous pouvez retarder la dégradation des stacks en effectuant des tirs à la tête et maintenir le buff de dégâts de 10 Stack.
  • Cela ne fonctionne pas avec le Focus Talent.

PDR et sujet de test et condensateur

  • Les dégâts de base de l'arme ne pouvaient pas suivre ceux d'armes similaires
  • C'est pourquoi il a été augmenté pour suivre le rythme des autres armes ayant des statistiques similaires.

Condensateur

  • Le buff de dégâts du PDR s'applique également ici
  • La taille du chargeur a été augmentée (11 balles supplémentaires)
  • Les dégâts des coups critiques sont toujours là, ils ont été déplacés vers la bouche
  • Les cumuls sont désormais limités à 40, mais vous obtenez 1,5 % de dégâts de compétence par cumul (maximum 60 % de buff de dégâts de compétence).
  • Vous bénéficiez désormais d'un bonus de dégâts d'arme de 7,5 % (au lieu de 5 %) dans les niveaux de compétence.

Scorpion

Talents :

Talents PvP :

  • L'arme est populaire, mais sur les légendaires, elle banalise les rencontres avec les Agents Rogue.
  • Mais pour que cette arme reste amusante à utiliser, ils ont conservé les statistiques mais la durée des effets de statut est basée sur le pourcentage de plombs qui touchent la cible.
  • Donc pour obtenir le débuff complet, vous devez frapper avec les 8 plombs.
  • En PVP, le nombre de coups dont vous avez besoin pour appliquer les effets de statut a été augmenté de 1. Cela devrait rendre l'application du saignement un peu plus difficile. Sinon, cela fonctionne de la même manière que le PVE en termes de tir de plombs.

Autres changements/correctifs

Augmentation de la charge

Engrenage:

Vêtements:

Avec TU12, l'inventaire sera augmenté à 150 et vous disposerez également de 16 emplacements de chargement pour l'équipement et les vêtements.

Pouls d'Achille

Il y avait un problème, à savoir que le temps de recharge d'Achilles Pulse ne s'adaptait pas correctement aux mods. Cela a été corrigé.

Piège à éclats

Les dégâts explosifs seront ajustés en PVP pour les rendre plus conformes aux autres compétences explosives. (moins de dégâts)

Objets nommés Empress International

Avec la phase 2 du PTS, les éléments nommés d'Empress International ont les attributs de base utilitaires corrects.

Défis du Sommet

Ont été ajustés pour qu'ils aient un temps de réalisation plus rapide.

Il y aura plus de changements pour la phase 2 et pour le lancement.

Pas de contenu PvP

  • TU12 se concentre sur les caractéristiques de qualité de vie soulevées par la communauté.
  • Le PVP a des changements d'équilibrage mais il n'y aura pas de nouveau contenu PVP avec TU12.

Les joueurs peuvent s'attendre à ce que TU12 soit publié début décembre (ou du moins, il est prévu que les développeurs le publient à cette date).

Source:Reddit