Avec Ubisoft qui parle désormais ouvertementLe mode PvP de The Division 2 et la Dark Zone, et l'annonce du PvP organisé dans le jeu, le studio a également expliqué que le jeu comporterait désormais des cartes exclusivement conçues pour le PvP !
Dans The Division 2, il existe deux modes PvP organisés : Domination (qui est votre point de capture standard) et Escarmouche, qui est un mode de match à mort en équipe 4v4.
Escarmouche
Escarmouche est de retour dans The Division 2, mais le mode a été retravaillé pour créer une expérience d'équipe plus tactique ! Dans ce mode Team Deathmatch 4v4 caractérisé par des délais courts et un gameplay rapide, chaque équipe dispose d'un nombre limité de renforts. Les renforts servent de réserve de vie d'équipe qui s'épuise à chaque réapparition. Une fois les renforts d’une équipe épuisés, elle entre dans une phase d’élimination. Une fois qu’un joueur est éliminé, il est hors jeu.
Domination
À l'occasion du lancement de The Division 2, nous sommes ravis de vous présenter notre version unique du mode de jeu PVP classique, Domination. Premièrement, les trois objectifs sont déposés sur la carte peu de temps après le début du match afin de donner aux équipes une chance de se battre pour le contrôle de la zone d'objectif avant qu'elle ne devienne active. En plus de capturer passivement lorsqu'ils sont en position autour de l'objectif, les joueurs ont la possibilité de capturer activement en utilisant un élément interactif sur les objectifs eux-mêmes. Terminer cette interaction fera instantanément passer l'objectif à votre équipe, mais ces actions prennent du temps. Les joueurs sont gravement exposés lorsqu’ils effectuent ces actions, alors attendez-vous à des situations à haut risque/haute récompense dans Domination.
Ubisoft utilisera des « boosts » qui changeront les matchs, qui affecteront le résultat des matchs PvP organisés s'ils sont utilisés correctement. Des boosts seront disponibles dans les deux modes de jeu, ainsi que des caisses de ravitaillement pré-placées qui récompenseront des bonus d'équipe aléatoires lorsqu'elles seront activées.
Concernant les cartes, pour la première fois, Ubisoft proposera des cartes The Division 2 conçues exclusivement pour le PvP !
Cartes spécialement conçues pour le PVP
Pour la première fois dans The Division, Conflict proposera des cartes sur mesure conçues spécifiquement pour un gameplay axé sur le PVP. Ces arènes sont ancrées et inspirées par Washington, DC, mais elles ne sont pas une représentation visuelle 1:1, car nous ne voulions pas sacrifier l'équilibre PVP pour l'authenticité. Les arènes suivantes ont été construites spécifiquement pour le PvP :
- Ruines du Capitole– les joueurs s’affronteront pour le contrôle de cet environnement forestier.
- Stade– des joueurs s'affrontent dans les rues urbaines et sur les parkings à l'extérieur d'un stade de baseball.
- Georgetown– les joueurs se battent pour le contrôle des perchoirs sur les toits de cette zone résidentielle couverte de contaminants en poudre jaune.
Ubisoft proposera également un matchmaking basé sur les compétences dans le PvP de The Division 2, ce qui devrait être une fonctionnalité bienvenue.
Matchmaking
Le matchmaking pour le PVP organisé se déroule également dans deux tranches distinctes. Dans une tranche, tous les joueurs qui n'ont pas atteint le niveau mondial et qui ont commencé la fin de partie sont mis en correspondance et normalisés au même niveau de puissance. Dans l'autre tranche, tous les joueurs qui ont atteint le niveau mondial sont regroupés et normalisés au même niveau mondial. Bien que la normalisation soit active pour réduire les pics et les vallées entre les joueurs ayant une capacité de survie élevée et des dégâts élevés en PVP organisé, des avantages statistiques mineurs seront toujours disponibles pour les joueurs qui consacrent des heures à leurs builds. Bien que l’équilibrage soit un facteur à prendre en compte lors de la création d’une construction, n’oubliez pas que les choix de construction restent uniques et offrent une variété d’options de jeu.
Le matchmaking basé sur les compétences, basé sur de nombreux facteurs tels que les victoires et les défaites, joue également un rôle dans le matchmaking PVP organisé. Lorsqu'ils terminent des matchs, les joueurs augmentent un niveau PVP qui existe séparément de la Dark Zone et du niveau global du personnage.
Enfin, Ubisoft a confirmé que les compétences en PvE et PvP seront gérées différemment, afin de ne pas bousiller l'équilibre du jeu.
Équilibrage séparé
Pour conclure, nous sommes heureux d'annoncer qu'un équilibrage séparé est en vigueur pour les modes PVE et PVP. Les compétences et les talents du PVP organisé, par exemple, auront des versions normalisées qui auront des statistiques différentes de celles de leurs homologues PVE. Dans The Division 2, nous voulons que le PvP reste compétitif et sain sans avoir d'impact négatif sur les joueurs qui aiment le PvE.
Pour plus d'informations sur The Division 2, découvrez comment le système Rogue remanié fonctionne correctement.ici.
Source:La division