Au cas où vous ne le sauriez pas, Le Seigneur des Anneaux : Gollum est sorti il y a quelques jours, et ce n'était pas le cas.un jeu que nous recommandons à tout le monde. Malheureusement pour le développeur Daedalic Entertainment, c'est le même sentiment partagé par la plupart des gens qui y ont joué, et le studio est conscient des lacunes du jeu et a présenté ses excuses.
C'est fini pour le jeuTwitter officiel, Daedalic a annoncé qu'il était désolé pour « l'expérience décevante » du jeu et a promis que des correctifs seraient à venir.
Chers joueurs,
Nous tenons à nous excuser sincèrement pour l'expérience décevante que beaucoup d'entre vous ont vécue avec The Lord of Ring : GollumTM lors de sa sortie. Nous reconnaissons et regrettons profondément que le jeu n'ait pas répondu aux attentes que nous nous étions fixées ou à celles de notre communauté dévouée. Veuillez accepter nos sincères excuses pour toute déception que cela a pu causer.
Notre objectif en tant que studio et en tant que fans passionnés du Seigneur des Anneaux a toujours été de raconter une aventure narrative captivante et immersive. Créer une histoire avec la Terre du Milieu comme terrain de jeu a été le plus grand honneur – et le plus grand défi auquel nous ayons été confrontés jusqu'à présent.
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Chez Daedalic, nous comprenons que le succès d'un jeu repose sur le plaisir et la satisfaction de ses joueurs. Nous apprécions vraiment vos commentaires et avons écouté activement vos voix, lu vos commentaires et analysé les critiques et suggestions constructives que vous avez fournies.
Notre équipe de développement a travaillé avec diligence pour résoudre les bugs et problèmes techniques que beaucoup d’entre vous ont rencontrés. Nous nous engageons à vous fournir des correctifs qui vous permettront de profiter du jeu à son plein potentiel.
Encore une fois, nous nous excusons profondément pour tout inconvénient causé et nous apprécions votre compréhension pendant cette période. Nous continuerons à vous tenir au courant de nos progrès et à fournir une communication transparente concernant les correctifs et améliorations à venir. Votre passion et votre dévouement en tant que joueurs ont été le moteur de notre détermination à arranger les choses.
Merci pour votre soutien.
Sincèrement,
DÉDALIC
DIVERTISSEMENT
Une fois l’un de ces correctifs publié, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs. Pour être honnête, même si nous obtenons une douzaine de correctifs, les problèmes du jeu résident dans les mécanismes de jeu de base, et il faudrait un petit miracle pour changer autant le jeu via des correctifs, mais nous espérons que Daedalic pourra le faire d'une manière ou d'une autre.
Si vous n'avez pas vérifié le jeu,allez lire notre critique icioù nous affirmons : « il s'agit plutôt d'un jeu qui suit les mouvements sans jamais trouver sa place dans le processus. Il contient des idées intéressantes et des tentatives pour les exécuter, mais elles ne se sont jamais senties réalisées tout au long du voyage.