L'une des plus grandes surprises de l'année n'est peut-être autre que FIST (Forged in Shadow Torch) de TiGames, un jeu sorti de nulle part, mais qui nous a étonnamment surpris par son ingéniosité en matière de conception de personnages et de gameplay. (lisez notre critique ici).
MP1st a réussi à passer du temps avec TiGames pour parler du jeu, de son succès, des projets futurs, du China Hero Project de Sony, et bien plus encore. Lisez la suite pour notre entretien complet avec Tao Zhang, PDG et producteur chez Ti Games.
MP1st : Tout d'abord, un grand bravo à l'équipe avec la sortie de FIST. Je sais que cela a dû être tout un voyage jusqu'à présent, et je suis heureux que les critiques (y compris nous) et les joueurs aient reçu des éloges pour le titre. . Dites-nous, comment ça se passe là-bas maintenant que FIST est sorti.
Zhang :Ti Games est encore une si petite équipe, donc terminer et lancer FIST est sans aucun doute une réussite inspirante pour nous. Toute l'équipe collecte constamment les commentaires des médias et des joueurs, notamment les commentaires, les rapports de bugs, les suggestions d'amélioration et les attentes ultérieures. Et nous travaillons également à respecter nos engagements, tels que l'ajout de langues supplémentaires, l'ajout de nouvelles options de difficulté et l'adaptation à davantage de matériel PC.
MP1er :Je pense que peu de gens accordent suffisamment d’importance au projet China Hero. Cela est peut-être dû au fait que la majeure partie du monde considère le marché chinois comme inondé de copieurs, et cette notion s'est également propagée aux jeux vidéo. Qu’en pense le studio et comment cette idée est-elle sortie de l’esprit des gens ?
Zhang :L’industrie chinoise du jeu vidéo a sa propre histoire, différente de celle du monde, et les fondations du jeu hors ligne basé sur une histoire sont faibles. Néanmoins, il s’agit toujours d’un marché en croissance sur lequel les joueurs augmentent leur besoin de jeux de haute qualité du monde entier. China Hero Project est une réponse à ce type de changement, permettant aux petits développeurs comme nous de proposer des jeux sur des plateformes mondiales comme PlayStation. Notre foi est de développer des jeux qui pourraient être acceptés par les joueurs du monde entier et de faire comprendre aux gens que les développeurs chinois sont capables de produire des jeux de haute qualité grâce à cela.
MP1er :Le China Hero Project existe depuis environ quatre à cinq ans maintenant ? Quel a été l’impact sur le développement du FIST ? Diriez-vous que PlayStation et ses partenaires ont été assez impliqués dans le projet, ou est-ce plutôt qu'ils ont aimé ce qu'ils ont vu et ont donné à l'équipe toute liberté sur le projet ?
Zhang :China Hero Project vise à aider les développeurs financièrement et techniquement depuis 2016, et FIST en fait partie depuis 2018. Au cours des trois dernières années, nous avons travaillé en étroite collaboration avec SIE Shanghai qui propose le jeu à BitSummit, TGS et ChinaJoy pour être vu. La possibilité d'obtenir le support technique de partenaires comme Unreal et CriWare et d'accéder au DevKit PS5 à un stade précoce sont toutes attribuées à cela, ce qui constitue une opportunité rare pour un développeur de jeux indépendant. En attendant, nous avons le droit de concevoir le jeu de notre plein gré sans aucune intervention de SIE.
MP1er :Parlons de l'inspiration de FIST et plus particulièrement de sa direction artistique. C'est probablement ma partie préférée (de James Lara) et ce qui m'a le plus attiré. J'y vois et j'en ressens beaucoup l'ambiance de Final Fantasy 7, mais selon l'équipe, quelle a été la plus grande inspiration pour cela ?
Zhang :Le style artistique de FIST s'inspire de l'esthétique dieselpunk combinant le paysage des villes d'Asie de l'Est, notamment Shanghai, Hong Kong et même Tokyo, et c'est peut-être la raison pour laquelle il présente finalement certaines similitudes avec Final Fantasy VII qui a un concept artistique similaire. Cependant, si vous regardez attentivement FIST, vous remarquerez que Torch City présente sa grande particularité par son concept selon lequel il n'y a que des citoyens animaux.
MP1er :Les designs des personnages sont fantastiques et j'aime le fait qu'ils soient tous basés sur des animaux. Quelle était la raison pour laquelle vous avez choisi cela plutôt que des personnages plus humains ?
Zhang :Dès le début, nous avons réalisé que tout type de personnage humain avait sa propre race et sa propre culture, et qu'aucun d'entre eux ne pouvait être aussi universel et acceptable pour les joueurs de cultures différentes que les personnages animaux. Nous créons le jeu non seulement pour le marché intérieur chinois, mais nous sommes également disposés à le proposer au plus grand nombre de joueurs possible. En conséquence, nous avons constaté que les joueurs occidentaux et orientaux aiment autant Rayton que les autres personnages animaux.
MP1er :FIST est un écart par rapport au dernier titre de l'équipe (Ancient Amuletor) accordé qui était le premier titre des studios. Un grand saut en passant de la 3D VR à un scroller latéral 2,5D, qu'est-ce qui a poussé le studio à vouloir faire un changement ? La VR est-elle toujours quelque chose dans lequel le studio cherche à continuer à s’aventurer ?
Zhang :Au début de notre création, nous pensions offrir aux joueurs une expérience de jeu complètement nouvelle. À cette époque, notre équipe était beaucoup plus petite qu’aujourd’hui et un jeu VR à petite échelle était un moyen de maintenir le développement dans un délai et un coût raisonnables. Ensuite, nous étions environ 20 personnes lorsque nous avons élaboré le plan du deuxième jeu, ce qui signifiait que créer un jeu traditionnel à grande échelle était possible et qu'un Metroidvania pourrait être un genre approprié pour nous. Nous attendons toujours avec impatience l'amélioration du matériel VR et ce qu'il pourrait apporter aux jeux dans les prochaines années, et nous préparons toujours le prochain jeu VR lorsque le moment sera venu.
MP1er :Selon vous, quel a été le plus grand défi en travaillant sur FIST ?
Zhang :Le plus grand défi est probablement de concevoir un jeu dont le monde, les personnages et l’histoire puissent être acceptés et aimés par des joueurs issus de différents horizons culturels. Ti Games n'a pas assez d'expérience pour cela, notamment en matière de narration et de conception de personnages. Nous avons donc construit toute l’histoire, la culture et les fondations visuelles de Torch City et avons révisé l’histoire au cours des trois années de développement pour la rendre universelle. On dirait que nous ne nous en sommes pas mal sortis d'après les retours actuels.
MP1er :Comment se sont déroulées les ventes de FIST jusqu’à présent ? Est-ce ce que le studio espère ?
Zhang :Nous sommes satisfaits de la performance du marché de FIST et des commentaires positifs des acteurs et des médias du monde entier. FIST vient d'être lancé sur Steam en octobre, ce qui pourrait inciter davantage de joueurs à accéder au jeu et à l'expérimenter.
MP1er :Alors, quelle est la prochaine étape pour le studio ? Un nouveau projet ? Une suite à FIST ? Assistance post-lancement ? Nous pensons qu’il reste encore beaucoup à dire dans FIST !
Zhang :Oui. Il y a beaucoup de bonnes idées de mécanismes de jeu que nous avons dû abandonner lors de la construction de Torch City, et d'autres histoires que nous avons hâte de partager, que nous sommes prêts à présenter à nos joueurs sous diverses formes. Actuellement, nous travaillons toujours sur les mises à jour de FIST en tant que planification, comme la prise en charge multilingue, la correction de bugs et l'adaptation des fonctionnalités du PC. Après cela, nous consacrerons notre énergie au développement de nouveaux contenus et continuerons à mettre à jour le monde de Torch City.
MP1er :En dehors de Ti Games, un autre studio chinois a fait des vagues, il s'agit de Black Myth Wukong de Game Science. Les studios basés en Chine communiquent-ils entre eux ?
Zhang :Bien sûr, nous le faisons. La distance de 100 miles qui nous sépare de nos deux studios n’est pas très longue pour la Chine. Certains de nos développeurs sont amis depuis des années avec les principaux créateurs de Game Science. Nous avons tous les deux été occupés sur nos propres projets au cours de la dernière période, mais nous communiquons fréquemment sur les réseaux sociaux. Le producteur de Black Myth a reçu son trophée de platine après le lancement de FIST et a publié une critique sur les réseaux sociaux chinois. En tant qu'amis, nous attendons également avec impatience le lancement réussi de Black Myth.
MP1er :Y a-t-il quelque chose que Ti Games voudrait dire aux gens qui ont joué à FIST et à ceux qui ne l'ont pas encore fait ?
Zhang :FIST est un jeu Metroidvania et le premier jeu de TiGames. Nous déployons de grands efforts pour rendre ce monde charmant vivant, en espérant que le voyage du protagoniste Rayton vous apportera une expérience unique. Nous attendons vraiment des joueurs qu'ils l'essaient et nous sommes convaincus que cela ne vous décevra pas.
Nous tenons à remercier TiGames d'avoir pris le temps de parler à MP1st. FIST Forged in Shadow Torch est désormais disponible sur PS4, PS5 et PC.