Alors qu'on avait déjà posté le MP1st Call of Duty : Black Ops Cold Warexamen bêta, nous avons encore beaucoup de choses à dire sur ce que nous avons vécu pendant la période bêta de deux semaines. Dans cet article, nous parlons des principaux changements de commentaires sur la version bêta de Black Ops Cold War que nous souhaitons voir.Treyarchmettre en œuvre au lancement !
Notez que cela n’inclut pas tous les éléments qui, selon nous, devraient être modifiés, mais plutôt les éléments les plus importants qui devraient être prioritaires.
Top 7 des changements de commentaires sur la bêta de Black Ops Cold War que nous souhaitons voir :
Mise à niveau des armes
Alors que Treyarch déclenchait un double XP et un double XP d'arme pendant la version bêta, jouer selon la progression normale d'XP semblait normal, à l'exception du nivellement des armes. Étant donné que les pièces jointes jouaient un rôle important dans la configuration des chargements, la lente progression des armes a été mise en évidence dans la version bêta.
Il s’agit d’une solution très simple, et si Treyarch ne la modifie pas, ce n’est pas vraiment un problème. Cela dit, je suppose que la communauté apprécierait que cela soit un peu accéléré au lancement.
Indicateurs de ping
Dans les jeux Call of Duty précédents, les joueurs pouvaient voir quel type de connexion ils avaient dans un match et s'ils étaient en retard ou non. Dans Modern Warfare 2019, Infinity Ward a placé les indicateurs de ping (sur les consoles au moins) dans l'écran Options. Malheureusement, dans la version bêta de Black Ops Cold War, il n'y a aucun moyen de comprendre cela.
Bien que nous puissions voir si nous rencontrons un décalage extrême ou des rafales de paquets, nous ne savons pas quelle est la qualité de notre connexion. En termes simples : les fonctionnalités que nous avions au début des années 2000 ne devraient pas être supprimées dans un jeu multijoueur en 2020.
Dissolution du lobby
Dans l'alpha, les joueurs étaient heureux de constater que les lobbies ne se dissolvaient pas après chaque match. Cela signifiait que si vous rejoigniez une partie en cours de match, vous pouviez vous en sortir et simplement vous venger lors du prochain match. Cela crée des rivalités et des propos trash lors des matchs suivants. Cependant, cependant. pour une raison ou une autre, Treyarch a jeté cela dans la version bêta et a dissous les lobbys.
Même chose avec la progression des armes, c'est une solution facile, mais cela ne veut pas dire qu'ils le feront. Nous espérons qu’ils le feront pour le bien de la communauté.
NetCode
Ce qui a rendu le masquage des pings et de la connexion plus ennuyeux, c'est la façon dont le netcode était, eh bien, très incohérent. Cela rendait les fusillades et les matchs agréables dans un match et super merdiques le suivant à cause de la connexion. Mais malheureusement,la dernière plongée en profondeur dans le netcode de la version bêtan'apportait pas de bonnes nouvelles.
Parmi tous les éléments de cette liste, c’est peut-être la chose la plus importante que Treyarch vérifie et améliore, car elle affecte grandement le gameplay global.
Aide à la visée
La version bêta de Black Ops Cold War comportait une aide à la visée plutôt étrange (ou foirée). Soit cela fonctionnait trop bien, votre réticule pointait vers des ennemis que vous ne pouviez même pas voir sur votre écran, et/ou cela « combattait » également le joueur. Personnellement, j'ai rencontré plusieurs cas où l'assistance à la visée combattait avec mon propre objectif, et le résultat était que soit j'étais tué, soit l'assistance à la visée m'a tellement « aidé » qu'elle ne pouvait pas décider quel ennemi viser. à (s'il y en avait plusieurs près de mon réticule).
Système Scorestreak/Spam
Voici un excellent exemple de réparation de quelque chose qui n’était pas cassé. Littéralement, personne ne s'est plaint de la mise en œuvre par Treyarch du système de scores dans les précédents jeux Call of Duty, mais nous y sommes, et Treyarch l'a modifié afin qu'il donne la priorité aux éliminations plus que toute autre chose. Même si je ne doute pas que Treyarch peaufinera continuellement la façon dont les multiplicateurs et les scores sont distribués, le simple fait est que le nouveau système de scorestreak encourageait les gens à rester en retrait plutôt qu'à attaquer les objectifs, ce qui était le principal objectif de l'utilisation des scorestreaks plutôt que des kilstreaks.
Pourquoi attaquer des objectifs quand vous pouvez simplement vous asseoir et simplement cultiver pour le multiplicateur de score de destruction ? Ce n’est pas non plus comme si atteindre des objectifs vous rapporterait de gros scores. Les joueurs qui campent et ne font rien d'autre que tuer des farms peuvent gagner une tonne de points et s'asseoir au sommet du tableau de bord, tandis que les personnes qui attaquent des objectifs se situent au milieu puisqu'elles mourront très probablement avant d'atteindre l'un des gros multiplicateurs de points.
En plus des multiplicateurs, le nouveau système de séquences supprime également toute tension. Désormais, dans presque tous les matchs, il est presque certain que vous obtiendrez vos récompenses de séquence sous une forme ou une autre, puisque vous n'avez pas besoin d'être dans une séquence active pour l'obtenir. Accumulez simplement suffisamment de points et vous obtiendrez vos séquences – cela enlève le jeu dans un match en matchs. Non seulement cela, mais préparez-vous au spam des drones (comme on le voit dans la version bêta), et comme la plupart des joueurs obtiennent leurs séquences à peu près au même moment, vous aurez des phases dans les matchs où il y aura un barrage constant de séquences de chaque équipe, et c'est juste épuisant à gérer.
Treyarch va-t-il changer cela ? Probablement pas puisque c'est l'une de leurs grandes nouveautés dans Black Ops Cold War. Mais cela dit, j'espère qu'ils le modifieront quelque peu pour que ceux qui attaquent les objectifs soient plus récompensés que ceux qui campent simplement pour tuer.
Visibilité de l'ennemi
À quel point la visibilité de l'ennemi est-elle mauvaise dans la version bêta de Black Ops Cold War ? C'est déjà assez grave que ce soit le sujet deun article de nous(et même les YouTubeurs aussi). En termes simples : vous ne devriez PAS avoir de problèmes pour discerner les ennemis en arrière-plan si vous jouez devant un téléviseur 4K de 65 pouces (comme moi).
Cela s'est tellement détérioré pour moi que j'ai augmenté la luminosité de mon téléviseur au maximum car je pensais que c'était le problème (non, cela n'a pas aidé et j'ai juste donné un aspect délavé aux choses).
Il n'y a aucune excuse lorsqu'un ennemi a tout son personnage sur votre écran et que vous avez TOUJOURS du mal à le voir (comme dans la capture d'écran ci-dessus et elle est même super zoomée).
Et bien voilà ! Bien que la liste ci-dessus ne soit pas la liste complète des changements que nous aimerions voir implémentés dans le jeu final, ce sont les plus urgents qui nous préoccupent. Quel est votre problème le plus urgent qui doit être résolu dans le jeu final basé sur la version bêta ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.