Ce n’est qu’au cours de la dernière année que Turtle Beach a commencé à se lancer dans l’idée des contrôleurs. C'est une décision risquée pour une entreprise connue principalement pour ses casques. Mais c'est aussi un marché qui a quelque peu stagné, car même s'il existe d'excellents contrôleurs tiers, la plupart finissent par présenter certains inconvénients. C'était un peu le cas de la première manette de jeu de Turtle Beach,La reconnaissance. Il nous a valu le badge Editor Choice, car il présente des fonctionnalités plutôt innovantes, mais l'inconvénient était alors qu'il s'agissait d'un contrôleur filaire. Le prix a contribué à justifier le contrôleur, mais il était clair pour Turtle Beach que le marché exigeait quelque chose de sans fil.
C'était donc un retour à la planche à dessin pour l'entreprise, mais pas à partir de zéro, car The Recon servirait de base à ce qui allait suivre. Je ne savais pas que cette fois-ci, le fabricant ne ferait pas de demi-mesure, car il s'est fixé pour objectif de créer la meilleure manette Xbox avec la manette sans fil Turtle Beach Stealth Ultra.
Est-il à la hauteur de ces attentes ?
La manette Xbox Pro la mieux conçue ?
Pour être le meilleur, vous devez être le meilleur, c'est pourquoi la manette Xbox est restée pratiquement inchangée au cours de la dernière décennie. Pourquoi changer ce que beaucoup considèrent déjà comme le design parfait pour Xbox ?
C'est quelque chose que Turtle Beach a compris, c'est pourquoi leur Stealth Ultra conserve ce facteur de sensation optimale que la Xbox offre depuis des décennies. Mais cela ne veut pas dire que le design ne peut pas être amélioré. La question a toujours été : comment faire sans inclure tout ce que vous aimez dans la manette ? Pour Turtle Beach, cela commence par les petits détails.
Le Stealth Ultra n’est pas seulement un contrôleur magnifique, mais il est également fantastique à tenir. Le travail de peinture et les plastiques utilisés sont doux au toucher, tandis que les poignées en caoutchouc et les gâchettes texturées vous offrent une adhérence parfaite. Mais en tenant l'Ultra Stealth dans votre main, il y a quelque chose de spécial qui lui donne cette touche haut de gamme qui vous donne envie de passer la main dessus comme une voiture de sport exotique.
Pour les boutons arrière, la manette sans fil Turtle Beach Stealth Ultra en comporte quatre programmables. Ils sont corrects en termes de design, mais j'aurais aimé qu'ils soient un peu plus espacés, car chaque côté a deux boutons très proches l'un de l'autre. Leur profil bas est agréable, et ils sont relativement vifs et réactifs lors de leur utilisation dans un jeu.
Il y a aussi une poignée texturée sur eux, comme sur tous les déclencheurs, ce qui est vraiment agréable. En général, le contrôleur est agréable à tenir, et on a vraiment l’impression qu’il s’agit d’un contrôleur haut de gamme. Même la peinture et les matériaux utilisés sur le contrôleur sont meilleurs que ceux d'origine et beaucoup d'autres contrôleurs professionnels.
En partant des boutons arrière, il y a également des butées de déclenchement juste à côté de chaque déclencheur. Ceux-ci sont disponibles en deux réglages : gamme complète et courte portée. Il est toujours bon d'avoir des options, car certains contrôleurs professionnels n'auront spécifiquement que des déclencheurs courts, ce qui peut poser problème dans les jeux qui nécessitent l'intégralité du mouvement de déclenchement pour une action spécifique. Vous vous en tiendrez probablement aux arrêts à courte portée pour tout ce qui est compétitif.
Ensuite, il y a la station de chargement. En 2019,Turtle Beach a annoncé l'acquisition du fabricant de périphériques PC ROCCAT. Depuis lors, ils ont développé et lancé de nombreux produits qui ont développé et innové davantage en matière de technologie, tels que leurs commutateurs optiques Titan et d'autres fonctionnalités. Mais la chose la plus excitante à propos de cet accord était la manière dont les deux sociétés allaient éventuellement fusionner leurs technologies. Nous avons vu cela pour la première fois avec les casques de ROCCAT, car la fonction Super Hero Hearing de Turtle Beach est finalement arrivée avec des casques plus récents.
Maintenant, il semble que Turtle Beach bénéficie de cet achat, car la conception de la station de chargement Stealth Ultra Wireless était clairement inspirée parStation d'accueil pour souris sans fil Kone XP Air de ROCCAT.
Il est très basique, remarquez, mais il possède des fonctionnalités intéressantes. La conception elle-même présente un angle incurvé afin que le contrôleur puisse reposer confortablement. Cela peut susciter des inquiétudes quant à la possibilité qu'il glisse hors de sa place, mais ne vous inquiétez pas, car le contrôleur/station de chargement dispose d'un port magnétique. Ils sont également assez solides, car le contrôleur s’enclenche directement, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire d’essayer d’aligner les ports de charge au bon endroit.
Pour la connectivité, il utilise un câble USB-C vers USB-B. Il n’y a pas de wifi intégré au dock lui-même, ce qui est en fait un avantage, à mon avis. Tout le monde n’aime pas avoir un chargeur à proximité de son installation, donc pouvoir le brancher ailleurs est formidable. La connectivité se fait plutôt via un dongle wifi ou Bluetooth, ce qui est assez standard sur les consoles et les PC. Mais je suis quelqu'un qui aime avoir sa station d'accueil à proximité de la configuration de mon PC, et c'est quelque chose que j'ai adoré dans la station d'accueil pour souris sans fil ROCCAT Kone XP Air.
Normalement, vous auriez besoin de deux ports USB, un pour le chargeur et l'autre pour le dongle sans fil. Cependant, sur le Kone XP Air et maintenant sur le contrôleur sans fil Turtle Beach Stealth Ultra, la station de chargement dispose d'un port USB intégré dans lequel vous pouvez insérer ce dongle. Il s'inscrit également directement dans le design et constitue une amélioration par rapport au design du Kone XP Air, il ne dépasse donc pas comme un pouce endolori. Lorsque vous placez le contrôleur dessus, il couvre également toute la station d'accueil lorsque vous la regardez d'en haut. Il semble donc qu'il soit chargé via un câble plutôt qu'une station d'accueil.
J'aime le design de la station d'accueil. Je suis surpris que Turtle Beach en ait même construit un, car la plupart des contrôleurs professionnels choisissent d'être rechargeables via un câble USB.
Désormais, les joysticks sont l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de ce contrôleur, car ils suppriment les sticks analogiques traditionnels au profit des joysticks à effet Hall. Pour ceux qui ne sont pas très férus de technologie, Hall Effect ne repose pas sur le contact comme le font les sticks analogiques. Ils utilisent des capteurs magnétiques pour déterminer le mouvement. Parce que les sticks ne dépendent pas du contact, en théorie, ils ne devraient jamais subir le terrible sort de la dérive du stick, vous savez, lorsque vous vous déplacez dans le jeu mais ne touchez pas le contrôleur.
C'est horrible quand cela arrive et cela a toujours été une préoccupation majeure lors de l'achat d'un contrôleur professionnel. La garantie peut le couvrir dans certains cas, mais c'est lorsque vous êtes en dehors de cela. Les contrôleurs Pro ne sont pas bon marché, donc en racheter un est souvent hors de question pour beaucoup.
Je ne peux pas dire à quel point cela sera vrai pour le Turtle Beach Stealth Ultra Wireless, mais il existe des preuves confirmant la durabilité des bâtons à effet Hall.
La dernière pièce du contrôleur est l’écran embarqué et l’éclairage RVB. Oui, vous avez bien lu, en plus de quelques lumières flashy, le Turtle Beach Stealth Ultra Wireless dispose également d'un écran intégré et d'une mémoire intégrée qui ne compromettent pas le facteur de forme du contrôleur. Cela résout cependant mon plus gros problème avec tout contrôleur professionnel tiers, à savoir pouvoir enfin enregistrer votre mappage personnalisé et bien plus encore.
Je trouve que, le plus souvent, les contrôleurs tiers peuvent offrir une meilleure expérience que les contrôleurs officiels. Cependant, ils manquent cruellement du côté logiciel, car les mappables doivent être effectués à chaque fois. Cela a été une plainte majeure avec tous les contrôleurs professionnels que j'ai jamais utilisés, en dehors de ceux des fabricants de consoles officiels. Turtle Beach a clairement vu ces plaintes et a construit un contrôleur dans cet esprit.
Il existe des fonctionnalités avancées que vous pouvez visualiser depuis l'écran et qui vous permettent de surveiller et d'accéder à certains éléments, tels que les niveaux de volume, l'audition surhumaine, l'éclairage RVB et même les notifications de réseaux sociaux envoyées depuis votre téléphone. Cette dernière option est une option qui ne m’intéresse pas du tout, mais bon, si vous pouvez le faire, alors pourquoi pas ?
Ce que j'aime, c'est que le contrôleur peut enregistrer jusqu'à 10 profils de contrôleur, stockant le mappage personnalisé du bouton de retour, les zones mortes, la réponse des axes et même l'intensité des vibrations. C'est absolument fou et de loin la meilleure fonctionnalité du contrôleur, à mon avis. Il est révolu le temps où je restais assis à remapper mes boutons pour chaque jeu sur un contrôleur tiers, et cela, pour moi seul, en vaut la peine.
La seule chose qui semble être une opportunité manquée est le manque d’intégration avec le casque Turtle Beach Stealth Pro. La Xbox, en général, a construit cette idée d'un écosystème unifié, et étant donné que Turtle Beach est un partenaire officiel et tout, je pense que c'est une frontière majeure dont ils pourraient tirer des leçons. Attention, je dis cela en disant que c'est facilement l'un des meilleurs contrôleurs Xbox que j'ai jamais utilisé. Mais l’idée d’un écosystème unifié pour les périphériques de Turtle Beach ayant une certaine forme d’intégration les uns avec les autres me passionne s’il pouvait facilement connecter et contrôler différents casques sans fil.
Une chose que vous avez peut-être remarquée est que je n'ai mentionné aucun élément de module. C'est parce que la manette sans fil Turtle Beach Stealth Ultra n'est pas modulaire comme la manette Xbox Elite. Il est livré avec des capuchons de manette en caoutchouc, mais au-delà de cela, rien sur le contrôleur n'est interchangeable. Cela ne me dérange pas car je m'en tiens à la conception par défaut, même si j'aimerais que nous puissions remplacer le D-pad par autre chose.
Une autre fonctionnalité que j'aurais aimé avoir et que nous avons louée dans notreManette Nacon Revolution X Proc'était que vous pouviez augmenter et diminuer le poids du contrôleur avec des poids amovibles dans la poignée. J'adorerais voir une chose similaire pour le Stealth Ultra Wireless à l'avenir, car cela me semble un peu trop léger.
Au-delà de ces deux reproches, le contrôleur est essentiellement parfait avec son design. C'est impressionnant de voir cela chez Turtle Beach, non pas parce qu'ils fabriquent de mauvais produits, loin de là, mais parce qu'ils ont eu si peu de temps sur le marché des périphériques autres que les casques. Ils poussent la qualité avec ce contrôleur et ce que signifie être un « Pro Controller ». Mais assez parlé du design, parlons de ses performances !
La puissance dans la paume de votre main
L’un des principaux attraits des contrôleurs professionnels réside dans les boutons arrière. Les boutons de retour permettent aux joueurs de mapper des boutons de visage qui autrement vous obligeraient à retirer votre pouce d'un bâton. Garder le contrôle du stick est important car il est souvent associé au mouvement et au positionnement de la caméra, ce que vous voudriez toujours avoir dans un jeu en ligne compétitif.
Même si je pense toujours que les boutons arrière sont trop proches les uns des autres, force est de constater qu'ils fonctionnent parfaitement comme prévu. Se lancer dans un jeu de tir comme Call of Duty, être capable de glisser et de sauter sans jamais retirer mes doigts des bâtons, est une expérience de jeu différente et je n'abandonnerai jamais. Beaucoup peuvent attester à quel point les palettes dorsales vous améliorent dans un jeu, et j'aime vraiment la sensation globale du Steal Ultra Wireless en tant que contrôleur lors de son utilisation.
Mais la fonctionnalité la plus importante, à mon avis, est l’échange de profil. Les contrôleurs Pro sont excellents dans la mesure où vous disposez de boutons arrière qui peuvent être personnalisés sur n’importe quel bouton. Le problème est qu’il y a tellement de jeux multijoueurs vers lesquels passer de nos jours qu’ils proposent tous un gameplay différent et nécessitent des configurations différentes. Les contrôleurs PlayStation et Xbox Pro ont résolu ce problème grâce à la sauvegarde du profil. Les contrôleurs tiers, du moins ceux que j'ai utilisés, ne disposent pas de cette fonctionnalité.
Je joue à de nombreux jeux multijoueurs différents, de Battlefield, Call of Duty et Apex Legends au récent The Finals et bien d'autres. Je peux vous le dire, même si c'est facile, ça reste embêtant de devoir programmer les boutons retour à chaque fois que je passe à un autre jeu.
Turtle Beach élimine cela, car le Stealth Ultra Wireless dispose de dix profils généreux entre lesquels vous pouvez alterner. Dix profils pour dix jeux, ou si vous le souhaitez, vous pouvez exécuter plusieurs configurations pour un jeu spécifique. Les tireurs de héros ou des armes et configurations d'équipement spécifiques pourraient bénéficier de ces changements de profil, car vous préférerez peut-être une disposition dans une instance et une autre dans une autre.
Il est également très facile de changer de profil, car le contrôleur dispose d'un bouton plus dédié qui vous permet de contrôler l'écran intégré. Vous pouvez également utiliser l’application mobile, mais pour la plupart de mes tests, je me suis tenu à ce qui était proposé par le contrôleur. La seule chose que vous ne pouvez pas faire, je crois, sans l'application ou un téléphone, c'est de configurer des alertes sur les réseaux sociaux. Ce n'est pas une fonctionnalité faite pour moi, mais je peux voir que c'est un avantage important pour beaucoup.
Les autres fonctionnalités incluent le réglage de l'éclairage et même son extinction (allez, PlayStation, si Turtle Beach peut le faire, vous aussi !) pour augmenter la durée de vie de la batterie. Le contrôleur peut durer jusqu'à 30 heures, ce qui est suffisant pour une semaine de jeu, mais si l'éclairage RVB est allumé, cela le réduit.
Comme mentionné, les zones mortes, la réponse des axes et les vibrations peuvent également être ajustées. Ce sont des fonctionnalités massives à avoir dans un contrôleur, en particulier les options de zone morte. Si, d'une manière ou d'une autre, ce contrôleur subit une dérive du stick, vous pouvez accéder aux zones mortes et à d'autres paramètres pour la contrecarrer. Certains jeux vous offrent des options de zone morte, mais cela fonctionne universellement sur tous les jeux puisqu'il s'agit d'une base matérielle.
D’une certaine manière, vous pouvez considérer cela comme une couche supplémentaire pour vous protéger contre la dérive des bâtons. Si les sticks parviennent d'une manière ou d'une autre à montrer une dérive, jouer avec les paramètres de zone morte aidera à résoudre ce problème.
Verdict
Si Turtle Beach voulait faire une déclaration à tous les fabricants de contrôleurs Pro, alors ils l'ont certainement fait en très peu de temps depuis qu'ils sont sur le marché des contrôleurs. La manette sans fil Turtle Beach Stealth Ultra est, de loin, l'une des meilleures manettes Xbox/PC Pro que j'ai utilisées, ce qui en dit long si l'on considère qu'elle ne comporte aucune pièce modulaire. C’est une lacune qui est compensée par la qualité du contrôleur lui-même, car il affiche audacieusement un niveau de prime qui rend difficile le retour à un autre contrôleur. Au-delà de ses défauts mineurs, vous vivez une expérience qui vaut chaque centime.
Note : 9,5/10
Avantages :
- L'effet Hall s'en tient à la dérive des bâtons de combat.
- Il a un beau design, avec des fonctionnalités supplémentaires qui ne le compromettent pas.
- Fonctionnalités professionnelles, telles que les arrêts de déclenchement et les boutons arrière mappables.
- Mémoire intégrée pouvant stocker jusqu'à 10 profils.
- L'écran intégré possède une tonne de fonctionnalités, comme l'éclairage RVB, les notifications sociales, la zone morte, les vibrations, etc.
- Connectivité facile à presque tous les appareils.
- Le quai est bien pensé. C'est une surprise qu'il en soit même livré avec un.
- Une charge complète vous offrira 30 heures de jeu.
Inconvénients :
- Les boutons arrière sont un peu trop proches. Si vous avez de gros doigts, soyez prévenu.
- La manette est un peu légère, un reproche que j'ai même eu à propos des manettes Xbox d'origine.